DNF雜談:趣味知識(shí),盤點(diǎn)一下當(dāng)前版本游戲內(nèi)裝備圖標(biāo)的出處

作者:Evo-45
前言】
裝備圖標(biāo)看似平常,實(shí)則關(guān)聯(lián)著不少內(nèi)容,比如Lv105史詩(shī)【流星追月短靴】與魔淵漫步者,【搖曳的殘影短靴】與黃金小丑,【深潛迷航】與潛水服等等,以此為基礎(chǔ)再開發(fā)一些活動(dòng)玩法,將這些關(guān)聯(lián)元素配上活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),還是很有樂(lè)趣的;
本帖內(nèi)容僅為娛樂(lè),并無(wú)其他用意;
【怪物類】
首先是老對(duì)手【魔淵漫步者】,他的歷史就不多說(shuō)了,與他有關(guān)聯(lián)的裝備僅找到4個(gè):

(其他部位暫未找到)
同為改造體的合金戰(zhàn)士,穿一套這樣的裝備,不知道會(huì)作何感想:

以此為基礎(chǔ),可以延伸出很多內(nèi)容,比如“額外屬性”加成,或者追加一部分劇情對(duì)話等等,甚至把Lv105版本中缺少的“套裝”重新激活一下也不是不行;
另一個(gè)BOSS級(jí)人物【銳珂】,她身上的裝備需要“細(xì)看”:

(可惜沒(méi)有同款時(shí)裝)
同為天界機(jī)械師,對(duì)無(wú)人機(jī)應(yīng)該追加“職業(yè)特性”,好比男女機(jī)械CP武器:


從BOSS身上扒裝備,已經(jīng)不是新鮮事了,慘遭刪除的“領(lǐng)主裝備”就是一大特色系統(tǒng),如今這種不溫不火的CP武器,實(shí)在很難與游戲內(nèi)容產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),如果將銳珂身上的裝備扒下來(lái),增加一些特性技能屬性,再改一改角色碎片收集系統(tǒng),豈不更有“成就感”;

說(shuō)到碎片系統(tǒng),為了增加游戲耐玩性,收集角色碎片,杜絕枯燥刷圖,這個(gè)設(shè)定可以接受,但好歹把獎(jiǎng)勵(lì)換換,即便不做裝備,改做“銳珂同款時(shí)裝”限定女槍手也行;
DNF現(xiàn)在極度缺少關(guān)聯(lián)性,趣味性,職業(yè)特色更少,算上即將上線的繆斯,共64個(gè)職業(yè),但裝備選擇幾乎全員同質(zhì)化,這對(duì)游戲而言并不好,追求高傷是玩家的權(quán)利,但如果一味提高傷害而忽略游戲本身,最終結(jié)果只有惡性循環(huán),靠不斷“+/-”屬性只能越走越窄,所以老玩家們普遍懷念75/85兩個(gè)版本是有道理的;
【NPC類】
相比怪物,NPC裝備也非常有趣,比如這位爺爺輩彈藥專家【弗洛】:

弗洛初登場(chǎng)時(shí)多少有點(diǎn)“不正經(jīng)”,后續(xù)表現(xiàn)也是一副漫不經(jīng)心的樣子,但作為初代大將軍,事實(shí)證明,一路走下來(lái)還是“挺可靠”的:

可惜與之相關(guān)的裝備不多,這4款也硬湊的,將這些功能做成“支援套裝”,或特效裝備,彈藥專家獨(dú)占,應(yīng)該會(huì)更有趣:

NPC支援系統(tǒng),目前只有貴族機(jī)要副本才有,高難度下還是很實(shí)用的,可惜是副本限定,如果將【弗洛】和其他一眾NPC都做上這種支援系統(tǒng),不但增加了NPC熱度,也能讓玩家進(jìn)一步了解游戲內(nèi)容和NPC故事,總比枯燥【人物辭典】要有用得多:

另外,NPC好感度也是一大被遺忘的系統(tǒng),早年還能跟NPC套套近乎,換點(diǎn)副職業(yè)材料,如今徹底淪為【主人的任務(wù)罷了】,如果將支援系統(tǒng)與NPC好感度相融合,不但重啟了【支援】系統(tǒng),也能讓一些“閑置”材料發(fā)揮功效,試問(wèn)諸位現(xiàn)在倉(cāng)庫(kù)里的閑置材料有多少【斯卡迪印章】【皇帝印章】【碎步片】【硬化劑】……;
單從劇情來(lái)看,DNF一直做的不錯(cuò),除了一部分BUG和坑無(wú)法填補(bǔ)外,在人物塑造和設(shè)計(jì)上還是挺成功的,步入Lv105版本以來(lái),其中個(gè)人印象最深的是【洛莎·尤爾根】:

可惜裝備方面,只知道這兩個(gè),其他的暫未發(fā)現(xiàn);劇情設(shè)定為軍師級(jí)人物,調(diào)度計(jì)劃運(yùn)籌帷幄,如果將此類NPC裝備賦予特殊加成,智力+10086,估計(jì)魔法系職業(yè)要人手一件了;
最后一位老朋友【紅色魔女】:

Lv105史詩(shī)中,森林魔女系列很難不跟她扯上關(guān)系,只是圖標(biāo)樣式與人物立繪差別較大,到底是不是她“用過(guò)”的不清楚,只知道提到“森林”“魔女”“紅色”就自然的跟她并在一起;穿上這一身后,去找羅莉安聊天會(huì)觸發(fā)特別對(duì)話,以她個(gè)性男角色大半會(huì)自夸魅力難擋,女角色會(huì)嘲諷沒(méi)自己穿起來(lái)漂亮等等:


增加這樣的趣味性,再豐富一下好感度,即活躍了裝備設(shè)計(jì),又激活了吃灰玩法,不比現(xiàn)在這種“半死不活”的要強(qiáng);
如今來(lái)看,一味的讓玩家們刷裝備,導(dǎo)致游戲本身代入感極差,融不進(jìn)游戲中,更不用說(shuō)關(guān)注劇情和彩蛋了,官方也沒(méi)有做好的引導(dǎo)和設(shè)定,使得這些劇情NPC在走完過(guò)場(chǎng)后,徹底被遺忘,實(shí)在有點(diǎn)可惜;
【延展類】
除游戲內(nèi),延展到現(xiàn)實(shí)中的裝備也有不少,比如【深潛迷航】:


從潛水面罩,到手表,再到耳塞,潛水必備的幾大裝備全有,可惜沒(méi)有海域設(shè)計(jì),只能當(dāng)普通裝備用,但是……,往年夏日活動(dòng)曾不止一次上線過(guò)【潛水尋寶】活動(dòng):


雖然只是一個(gè)潛水鏡,不是真潛水,但可以像節(jié)日套那樣,做一個(gè)“額外加成”,只要穿齊11件【深潛迷航】史詩(shī),不管屬性如何,探索加成與節(jié)日套一樣;這樣設(shè)計(jì),不但可以激發(fā)玩家的收集熱情,也可以激活現(xiàn)有裝備的收藏價(jià)值,免的徹底淪為一個(gè)“名稱”,毫無(wú)深層意義的要好;
最后是一套游戲中幾乎不可能,也難有聯(lián)動(dòng)的裝備:

戰(zhàn)術(shù)背心,軍用手表,還有一些其他軍用裝備,也有借鑒:

不是很懂,但據(jù)說(shuō)這是山地作戰(zhàn)時(shí)的迷彩褲,當(dāng)然,這圖是某寶借來(lái)的,正規(guī)圖沒(méi)找到合適的,只能湊合一下;

這套名稱不統(tǒng)一,但通過(guò)圖標(biāo)可見(jiàn),妥妥的軍用裝備,戰(zhàn)術(shù)背心、戰(zhàn)術(shù)手表(臨時(shí)找的)、軍用望遠(yuǎn)鏡等,甚至連吉利服都有設(shè)計(jì):

不帶節(jié)奏,不帶政治的看待這一身裝備,第一聯(lián)想到的就是米軍,實(shí)事求是的講,在DNF里面開發(fā)一套類似吃雞一樣的PK模式,或者LOL那種對(duì)局模式,設(shè)計(jì)一款沙漠地形,有偽裝加成,估計(jì)會(huì)人手一套,畢竟游戲面的怪物就可以通過(guò)偽裝來(lái)達(dá)成隱身效果:


時(shí)至今日,DNF的玩法也沒(méi)有做出什么太大的改變,刷圖、清PL、養(yǎng)裝備,萬(wàn)年不變的三點(diǎn)一線,時(shí)間長(zhǎng)了誰(shuí)都會(huì)膩,不如多設(shè)計(jì)一些有趣的模式,讓整個(gè)游戲體系更加豐富;
【結(jié)語(yǔ)】
游戲中還有很多裝備,很多武器可以與玩法,與其他內(nèi)容做聯(lián)動(dòng),但游戲節(jié)奏設(shè)計(jì)的太快,已經(jīng)難以沉下心來(lái)好好做游戲,至于本帖中啰嗦的這心內(nèi)容,權(quán)當(dāng)娛樂(lè)臆想一番,如有錯(cuò)誤和言語(yǔ)失當(dāng)?shù)牡胤?,煩?qǐng)諸位多多指正;
