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【戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆-開(kāi)發(fā)日志】全新的地面載具視覺(jué)特效

2020-12-12 22:33 作者:由和彼岸  | 我要投稿

親愛(ài)的玩家們!我們正進(jìn)一步地提升 War Thunder 中的視覺(jué)效果。我們將為游戲中的地面載具引入新的視覺(jué)特效 – 新的炮口火焰、新履帶效果及陸戰(zhàn)地圖中的GPU物體,這些都將在新版本中與諸位玩家見(jiàn)面!?

火炮射擊新特效

一個(gè)版本中,我們實(shí)裝了新的空中載具射擊的特效,那是一個(gè)開(kāi)始,目前我們已經(jīng)完善了游戲中的所有的射擊特效,包括地面和水面的載具。

坦克開(kāi)火特效

下一個(gè)版本中,所有武器,從機(jī)槍到自動(dòng)炮,從陸軍炮到海軍炮,都將會(huì)實(shí)裝新的特效?,F(xiàn)在炮口的火焰通過(guò)粒子模擬實(shí)現(xiàn),得益于新引擎,這種火焰能夠在周?chē)矬w的表面上產(chǎn)生可靠的反射效果,同時(shí)透視效果也得到了校正。火焰的大小取決于火炮的口徑。而開(kāi)火產(chǎn)生的閃光則有自己的亮度屬性,讓其看起來(lái)更加真實(shí)。大口徑的炮管開(kāi)炮之后會(huì)揚(yáng)起氣體、煙塵。附近有不同的表面時(shí),例如土壤、沙地、雪地或煙塵,開(kāi)炮所產(chǎn)生的的煙塵看起來(lái)也會(huì)不一樣。

艦炮開(kāi)火特效

履帶物理效果重制?

現(xiàn)階段我們已經(jīng)為最受歡迎的載具制作了全新的履帶特效,我們的計(jì)劃是在以后的更新中將所有的履帶效果都進(jìn)行完善。

全新的履帶視覺(jué)效果

每一塊履帶板都將會(huì)具有準(zhǔn)確的物理特性,從而構(gòu)成一條完整的履帶。駕駛時(shí)就可以看出每個(gè)履帶板都表現(xiàn)出自己的質(zhì)量和慣性效果。當(dāng)經(jīng)過(guò)崎嶇的地形時(shí),可以看到履帶板根據(jù)地形上下起伏;在加速和制動(dòng)的過(guò)程中,還可以看到履帶收緊或抽動(dòng)的效果,剎車(chē)時(shí)還可以看到履帶因?yàn)閼T性和摩擦在輪上搖動(dòng)。如果翻車(chē)了,履帶會(huì)根據(jù)重力自然下垂。而且現(xiàn)在炮彈打斷履帶時(shí),履帶將會(huì)根據(jù)炮彈擊中的位置斷裂,在路面漂移時(shí),也可以看到摩擦產(chǎn)生的火花。您通過(guò)短視頻,感受一下在不同路面上履帶產(chǎn)生的真實(shí)效果。

GPU 對(duì)象

當(dāng)前游戲內(nèi)場(chǎng)景


帶有群落效果的游戲場(chǎng)景

在上一次引擎更新中,我們重制了地形置換映射,游戲中的地圖的曲面更加豐富。新引擎中,我們實(shí)現(xiàn)了地圖原生景觀物體的實(shí)裝,我們將游戲中的地圖化為幾種群落,每一種群落都有自己對(duì)應(yīng)的物體,像巖石、鵝卵石、廢墟碎片、植物、苔蘚、蘑菇等等。這些小細(xì)節(jié)的創(chuàng)建和渲染都只會(huì)使用GPU進(jìn)行運(yùn)算,所以不會(huì)占用太大的內(nèi)存,也不會(huì)影響游戲性能。


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warthunder.com/zh/news

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