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《死亡島2》體驗(yàn)水,差強(qiáng)人意,游戲不值得原價(jià)入手

2023-04-25 18:49 作者:不嘟something  | 我要投稿

不知道大家最近有沒有玩《死亡島2》,我是因?yàn)楹团笥汛蛸€贏了一份,不過玩完之后也就那個(gè)意思,怎么說呢,如果戴著《死亡島1》或者《消逝的光芒》濾鏡去玩的話,那只能說幸虧不是我花的錢呀,如果頂著“想去街頭隨機(jī)背摔一個(gè)幸運(yùn)路人”的精神壓力的話,那可以說差強(qiáng)人意,本次就來聊一下感受,所有看法僅代表個(gè)人意見。

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《死亡島2》的游戲場景和音樂都很有氛圍,就是看到了預(yù)告的CG才有了入庫的想法,實(shí)際進(jìn)入游戲后更加的驚喜,景色優(yōu)美的海島風(fēng)光,“血流成河”的寂靜街道,洋溢著一種暴力美學(xué),讓我不禁想起了《星際爭霸2》泰凱斯那句“沒有啥比在敵人尸體上喝冰啤酒更舒服的事了”,好的游戲離不開別具風(fēng)格的美術(shù),《死亡島2》在這點(diǎn)做到了,因此就有作為“罐頭”的下限。

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但說到劇情就比較懊惱了,游戲主線的總時(shí)長大概7小時(shí)上下,內(nèi)容上大致就是又一個(gè)被當(dāng)工具人用然后復(fù)仇的故事,算是個(gè)通用的套路,但可惜是主角思考的片段過于弱智,比方說需要找個(gè)人啥的,其他人都沒發(fā)表意見,主角就直接自告奮勇去做,需要個(gè)東西啥的,主角又是主動(dòng)站出來,老大,這都末日了別這么熱心成嗎,以此反復(fù)。更要命的是在流程中不止一次的尋找斷路器斷路器,我一度以為是不是這些喪尸都喜歡啃斷路器還是啥的,再加上除了一個(gè)明星以外其他人都感覺是來旅游的絲毫沒有危機(jī)感,游戲的氛圍大打折扣,還影響到了游戲的爽感

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眾所周知《死亡島》說到底應(yīng)該是揍僵尸的游戲,可惜的事《死亡島2》已經(jīng)不是《死亡島》的制作團(tuán)隊(duì)了,設(shè)計(jì)上有兩個(gè)致命問題,一個(gè)是《死亡島2》摒棄了1的技能樹設(shè)定,取而代之的是卡牌,越好用的牌越后面才能出無所謂,問題是卡牌之間居然還有沖突“卡槽”,像是格擋與閃避共用一個(gè)卡槽這種,我想問搞卡牌不就是為了多樣化的搭配嗎,這樣一搞有什么意義嗎?接著就是喪尸的等級(jí)問題,喪尸只要高你一個(gè)等級(jí)即使有2000多的血也是三兩下就G,平級(jí)喪尸還必須用些套路才能應(yīng)對(duì),而一個(gè)喪尸的經(jīng)驗(yàn)值在20上下,升一級(jí)要打幾百上千的喪尸,為此想要刷級(jí)就必須去做沒有一點(diǎn)意義的支線,最后導(dǎo)致我在大街上看到喪尸都不想打,本末倒置了。

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要是接受了以上的缺陷的話其實(shí)游戲只有“揮動(dòng)重武器像沒吃飯”一樣,鈍器玩起來就像是慢動(dòng)作,飛踢也是軟綿無力的樣子,實(shí)在像襯托出重量可以喊兩聲嘛。不提這點(diǎn)的話游戲刷起來還是挺帶感的,刀具和“屬性”都有各自的獨(dú)立動(dòng)作,對(duì)于打擊位置都有能觸發(fā)特殊動(dòng)作的判定,還有樣式很多的槍械,尤其是QTE和終結(jié)技,在使用它們的時(shí)候一時(shí)間能找回1帶的爽感,不得不說1代的底子太好2代的確拉不到哪兒去。

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為此我的建議是《死亡島2》值得一玩,但現(xiàn)在這個(gè)價(jià)格至少砍半才值得入手。


《死亡島2》體驗(yàn)水,差強(qiáng)人意,游戲不值得原價(jià)入手的評(píng)論 (共 條)

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