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CODM用硬實力打破FPS困局!《使命召喚》手游成功登頂

2021-02-06 16:09 作者:游紀(jì)元  | 我要投稿

《使命召喚》手游已經(jīng)上線一段時間了,短短時間取得了超級耀眼的成就,各種榜單的第一,人氣口碑雙雙飄紅,已經(jīng)證明了這款游戲的質(zhì)量。其中,玩家們更是盛贊,這款手游有著3A大作級別的表現(xiàn),這對于一款手游來說幾乎可以是最高的褒獎了。



首先是手游畫質(zhì),說這款游戲是手游畫質(zhì)的天花板都不會夸贊,屬于最頂尖的那一批。實時光影、精細(xì)的建模,甚至一些不起眼的植物等靜態(tài)的建模,都被做的相當(dāng)優(yōu)秀。畫面是玩家的第一觀感,也是大作的首要條件之一,畢竟誰又不是顏狗呢?


其次,游戲模式當(dāng)然是重中之重,畫面再好,也要有足夠優(yōu)秀的內(nèi)容來支撐。CODM的各種游戲模式設(shè)置合理,不僅有專注于PK的模式等,還有非常有趣和有特色的躲貓貓模式。對戰(zhàn)打煩了,可以感受一下另外的刺激,也是非常棒的體驗。


如果你是高端玩家,COD歷代經(jīng)典的模式,也都回來了。例如把游戲節(jié)奏調(diào)控到極致的團隊競技模式,這個模式之下才是高手們競技的舞臺。趣味性和競技性平衡到完美的


最后,技能系統(tǒng)、槍匠系統(tǒng)、連續(xù)得分系統(tǒng)等多種多樣系統(tǒng)機制,則是幫游戲補上了容易乏味單調(diào)缺點的最后一塊短板。大家也知道,越是復(fù)雜玩家的自由度就越高,也就越不容易膩,但是過于復(fù)雜的系統(tǒng)也勸退玩家,而CODM在這方面的平衡也是相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀。


看到這里,大家應(yīng)該也明白了這款游戲之所以被稱為有3A大作表現(xiàn)的原因。把影響游戲體驗的環(huán)節(jié)重視起來,做出取舍平衡到極致,同時核心的機制毫不放松,這應(yīng)該就是一款頂尖的FPS手游應(yīng)有的優(yōu)秀品質(zhì)了。


CODM用硬實力打破FPS困局!《使命召喚》手游成功登頂?shù)脑u論 (共 條)

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