国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

AHLCG 水手 塞拉斯馬什 卡組思路 紅家協(xié)同流 (至七循環(huán) 偏多人)

2022-01-14 02:05 作者:疲憊的程序員D  | 我要投稿

人物介紹與 1~4循環(huán)的一些思路見這篇,不再贅述。?

AHLCG 水手 塞拉斯馬什 卡組思路 紅家成功流 (至四循環(huán) 偏多人)

水手的構(gòu)筑思路跟畫家正好相反,畫家構(gòu)筑激進點是0檢定牌,水手構(gòu)筑則可能只帶4~6張事件,檢定牌能在15~20張。

AHLCG 藝術(shù)家 塞菲娜 卡組思路 綠人黑市 (至七循環(huán) 偏多人)

紅人的出路,在哪?玩花活能活么,還是走放逐?

先不聊水手,紅人已經(jīng)有10位調(diào)查員了,很多紅人基本就是個純紅,例如水手、麗塔楊、卡拉克、皮特。紅人之前的出路是假賽,taboo后假賽需要大量經(jīng)驗,每回合還要轉(zhuǎn)一下也很蛋疼,并不喜歡。

對于戰(zhàn)斗,紅人拿的出手的有0級消防斧、0級肉刀、4經(jīng)驗3子彈電鋸、3經(jīng)驗安奎娜、3經(jīng)驗滅火器、4經(jīng)驗的長柄大錘;任何一張都有一些蛋疼的負面效果(滅火器除外,他就是白值低)。

對于調(diào)查,最強組件有看我發(fā)現(xiàn)了什么,老鑰匙,七循環(huán)的1經(jīng)驗檢定牌敏銳目光,搜尋。

甚至紅人連塔羅牌都是最爛的,無論是1級還是3級。中立的檢定牌都沒有紅人高級的過牌的版本。taobao的永久投幣機甚至只加了1經(jīng)驗,黃綠都是3經(jīng)驗。

有七循環(huán)之后,放逐有沒有搞頭?紅人唯一純色5經(jīng)驗卡,似曾相識(黑貓)。7循環(huán)開局吃2 san有3經(jīng)驗,可以直接買2張1經(jīng)驗的放逐牌,例如閱后即焚、照明彈等,牌組的放逐數(shù)循環(huán)在5張左右,保證上手率,每個本只打3張1經(jīng)驗的放逐牌,其他放逐牌投檢定,蹭黑貓的能力,另外如果因為被放逐導(dǎo)致的卡位不足,購買0級卡不需要額外支付經(jīng)驗。因此帶閱后即焚的話,還有一個類似綠家小適應(yīng)性的combo。

協(xié)同流

翻了下牌冊,無論是紅人的調(diào)查組件還是武器,都是一把辛酸淚,不玩假賽,帶著大肆借債+升級3經(jīng)驗的多色牌經(jīng)濟組件(帶幸運那張,這樣就4個顏色差一個黃色,在買個破冰錘湊齊五色組件)走協(xié)同流也是一個出路。


多才多藝

效果,卡組上限+5,可以帶一張其他任意顏色的0級牌,一張。相當于2經(jīng)驗買一張其他顏色的牌。檢定牌升起來之后可以考慮花買一張孰能生巧,帶紅家錘子或者升級腳弓,買一張子彈帶。這樣另一只手拿老鑰匙或者破冰錘。

放逐

核心黑貓。之前黑貓最大的問題是,他沒有辦法在比較早的時候就買的,發(fā)揮放逐牌最大的效果,7循環(huán)有開局3經(jīng)驗后,打完第一個本買黑貓變的非常輕松。開局3經(jīng)驗中的2經(jīng)驗買2張1經(jīng)驗的放逐牌,留下一經(jīng)驗,一般第一個本下來肯定有4經(jīng)驗,直接撈回上一場用掉的放逐。之后每個本可以放逐最多3不花經(jīng)驗,當然你經(jīng)驗后期富裕想用更多的放逐買第二張黑貓?zhí)嵘胖鹋频臐舛纫矝]有任何問題,這樣的好處是你的求生意志之類的可以隨便打,不過紅人的優(yōu)質(zhì)盟友的生存能力很強,不太需要雙黑貓。

調(diào)查方向的人買閱后即焚。

戰(zhàn)斗方向買照明彈,這張牌還能2塊錢打個藍家的巡警。不過對比下這張1循環(huán)的卡,在對比下紫人的鬼靈剃刀,說點啥好。

1張鴻運當頭保命

買1經(jīng)驗版本的意志考驗

開始說水手

首先美好結(jié)局taboo了,打完后移出游戲,對水手是巨大打擊。水手的特點導(dǎo)致他會帶超過10張以上,甚至可能在15~20張左右的檢定牌,因此他的卡組平均費用比較低。

可惜他沒辦法帶黃人的這張。

武器方面0級的選擇為切肉刀,消防斧,0級的紅人錘子,帶紅錘的話帶滿編學(xué)無止境,可以雙擊隊友。缺點是雙手武器,另一只手沒有辦法去拿鑰匙圈。紅人的錘子跟腳弓其實類似,都是+2白值,2動錘3血,腳弓需要換彈,如果沒錘死怪,換彈需要吃借機,可能就需要橫它。如果帶綠人的思維敏捷則錘子更加合適,并且有藍色圖標。當然由于有鞋子+彼得+釘鞋的組合,紅人拉高腳是要比拉高拳頭容易的,之后可以考慮升級為腳弓或者附魔弓。

帶切肉刀的話,帶0級彼得帶著,之后肯定升級大彼得。

盟友槽跟杰西卡一起買,可以拉拳頭。



活著

作為95至尊,雖然有彼得,在有盟友槽之前,建議2張滿編下面這個法術(shù),2塊錢快速,而且他可以打給別人。之后有經(jīng)驗可以考慮拿1到2張的鴻運當頭。

項鏈

建議帶這個,0級跟3級都是它,三級后失去黃色。這個東西沒星號,可以帶兩張,之后升級項鏈槽,3級版本是假賽的核心組件,提早升級,水手過腦無需故意假賽,或者在老鑰匙看我發(fā)現(xiàn)了什么調(diào)查3、4隱藏值的地方打出重拾信念。

檢定牌

水手的特點就會帶大量的檢定牌,但提升檢定數(shù)值只是為了能夠命中,帶技能牌時除了考慮命中外,優(yōu)先選擇提高干活效率的牌,例如移動可以拿到更多的線索,打出更多的傷害,獲得更多的行動等等。而黃家的張孰能生巧,是可以大大提升檢定牌的檢索與利用率的,可以考慮2經(jīng)驗來一張。一個重要的原因就是為了找核心過牌點,堅持不懈(蛙人),這張牌的畫都是水手在插蛤蟆。

只要不是專家難度,袋子里最少是有2個0跟1個大成功的,打完第一個本的前兩經(jīng)驗無腦升級蛙人,蛙人投檢后封印3個token后,可以立刻抓兩張牌,摸完token后可以回手,相當于每次到你檢定的時候你都可以摸兩張牌,然后把他收回來,對于水手來說,一張蛙人在手,就獲得了每輪投牌可以用蛙人過2張的類似假賽的能力。這張牌最大的好處是我們不用故意去失敗,打出就是封印0跟大成功就摸兩張牌,沒有任何損失。

尤其是升級了紅家恐怖圖騰后,就可以走傳統(tǒng)類似tt的假賽模式了。例如過4腦神話,或者4隱藏地點用老鑰匙+撞樹,投蛙人+重拾信念,轉(zhuǎn)一下恐怖圖騰,過4張拿2塊,并且蛙人與重拾信念全部回手。有蛙人,過牌就不再是問題。滿編增加上手率。即使關(guān)鍵時候需要大過牌,投了在用搜尋補給或者隨機應(yīng)變摸回來也能繼續(xù)用。

無論是不是專家難度,都可以升級下面這張,必須投入到比你基礎(chǔ)技能值高的檢定中,投入后往袋子里塞神圣,每比你高1塞一個,水手2腦2書,有時候地點有6~8隱藏值的地方,一口氣可以塞4~6個神圣。

精通就這6張。下面看天性

中立的腳,本身4腳,帶上彼得,釘鞋6腳,衣服槽戰(zhàn)壕大衣7腳,應(yīng)對有需要躲怪的場景的話

過神話之類的直接放棄。

非常重要的挖墳牌,必須滿編。


其他優(yōu)質(zhì)牌


下面幾張主要用來過神話檢定5的

這張也是三問號,當然如果給3333人例如大小姐投就是4問號??纯ㄎ粠?/p>

一牌躲2怪,自動躲避所在地點的另一個敵人,意味著這個怪不用在自己身上。

這張是給隊友投的,當然關(guān)鍵時候需要的時候可以自己在投入一兩張三四個問號的牌去過一些2 3檢定值的地方,手氣好把另一張投牌收回來。

白值打拳+3拳頭,+2傷害

更多的行動

其他牌

水手核心投牌+彼得升級完后升級盟友槽,項鏈之后,基本就沒有特別大其他的訴求了。多的經(jīng)驗自己安排,例如玩下放逐流。

后期升級兩張這個,每張可以3塊撈3張技能。

紅家永久投幣機4經(jīng)驗,剛好是加拳跟腳,由于水手帶十幾張技能牌,卡組費用壓縮的很低,武器之后可以升級3經(jīng)驗的滅火器、腳弓或者就用0級的紅人錘子,如果準備走協(xié)同流,帶3階的那張投幣機的話,就可以考慮不升級腳弓。

1~3級的冰錐也可以每輪加1次值。

每輪補2的投幣機。

卡組鏈接

https://arkhamdb.com/decklist/view/35135/silas-marsh-bet-on-the-dark-horse-tcu-two-handed-run-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/34835/silas-marsh-and-winifred-edge-of-the-earth-victory-1.0

水手卡組介紹,把你們的恐懼留在陸地!英文環(huán)境適用,詭鎮(zhèn)奇談(AHLCG)


AHLCG 水手 塞拉斯馬什 卡組思路 紅家協(xié)同流 (至七循環(huán) 偏多人)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
神农架林区| 女性| 苏尼特左旗| 华池县| 陇川县| 镇远县| 奉节县| 龙口市| 蓝山县| 大方县| 万载县| 绥中县| 台东市| 揭阳市| 无为县| 阜平县| 普格县| 德安县| SHOW| 凭祥市| 白朗县| 平潭县| 吴忠市| 清丰县| 太和县| 江陵县| 英吉沙县| 阳谷县| 稷山县| 红原县| 鞍山市| 新兴县| 陆河县| 乌苏市| 黄浦区| 汉寿县| 明溪县| 满洲里市| 方城县| 云阳县| 峡江县|