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王者榮耀:90%的英雄都打不過這套出裝的夏侯惇

2022-02-13 23:07 作者:長月久相思  | 我要投稿

王者榮耀已經(jīng)進(jìn)入了S26賽季,新賽季在功能上有很大變動,很多小伙伴已經(jīng)快速的適應(yīng)了版本,順利的上起了分,還沒有掌握好新版本和節(jié)奏的小伙伴也不要著急,我們在這里將帶給大家更多的攻略,來幫助你提升水平!今天給大家?guī)硐暮類纳戏止ヂ浴?/p>


夏侯惇的機(jī)制,其實(shí)是非常全面的。如護(hù)盾/控制/減速/位移/回血/真?zhèn)粯硬簧?,但他卻不溫不火,問題出在哪?

解讀:雖面面俱到,但無突出點(diǎn)。這即是原因所在。

「延伸」要想保持強(qiáng)度在線,需在某一方面表現(xiàn)強(qiáng)勢??梢允强刂疲部梢允腔匮?,把某一點(diǎn)發(fā)揮到極致,強(qiáng)度自然不會低。此次,我的目的就在于此。


技能佩戴:閃現(xiàn)?弱化?斬殺?論佩戴,我只認(rèn)懲戒。


「解讀」如果是走輔助路線,閃現(xiàn)/弱化都沒問題,但如果是走邊路,作用并不大。帶懲戒的話,可以占據(jù)河蟹、掠奪野區(qū)資源,加快發(fā)育速度??赡芪覀冋娲虿贿^,但經(jīng)濟(jì)絕對能拿捏住。如何讓夏侯惇完成進(jìn)化蛻變?

為什么可以出攻速?如果不熟悉夏侯惇,難免會有這樣的疑惑。


攻速 → 被動



普攻與技能均可觸發(fā)回血效果。既然普攻可觸發(fā),那只要給足攻速,就可以有效提高回血頻率。

▼ 回血效果

攻速 → 真?zhèn)?br/>



下三次普攻可附帶真實(shí)傷害。在攻速較快的情況下,即可在短時間內(nèi)打出三下帶真?zhèn)钠展?。有普攻與真?zhèn)寞B加,輸出是不容小覷的。

高轉(zhuǎn)化率 夏侯惇所需的“靈藥”,正是攻速。

「解讀」


因機(jī)制貼合的原因,攻速對于夏侯惇來說,能夠有效轉(zhuǎn)化為強(qiáng)度。不需要多高的投入,如一雙鞋即可,帶來的效益卻是遠(yuǎn)超投入的。你的夏侯惇,或許就差一件攻速鞋。


接下來和光芒一起來看看如何出裝。

永動機(jī)

適當(dāng)攻速 + 血量疊加 = 永動機(jī)

攻速裝備

單出一件攻速鞋。



為什么不選擇大件裝備?

「解讀」

測試期間我用了電刀、影刃,甚至是寒霜,雖然攻速疊加后很高,但卻需要以坦度作為代價。耗費(fèi)的金幣比較多,而且占位置,效果轉(zhuǎn)化也沒有預(yù)期那么好,我覺得容錯率比較低,所以被我淘汰了。

具體出裝

銘文:異變 鷹眼 狩獵

1)為什么選擇冰痕?



夏侯惇的技能釋放頻率比較高,可以很好的觸發(fā)冰痕的被動,打出可觀的額外傷害。能夠保證輸出量,同時也有一定坦度與屬性提升。

2)為什么選擇不死鳥/永夜?



因我們坦度本身較高,也需近身對抗,永夜的回血效果會非常好用。不死鳥則是為永夜與被動的回血效果而出,可以提高回血量,特別是在殘血時,效果非常明顯。

3)為什么不出黃刀?


夏侯惇本身傷害并不低,與其賦于灼燒傷害,還不如直接提高對野傷害,刷野速度要更快。而且,黃刀的疊層比較苛刻,對于夏侯惇來說,我認(rèn)為不是很適合。


屬性解讀

我們來看看局內(nèi)屬性情況。

▼ 滿級屬性


滿級物防仍然有近600點(diǎn),其實(shí)這不算低,因?yàn)橛械燃壋砷L所帶來的防御,我在實(shí)戰(zhàn)中的感知,并沒有覺得被物攻英雄打的很疼。


到了后期,其實(shí)對面碎星錘/破曉出來,過分疊加物防反而性價比不高,畢竟是百分比穿透,你防御越高被破的也就越高。


「出裝調(diào)整」


這套出裝的法防較高,打多法師陣容會非常得勁。但如果對面法師很少,或者是工具人法師,那你可以選擇調(diào)整。比如將永夜替換成反甲去針對物防,這樣就沒有問題。看完出裝你可能會想,那這么出的話強(qiáng)在哪里?


接下來我將以最真實(shí)的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)告訴你。


強(qiáng)勢點(diǎn)

我的實(shí)戰(zhàn)感知,這套出裝是沒有短板的。究竟哪里強(qiáng)勢,我們往下看。

對抗恐怖

論單挑,不說絕對,咱們實(shí)事求是。90%的英雄都打不過這套出裝的惇惇。

「續(xù)航」

先說被動,在攻速的加持下,那回血蹭蹭的;而永夜,則是第二回血,每波對抗至少能回一次。我曾與輔助兩個人,在對面高地對戰(zhàn)4名敵人,打的不可開交,打到最后對面變成車輪戰(zhàn)...


「傷害」

戰(zhàn)斧 + 冰痕,傷害打脆皮綽綽有余,所以我沒有補(bǔ)破軍,收益不高。


▼ 傷害展示

扎一下、A一下、刮一下,直接帶走。


刷野超快


邊懲可以保證經(jīng)濟(jì)發(fā)育,再完美的出裝,沒有經(jīng)濟(jì)也是白搭。


敵我野區(qū)、河蟹,都可以作為我們的發(fā)育場地,甚至你就可以單挑龍,后期二技冷縮短,大龍也能單挑拿下。


▼ 對龍傷害


發(fā)育程度對標(biāo)實(shí)戰(zhàn),兩分鐘13秒單刷龍。


瞧這個傷害,夏侯惇原來你還是個打野英雄。


實(shí)戰(zhàn)感知


測試夏侯惇黑科技,我共打了32把排位,幾十顆星的段。我的感覺就是干啥啥都行,能刷野開龍、能抗能打、還能切脆皮。


「部分戰(zhàn)績」



其中的多數(shù)戰(zhàn)績,我在抗傷與傷害都有不錯的占比。銀牌拿的比較多,畢竟屬于邊坦,還是很可觀的。

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