別碰最新網(wǎng)紅游戲,腦子和嗓子會(huì)廢掉
最近,一個(gè)神秘的圖案正悄悄在年輕人圈子中流傳開(kāi)來(lái)。
灰撲撲的老頭石像,頭上頂著兩個(gè)犄角,嘴里叼著個(gè)圓圈,仿佛古裝劇里大戶人家的門環(huán)獅子。

據(jù)說(shuō)看到過(guò)它的人,大概率會(huì)出現(xiàn)雙眼放空、手舞足蹈的“癥狀”;
如果你靠近點(diǎn),還會(huì)聽(tīng)到他們嘴里嘟囔著“小惡魔”“洗衣婦”“酒鬼”之類的字眼。
別擔(dān)心,這不是什么神秘力量,你的朋友也并沒(méi)有發(fā)瘋。
他們只不過(guò)是在沉迷于一款新的桌游——“血染鐘樓”。
這個(gè)被稱為進(jìn)擊版狼人殺、劇情版阿瓦隆的推理類社交游戲,最近突然在桌游館、劇本殺店以及網(wǎng)上爆火。
無(wú)數(shù)年輕人紛紛投身于這個(gè)“大染缸”。

血染鐘樓有多火?
據(jù)說(shuō)很多桌游店、劇本殺店都已經(jīng)默默停掉了他們的狼人殺局和阿瓦隆局。
甚至有很多小店的DM(游戲主持人)們,利用空閑時(shí)間湊局去大店里自費(fèi)“開(kāi)染”。
我愿稱之為DM們的集體進(jìn)修。

自我意識(shí)較強(qiáng)的95后、00后們,敢于推掉周末中午12點(diǎn)前的所有安排,以守護(hù)自己睡懶覺(jué)的權(quán)利。
但如今只要八個(gè)字,就足以讓他們?cè)诖采媳硌菀怀鳅_子翻身——
“10人局馬上開(kāi),染嗎?”

“染”,是玩家對(duì)這個(gè)游戲的昵稱。
但與此同時(shí),更代表了它對(duì)人類大腦的浸染與操控。
它可以讓無(wú)數(shù)人在完成了一天的工作或?qū)W習(xí)之后,依然慷慨交付整個(gè)晚上的精力。
或者在難得而又短暫的假期和周末,讓他們心甘情愿待昏暗擁擠的房間里。
有網(wǎng)友分享,自己最夸張的一次是從晚上9點(diǎn)玩到第二天早上12點(diǎn)。
期間沒(méi)吃過(guò)一口飯,也沒(méi)合過(guò)一次眼。
匆匆睡上四個(gè)小時(shí),醒來(lái)又接著組局。
這么折騰幾天,足足瘦了三斤。

人類為它付出的,不只是時(shí)間。
還有最寶貴的智力和腦細(xì)胞。
“導(dǎo)師昨天問(wèn)我最近讀了什么書(shū),有什么感興趣的研究課題?”
“我說(shuō)自己深入研究了《血染鐘樓:災(zāi)禍滋生》的玩法?!?/p>
還有一種情況是玩的次數(shù)不多,但迅速出現(xiàn)了“沉浸式效應(yīng)”——
不僅在通勤、上班、上課時(shí)反復(fù)回想,就連晚上做夢(mèng)都在抿別人的身份。

或者是夜深人靜時(shí)被自己氣的睡不著覺(jué):“為什么這么簡(jiǎn)單的邏輯我都沒(méi)盤(pán)出來(lái)?為什么能發(fā)言的時(shí)候我社恐了?”
要是把這要強(qiáng)勁兒用在學(xué)習(xí)上,那咱哈佛早畢業(yè)了。
當(dāng)然,也不能怪玩家如此上心。
如果你對(duì)它稍有了解,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這堪稱是桌游界的“卷王”,是高門檻的狼人殺。
讓推理類游戲愛(ài)好者紛紛上頭,為里面的詭計(jì)和邏輯津津樂(lè)道、廢寢忘食。
至于那些連初級(jí)版狼人殺都玩的手腳冒汗的人,根本都不敢向它瞟上一眼。
血染鐘樓的卷王特征一,是超級(jí)復(fù)雜的角色和規(guī)則。

這么說(shuō)吧,編輯部的“推理類游戲之王”鐵柱問(wèn)朋友去要游戲的角色介紹,結(jié)果被甩了一份長(zhǎng)達(dá)27頁(yè)的文檔。

單單是搞清楚場(chǎng)上每個(gè)角色的名稱和技能,就得拿出考試前背老師PPT知識(shí)點(diǎn)的勤奮勁兒。

同樣是分好人陣營(yíng)和壞人陣營(yíng)的游戲,狼人殺的常用角色不過(guò)五六個(gè)。
但血染鐘樓里,每個(gè)人都有著獨(dú)一無(wú)二的身份和技能。
對(duì)于發(fā)燒友來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)置讓游戲中不會(huì)出現(xiàn)啥也不知道的全程閉眼玩家,“能夠提升每個(gè)人的參與樂(lè)趣”。
但像我這樣連一輪發(fā)言都記不住的菜雞,在看到角色單的那刻只想感慨:“這是游戲簡(jiǎn)介嗎?這是藥品說(shuō)明書(shū)吧!”

角色不僅多,技能也不簡(jiǎn)單。
如果狼人殺里的技能復(fù)雜度是九九乘法表,那么血染鐘樓就是大學(xué)高數(shù)。
更離譜的是,這游戲有好幾套板子(即角色配置),而每套板子里的角色和技能都完,全,不,一,樣!
就好比你為了考試,一個(gè)月每天都在背知識(shí)點(diǎn),結(jié)果開(kāi)考前告訴你題全換了。

據(jù)說(shuō)在血染鐘樓里有一個(gè)私聊環(huán)節(jié)。
玩家隨時(shí)可以把其中幾個(gè)玩家單獨(dú)叫到小黑屋,跟他們進(jìn)入私密的交流。
我覺(jué)得這個(gè)功能倒是很適合我。
萬(wàn)一要是沒(méi)記住規(guī)則,可以偷偷拉主持人去小黑屋詢問(wèn)。
卷王特征二……先賣個(gè)關(guān)子。
但如果你足夠敏銳,就會(huì)在從蛛絲馬跡中推理出這個(gè)游戲的真正陷阱。
比如——在網(wǎng)上的體驗(yàn)視頻里,為什么桌面上總會(huì)擺這么多瓶水?

沒(méi)錯(cuò),想玩血染鐘樓,你還得有把好嗓子。
這里科普一個(gè)熱知識(shí),市面上絕大多數(shù)推理類桌游,都是按順序發(fā)言的。
比較像是辯論賽的陳詞環(huán)節(jié):到你說(shuō)話的時(shí)候才能說(shuō),順序過(guò)了就不能發(fā)言了。
但血染鐘樓的討論,是模擬村民在鐘樓下的廣場(chǎng)上公開(kāi)自由聊天。
也就意味著沒(méi)有發(fā)言順序,大家——隨便說(shuō)。
隨便說(shuō)啊朋友們。
知道把一群表達(dá)欲望超強(qiáng)的人聚集起來(lái)讓他們自由發(fā)言,是多么具有殺傷力的一件事嗎?
陳建斌曾吐槽拍甄嬛傳的時(shí)候,總被嘰嘰喳喳的女演員們包圍;

線下玩血染鐘樓的場(chǎng)面,只能有過(guò)之而無(wú)不及。

有人長(zhǎng)篇大論地盤(pán)邏輯、有人急赤白臉地洗脫嫌疑、有人試圖帶節(jié)奏讓大家都聽(tīng)自己的。
還經(jīng)?;祀s著叫好聲,以及上頭之后抹眼淚的哭聲,簡(jiǎn)直就是菜市場(chǎng)本場(chǎng)。
在這樣噴薄的熱情中,你只要稍稍顯露出對(duì)自己觀點(diǎn)的不自信,就立刻會(huì)被淹沒(méi)在高分貝的海洋中。
但也不建議太過(guò)亢奮——不然容易把嗓子喊罷工,出門買東西都只能靠打字和比劃。

必要時(shí),還可以通過(guò)肢體語(yǔ)言來(lái)吸引在場(chǎng)玩家的注意力。
比如站到凳子上,并且以最大的幅度揮舞手臂。

對(duì)于那些活力四射、熱愛(ài)觀點(diǎn)表達(dá)的人來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直是最好的解壓途徑。
但社恐患者多半是玩不了這個(gè)游戲的,單是在一片沸騰中闡述自己的觀點(diǎn),就足以讓人落荒而逃了。
卷王特征三,推理邏輯的高度復(fù)雜性。
也是有人對(duì)它愛(ài)不釋手,有人對(duì)它敬而遠(yuǎn)之的主要原因。
無(wú)法在狼人殺中感受到樂(lè)趣的人,通常會(huì)抱怨手里的信息太少,無(wú)論是推理還是編瞎話都得無(wú)中生有,太費(fèi)心思。
但血染鐘樓告訴你——比沒(méi)有信息更可怕的是,你手里的信息都是錯(cuò)的。
表面上,好人陣營(yíng)都能獲知一些有關(guān)場(chǎng)上人員身份的有用信息。
但游戲中有喝醉和中毒兩種狀態(tài),處于這兩種狀態(tài)的玩家,有一定幾率會(huì)得到錯(cuò)誤的答案。

從“你不知道我說(shuō)的是不是真的”,到“連我自己都不知道我說(shuō)的是不是真的”。
就算是游戲高手,也可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己解題步驟全對(duì),但偏偏一開(kāi)始數(shù)代錯(cuò)了。

這里就要說(shuō)到一個(gè)目前在玩家圈子內(nèi)討論度最高的角色,酒鬼。
游戲中對(duì)于他的闡述是:你會(huì)抽到一個(gè)不在場(chǎng)的村民角色,但實(shí)際上你不是村民。
乍一看仿佛是廢話文學(xué),但你可以簡(jiǎn)單理解為游戲里的“攪屎棍”。
因?yàn)樵诓恢榈那闆r下獲得虛假信息,他的邏輯分析能力和語(yǔ)言感染力越強(qiáng),往往越容易把大家都帶進(jìn)溝里。
完全看不出別人是不是在說(shuō)謊的我,簡(jiǎn)直無(wú)法理解這種玩法:
“連自己都不可信任了,這推理還有什么意義?”
但對(duì)于癡迷者來(lái)說(shuō),這恰恰是血染鐘樓最有趣的地方。
因?yàn)橥娴揭话氲臅r(shí)候,所有人都會(huì)陷入“你是不是酒鬼”“我是不是酒鬼”“場(chǎng)上到底有沒(méi)有酒鬼”的猜疑鏈。

說(shuō)實(shí)在的,研究到最后,我甚至對(duì)那些沉迷其中的年輕人感到羨慕。
只有他們才有足夠多的空余腦細(xì)胞,能進(jìn)行這種大規(guī)模的智力與情緒消耗活動(dòng)吧。

狼人殺爆火那會(huì)我正在上大學(xué),也曾把它當(dāng)作同學(xué)間社交破冰的首選。
在小房間里一坐一下午,花不了多少錢,還促進(jìn)了彼此的感情。
直到后來(lái)大家紛紛都工作了,才發(fā)現(xiàn)這明明是成本最高的社交活動(dòng)。
因?yàn)樽畎嘿F的東西變成了時(shí)間——哪有人能跟那么多朋友同在一個(gè)城市,還能專門抽出四五個(gè)小時(shí)打桌游。
還有精力。
每天跟同事領(lǐng)導(dǎo)客戶激情開(kāi)麥、勾心斗角就已經(jīng)夠累了;
休息時(shí)只想放空所有心思,也玩不動(dòng)這種需要腦子轉(zhuǎn)起來(lái)的游戲。
至于血染鐘樓,大概只屬于無(wú)憂無(wú)慮的年輕人。
以及那些真的熱衷于推理和表達(dá),并且能把它當(dāng)作解壓方式的發(fā)燒友們。
不過(guò)據(jù)我觀察,即使是對(duì)這些人來(lái)說(shuō),血染鐘樓也有個(gè)“致命的弱點(diǎn)”。
那就是一個(gè)比其他桌游都更“偏心眼”的DM,專業(yè)名詞叫“說(shuō)書(shū)人”。
不像狼人殺里的主持人只負(fù)責(zé)推進(jìn)流程,說(shuō)書(shū)人可以在規(guī)則允許的范圍內(nèi)做一些主觀調(diào)整。
而調(diào)整的邏輯,通常是傾向于場(chǎng)上較為劣勢(shì)的一方。

這簡(jiǎn)直觸到了社畜們的兩個(gè)底線。
一是因?yàn)閳?chǎng)上的局面更均衡了,導(dǎo)致游戲時(shí)間被進(jìn)一步拉長(zhǎng)。
原本可以1小時(shí)結(jié)束戰(zhàn)斗,結(jié)果因?yàn)楦鞣N玩法吵半天,連玩帶復(fù)盤(pán)一下午就過(guò)去了。
第二,也是更關(guān)鍵的一點(diǎn)——
“我辛辛苦苦奠定的勝利局面,你說(shuō)書(shū)人憑什么‘拉偏架’??!”

大概只有現(xiàn)實(shí)生活中足夠順?biāo)?,才能接受虛擬世界里的無(wú)常。
而每天都在被命運(yùn)打擊的普通人,只想在游戲里再多獲得一場(chǎng)勝利。