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URP RenderFeature 基礎(chǔ)入門教學(xué)

2023-03-01 10:02 作者:旻璐  | 我要投稿

要點:

RenderFeature執(zhí)行順序:

Create() : render feature初始化的時候調(diào)用

AddRenderPasses() : 每幀調(diào)用

CustomRenderPass執(zhí)行順序:

OnCameraSetUp() : 每幀執(zhí)行,在里面申請RenderTexture、設(shè)置RenderTarget、和ClearRenderTarget。記得用ConfigureRenderTarget()和ConfigureClear(),不要用cmd.SetRenderTarget()這些方法,用urp推薦的方法。

Execute(): 每幀執(zhí)行,在里面做DrawMesh或者Blit之類的操作??梢杂肅ommandBufferPool.Get("String")來申請CommandBuffer,之后要記得通過Context.ExecuteCommandBuffer來提交命令。CommandBuffer用完之后記得釋放

OnCameraCleanUp():每幀執(zhí)行,在這里面釋放申請的RT。



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