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三國殺移動版純單挑模式B級武將專欄-謀黃忠篇

2023-03-05 12:45 作者:晴天黷武砸茍卡  | 我要投稿

這是第三次寫這篇專欄了,前兩次主要因為質(zhì)量和數(shù)據(jù)的原因被刪除,這一次的專欄用時久了一點,望各位包涵。

一,武將技能特點介紹

1

,謀黃忠在無名殺發(fā)動烈弓翻開的牌不進入棄牌堆,在正式服翻開的牌會進入棄牌堆,

影響

延時錦囊牌

過牌錦囊的

使用順序與否

,不過這個微小的加強暫時還沒看出來會影響哪一組對局,因此

無名殺測試謀黃忠

依舊不會被禁止。

2,

因為結(jié)算問題,謀黃忠有青龍刀時即便被烈弓影響的殺被閃避,

依舊可以繼續(xù)出殺且每一張殺都帶有烈弓的強化效果,

這個優(yōu)點使得謀黃忠面對八卦和一些能印虛擬牌的武將有一點機會,不過影響一般。

3,

謀黃忠未裝備武器時使用屬性殺結(jié)算原理和

朱雀羽扇

一致,并不歸入轉(zhuǎn)化,

因此謀黃忠不是傅僉的對手。

4,

烈弓發(fā)動時機晚于神太史慈

篤烈

及孫寒華

蓮華2級

,因此在殺被無效時可以保留烈弓花色,這個作用不小,可以在對局當(dāng)中多贏幾把。

5,

虛擬閃沒有花色,因此謀黃忠被

魯芝

鐘繇

暴打,但是轉(zhuǎn)化牌也有花色,因此諸如

馬元義

星甘寧

無法用手牌外的可以當(dāng)閃用的防御謀黃忠

6,

謀黃忠這個武將對玩家的基本牌序,留牌,以及對手使用牌的順序及時機有一定的要求,

雖然不是很多。

二,寫專欄的原因

大概在去年五月份的時候,移動版測試服上線了第一批謀攻篇武將,然后其中謀黃忠不知道什么原因被修改成了二代謀黃忠,

雖然正式服實戰(zhàn)沒有無限距離的福利,但是某位

單挑知名UP

在一組娛樂單挑測試當(dāng)中測試出謀黃忠

7:0

神郭嘉的結(jié)果,(

其實如果無視距離的話,神郭嘉確實劣這個版本黃忠,具體勝率多少我不知道

)很多判斷力不足的路人立馬被灌輸了

謀黃忠單挑NB

的思想,然后瘋狂的吹起了謀黃忠的單挑實力。

(甚至我自己都受到了影響)

然后第二劑猛藥是一位單挑組UP

在上線前發(fā)布了一個關(guān)于

謀黃忠VS許劭

的視頻,這位UP在單挑界影響力不算小,而

不少路人忽視了謀黃忠機制上的破綻,也不在乎許劭被謀黃忠嚴(yán)重克制的原因,開始大肆宣傳謀黃忠的單挑實力,甚至能吹上移動版前幾名。

科普一下謀黃忠這種特殊的機制武將,個人覺得還是算值得的。

三,現(xiàn)在是碰瓷時間(對抗三國殺移動版全S級武將)

文鴦 袮衡 神郭嘉 許攸 神甘寧 界鐘會 謀黃蓋 南華老仙

孫寒華

S級單挑武將,排名第五的孫寒華就被謀黃忠逼平了。

第一組:

孫寒華先手

10-5

謀黃忠先手

11-4

總比分謀黃忠

16-14

孫寒華

第二組:

孫寒華先手

4-1

謀黃忠先手

4-1

總比分謀黃忠

5-5

孫寒華

結(jié)論:謀黃忠

孫寒華

謀黃忠是一個單刀武將,且強命和超過一定程度的加傷嚴(yán)重克制孫寒華的節(jié)奏,并且先前提過2級蓮華并不能消耗掉謀黃忠一次四色(不過該2級還是2級),因此打出平也不足為奇。

這里提一嘴謀黃忠的建模戰(zhàn)績,平3血摸6,孫寒華和模板都害怕前期秒殺,如果前期被秒殺,那么孫寒華和摸牌模板差距并不明顯。

孫寒華和模板的贏點在于找到+1防具平砍擊殺。

不過謀黃忠也就欺負(fù)欺負(fù)孫寒華了,

由于我個人很喜歡在單挑當(dāng)中玩謀黃忠,所以不少的S級武將都曾經(jīng)和舊版本謀黃忠交手過,均為左右手?jǐn)?shù)據(jù),不太準(zhǔn)。(下列S級武將對抗謀黃忠數(shù)據(jù)

未表明正式服即為無視距離版本謀黃忠

預(yù)估勝率為初版謀黃忠勝率)

謀黃忠

18-22

許攸

預(yù)估勝率45%

許攸沒有卡距離的優(yōu)勢,但是許攸的攻擊能力和控制能力依舊不可小瞧,此外這是我正式打過的第一組對局,謀黃忠操作不一定完美,不過

憑借這一組數(shù)據(jù)也可以推測害怕卡距離的正式服謀黃忠會劣許攸了。

正式服謀黃忠

先手33-15 后手11-36

許攸

群友測試,據(jù)說謀黃忠紅利很大,復(fù)測好像只有30%勝率?(沒找到數(shù)據(jù)不評價)

謀黃忠

6-14

袮衡(自己左右手) 謀黃忠

7-13

袮衡(一起建模)

預(yù)估勝率35%

一開始有一位單挑常駐UP發(fā)了

一個

袮衡

15-15

謀黃忠

的視頻,而

袮衡至今為止還是移動版的單挑最強一批武將之一,因此很多人也受到了這個視頻的影響認(rèn)為初代謀黃忠很NB,但是后面進行測試了兩組,

發(fā)現(xiàn)袮衡攻擊力太強,謀黃忠很多時候會被壓廢,而且謀黃忠只是不怕+1,并不是不怕防具,被卡防具還是容易翻車,目前尚未打出舊謀黃忠平袮衡的戰(zhàn)績,

所以說結(jié)論未必可信,應(yīng)該要自己去實踐,哪怕權(quán)威的單挑成員也有出錯的時候,合理質(zhì)疑只要保證基本的素質(zhì),那我個人是絕對支持的。

謀黃忠先手

4-6

魏文鴦

魏文鴦幾乎是吊錘謀黃忠,

謀黃忠面對虛擬牌根本沒有花色,然后自己被順也會影響秒人發(fā)揮,贏點就是開局秒殺或壓廢文鴦,

雙方戰(zhàn)斗力不是一個量級。

預(yù)估勝率20%

南華老仙先手3-2 謀黃忠先手0-5

總比分謀黃忠

2-8

南華老仙

謀黃忠是一個方差武將,所以戰(zhàn)績詭異也很正常。

南華老仙的御風(fēng)無論判什么花色都非常惡心謀黃忠這種主要依靠出牌階段發(fā)動技能的摸牌白,天書倒是沒什么用,這一組基本就是全方面屠殺,削弱或者不削弱都基本不影響這一組勝率。

預(yù)估勝率20%

(

備注:正式服版本為4血0護甲

)

被削弱前的謀黃蓋開局壓制力很強,屬于盾兼?zhèn)漭敵鑫鋵?,但現(xiàn)在版本4血無護甲從白板開始發(fā)育,因此有點類似界曹純的機制。

表面上來看,謀黃忠這種迫切需要使用紅色牌的武將被強命抓十分難受,但是

謀黃忠面對強命并非一無是處,

自身摸能使用紅色牌的概率也不算太低。

謀黃蓋開局沒有爆發(fā),謀黃忠有不小的蓄爆空間能打出兩次無雙,謀黃蓋如果

沒有摸到足夠的輸出牌,很容易先被兩次無雙直接打死。

謀黃蓋先手

11-4

謀黃忠先手

7-8

(左右手,勝率不一定準(zhǔn),但是黃忠打不過黃蓋沒問題)

總比分謀黃忠

11-19

謀黃蓋

預(yù)估勝率30%

第一組:

界鐘會

3-0

正式服謀黃忠(一起建模提供數(shù)據(jù))

第二組:

界鐘會先手0-1 正式服謀黃忠先手1-3

界鐘會的優(yōu)點是高額的手牌上限和面對謀黃忠時權(quán)計挨打的隱形收益大大增加,

鐘會可以完全不對謀黃忠使用會湊花色的牌,然后有資本存下來這些牌,等到逆風(fēng)局面或者卡上距離防具再使用,這是別的大過牌武將都不具備的優(yōu)點。

預(yù)測勝率15%

第一組:

神甘寧先手

9-1

正式服謀黃忠

6-5

神甘寧加權(quán)勝率

67.7%

第二組:

神甘寧先手

4-1

謀黃忠先手

6-4

神甘寧加權(quán)勝率

60%

可以看見,即便是沒有削弱,無視距離的謀黃忠,在對抗神甘寧這個三血脆皮時依舊占不到優(yōu)勢。

神甘寧的優(yōu)勢在于魄襲,謀黃忠雖然不算很害怕破壞手牌,但是開局把一些能湊關(guān)鍵花色的牌下掉,然后合理進攻,并不是謀黃忠這種摸牌白能頂住的。

謀黃忠陷入拉鋸戰(zhàn)也完全不是神甘寧的對手,而且謀黃忠防御方面也就是4血有威懾力的白板,幾回合就打死了。

預(yù)測勝率35%

第一組:

神郭嘉

32-18

謀黃忠

謀黃忠為

阿當(dāng)

神郭嘉為

一起建模

第二組:

神郭嘉

19-11

謀黃忠

謀黃忠為

晴天

神郭嘉為

一起建模

第三,第四組:

神郭嘉

66-44

謀黃忠

謀黃忠為

一起建模

神郭嘉為

小小雨

這一組會牽扯到很多事情,所以篇幅會比前面這幾個S級武將都長點。

神郭嘉和謀黃忠的操作技巧?

我的神郭嘉比較菜,打不過謀黃忠,這里我旁征引博一下

小小雨

一起建模

兩位大神的話。

謀黃忠:

一般情況下不使用防具牌(

神郭嘉拿走就白給了

)

適當(dāng)蓄爆拆順和武器應(yīng)對神郭嘉的防具和+1馬,但不能無腦為蓄爆舍棄湊花色或者留其他防御進攻牌的機會。

有能湊花色的牌在不能立即打出無雙時,可以考慮不出這張牌。

逼迫神郭嘉使用輝逝主動覺醒,非擊殺一般不對神郭嘉進行無效或效果較低的進攻。

神郭嘉:(按自己的理解轉(zhuǎn)述的)

要多考慮是否對黃忠出殺和傷害錦囊牌,無腦不用傷害牌騷擾可能拖到黃忠自己出四色打出擊殺。

不貪輝逝四張牌,快速覺醒是神郭嘉的戰(zhàn)術(shù),覺醒以后雙方收益就完全拉開了。

要盡可能的保護關(guān)鍵裝備。

神郭嘉在節(jié)奏上面的確被謀黃忠克制,謀黃忠類似于張繡一樣可以一次性擊殺,且神郭嘉脆皮的缺點很顯著,不過謀黃忠缺點太多,且秒殺率及穩(wěn)定性不如張繡,因此做不到平神郭嘉。

為什么其他人測出來平或者謀黃忠優(yōu)?

我沒觀戰(zhàn)過其他人視角,除了一組神郭嘉

45:55

謀黃忠的視頻。盡管我和那位UP主關(guān)系并不算好,但是沒看見明顯的失誤處,我不否認(rèn)有謀黃忠操作的影響因素,但是目前還沒發(fā)現(xiàn)本測試組謀黃忠操作者在沒有什么明顯失誤的情況下有謀黃忠打平或優(yōu)勢神郭嘉,因此結(jié)論是謀黃忠

神郭嘉,這組日后可能會加測,不知道能不能翻案。

還有一個問題,一大堆根本就不了解這一組對局的路人妄自評論,或者指責(zé)一方操作者某些謎之操作的事情,請你拿出證據(jù),

不尊重實測和只是看到對局結(jié)論和數(shù)據(jù)就發(fā)表負(fù)面言論的行為確實不太好,游戲理解不行可以提升,不尊重測試者或者惡意抹黑測試者就不是合理的行為了。

預(yù)測勝率40%

四,對抗摸洗牌系的武將

界孫權(quán) 曹純

周魴

優(yōu)

星甘寧 崔琰 王元姬 神呂蒙 4血摸4

三位三血的高收益武將(崔琰 王元姬 神呂蒙)都被謀黃忠吊起來打,沒過多測試。

傳統(tǒng)的兩位A級過牌強將界孫權(quán)和曹純面對謀黃忠勝率都在55%左右,這也不難理解,雖然曹純和界孫權(quán)的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及神郭嘉和孫寒華這一類高收益武將,但是四血的身板更有利于蓄爆,而且兩人進攻能力都不算太差,撐一個無雙問題不算很大。

界孫權(quán)單挑數(shù)據(jù):

界孫權(quán)

7-3

謀黃忠 (對爆打法 數(shù)據(jù)提供者一起建模 第二組同)

界孫權(quán)

23-17

謀黃忠 (標(biāo)制衡求穩(wěn)保關(guān)鍵牌打法)

界孫權(quán)

12-8

謀黃忠(打法同第二組 左右手測試)

界孫權(quán)

13-15

謀黃忠(不知道為什么沒打贏 對爆打法 謀黃忠為

希望

)

標(biāo)孫權(quán)大概46開小劣謀黃忠,界孫權(quán)打初代謀黃忠勝率在40%左右浮動。

曹純單挑數(shù)據(jù):

曹純

17-13

謀黃忠(一起建模提供數(shù)據(jù))

曹純

7-13

舊謀黃忠(左右手)

可以看到曹純過5找距離的局還是不少的,但是即便是

無視距離版本的謀黃忠依舊不能吊打曹純,可以看出摸牌白破綻有多大。

諸葛瞻單挑數(shù)據(jù):

諸葛瞻

8-2

謀黃忠

諸葛瞻先手

4-0

謀黃忠先手

2-4

另外一組諸葛瞻先手接近零封,然后后手也沒能做到同樣的比分,是

一起建模

打的,我沒參與。

諸葛瞻只需要合理控頂加上對爆就可以優(yōu)謀黃忠,謀黃忠摸牌白的缺點第

114514

次展現(xiàn)出來,對爆時候被控的痛不欲生,諸葛瞻面對主動能力垃圾的武將控牌非常有用。(

參考諸葛瞻大優(yōu)十周年管寧)

有人說謀黃忠

優(yōu)

諸葛瞻,希望覺得自己謀黃忠能優(yōu)的來私信我翻案,嘴上說說并沒有什么實際意義,能來實戰(zhàn)才有意義。

星甘寧單挑數(shù)據(jù):

第一組:

星甘寧

7-13

謀黃忠

星甘寧先手

4-6

謀黃忠先手

7-3

第二組:

星甘寧

3-7

謀黃忠

這組找其他人打的,具體先后手比分我忘了。

星甘寧的技能組和曹純界孫權(quán)并不同,用牌才能摸牌還是延時收益,剛好被謀黃忠抓住了破綻,且星甘寧自身也需要防御威懾和射卻進攻才能達成最高收益,

謀黃忠烈弓威懾讓星甘寧日常給謀黃忠湊花色,或者不射卻變成單錦帆神將,自己出不了閃防御力大打折扣,這一組謀黃忠勝率明顯高于6成。

但是星甘寧畢竟是大過牌,出+1和防具還是能打的,不至于一邊倒被屠殺。

周魴單挑數(shù)據(jù): 第一組:

周魴

17-13

謀黃忠

一起建模提供數(shù)據(jù)

第二組:

周魴

10-10

謀黃忠

(周魴是

墨香

周魴先手

7-3

黃忠先手

7-3

第三組:

周魴

8-12

謀黃忠

(周魴是

一起建模

周魴先手

2-8

謀黃忠先手

4-6

總比分謀黃忠

35-35

周魴

結(jié)論:周魴

謀黃忠

周魴的戰(zhàn)術(shù)是純養(yǎng)打法,在沒有裝備防具前不對黃忠使用任何湊花色的牌,等黃忠有記錄對應(yīng)花色的時候或周魴卡上裝備在動手,這樣勝率最高。但是周魴雖然高收益且克制黃忠,但是三血脆皮的缺點使得周魴只能平謀黃忠。

五,對抗直傷系武將

看似直傷武將很克制謀黃忠,實際上謀黃忠主動對爆能力也是A級武將的檔次,并且直傷武將多半過牌領(lǐng)域是短板,因此謀黃忠大部分局根本就不用擔(dān)心被卡,對爆就完了。

朱桓

優(yōu)

李傕 神陸遜 龐德公 張菖蒲 4血1傷

一眼望去,所有強直傷武將都敗給了謀黃忠,唯獨普普通通的朱桓戰(zhàn)勝了謀黃忠,保住了直傷武將的最后一點臉。

朱桓VS謀黃忠所有單挑數(shù)據(jù)

第一組:

一起建模提供數(shù)據(jù),

朱桓

12-8

謀黃忠

第二組:

朱桓

11-9

謀黃忠

左右手?jǐn)?shù)據(jù),朱桓先手

9-1

謀黃忠先手

8-2

第三組:

朱桓(Moreou)VS謀黃忠(晴天)

朱桓

7-13

謀黃忠

朱桓先手

7-3

謀黃忠先手

10-0

第四組:

朱桓

17-23

謀黃忠

朱桓為

希望

謀黃忠為

晴天

這組我因為換了新手機,查聊天記錄沒找到數(shù)據(jù),之前也沒保存所以忘記先后手比分了。

第五組:

朱桓

11-9

謀黃忠

朱桓為

詩酒飄翊

謀黃忠為

晴天

朱桓先手

8-2

謀黃忠先手

7-3

總比分:

朱桓

64-56

謀黃忠

朱桓加權(quán)勝率

53.3%

本來第一二組就足以定結(jié)論了,但是后面測試4血1傷的時候,

一起建模

的4血1傷沒打過我的謀黃忠(謀黃忠

24-16

4血1傷),后面陸陸續(xù)續(xù)加測了好幾組才確定朱桓優(yōu)勢。

Moreou并非正式的移動版測試人員,是新服的一個氪佬。不過也可能是方差原因,最終思考后還是加上了這一組朱桓劣的數(shù)據(jù)。

朱桓比起表內(nèi)其他的直傷武將有一個優(yōu)點,就是朱桓很多不敢立馬用的錦囊牌和殺,其他直傷武將只能棄掉,朱桓可以通過奮勵存起來在合適的時機使用,這個優(yōu)點打謀黃忠還是有比較明顯的作用的,其他直傷武將沒有這個優(yōu)勢,其他的能額外力對抗謀黃忠也不如奮勵跳棄牌好用。

李傕是血差武將,參考李傕打大寶麴義界黃忠廖化高覽戰(zhàn)績都不太好,劣勢似乎也合理,目前沒人打算重復(fù)測試這一組,我沒找到比分,

但是李傕

看起來還算合理。

三血直傷的龐德公張菖蒲太脆,恢復(fù)能力在謀黃忠面前作用不算很大,

OL滕芳蘭和OL馬謖這種級別的三血直傷都只能平,龐德公張菖蒲打不過很正常。

數(shù)據(jù)零散,龐德公和張菖蒲勝率大概在30%浮動。

神陸遜謀黃忠已經(jīng)加測100+局,但是這一組確實不好定結(jié)論。

一開始的兩組數(shù)據(jù)是

神陸遜

18-22

謀黃忠,

還有

一起建模

測試的

神陸遜

2-8

謀黃忠。

后面復(fù)測的時候,

隕星

操作謀黃忠沒打贏

一起建模

的神陸遜,比分還非常難看。(神陸遜

21-9

謀黃忠)因此這一組對局陸陸續(xù)續(xù)加測了好幾組,后面幾組有黃忠

優(yōu)

的三種情況下,定結(jié)論可能還需要再繼續(xù)加測,目前先不改結(jié)論,保持神陸遜

謀黃忠。

六,對抗以殺為主要輸出手段的菜刀武將

周處 徐榮 曹嬰 界徐盛 界廖化

界呂布

優(yōu)

神太史慈 高覽 張繡 神劉備 麴義

最強的神太史慈面對謀黃忠戰(zhàn)績反而不好,兩組數(shù)據(jù)加起來

神太史慈

15-25

謀黃忠。神太畏懼謀黃忠的一刀秒殺,且破圍砸血和先手白板的特點對抗謀黃忠都會暴露很大的破綻,不過神太攻擊力太強,覺醒以后打一個四血脆皮也是很快的,勝率沒有我想象的低。

相比起來,周處徐榮曹嬰都沒有這種缺點,開局就有很高的爆發(fā),三個打謀黃忠勝率都在

70%

左右浮動。

B級的兩位暴擊武將,界徐盛拼刀輸出略微比謀黃忠更穩(wěn)定,回合外讓謀黃忠湊不了花色也算克制謀黃忠,勝率

55%

。

測試時間久遠(yuǎn),就找到一組

界徐盛

12-8

謀黃忠,還是一起建模提供的。日后應(yīng)該不會加測,因為這組實際測試量不止20局,且測試者體感正常。

麴義就差了點,容易被卡驕姿秒殺不提,謀黃忠還可以吃桃子疊花色,戰(zhàn)績比界徐盛差一點點。 (一起建模數(shù)據(jù):

謀黃忠

27-23

麴義

高覽的對爆能力不及謀黃忠,且出殺也有給謀黃忠湊花色的風(fēng)險,因此高覽大劣謀黃忠。(高覽

7-13

謀黃忠 另外一組

4-16

有點離譜)神劉備太脆,先手都難以看到明顯勝率沒怎么測試。

張繡一開始我沒想到這個人頭,后面看見了某UP的單挑娛樂視頻,然后邀請

紙巾

測試了20局,

謀黃忠

13-7

張繡。這勝率對一個四血菜刀武將來說一點都不光榮。

(先手大優(yōu) 然后張繡四個無中生有逆天改命,吃桃到滿血然后反殺,過于逆天記錄下來) 兩位血牛武將,

界呂布

謀黃忠(兩組數(shù)據(jù)加起來謀黃忠

24-26

界呂布)界廖化

優(yōu)

謀黃忠。(界廖化

18-12

謀黃忠)

這兩個都是5血菜刀,界廖化優(yōu)勢區(qū)間在于當(dāng)先輸出更穩(wěn)定且伏栃不只是簡單的1血,因此戰(zhàn)績更好看一點。

七,對抗控制流的武將

優(yōu)

界諸葛亮 譙周 界孫休

謀曹操

蔣欽

界孫休太垃圾不解釋一筆帶過,

界諸葛亮

譙周

都是控牌系武將,但是都不能很好的防御謀黃忠,害怕暴擊且無法很快空城或者起好裝備的缺點使得謀黃忠可以優(yōu)勢這兩位控制系武將。(

譙周

2-8

謀黃忠 界諸葛亮先手

3-6

謀黃忠

)

值得提一嘴,蔣欽面對謀黃忠的戰(zhàn)績比綜合實力更強的謀曹操要好一點。(技能如上)

(謀曹操

10-10

謀黃忠 蔣欽

13-7

謀黃忠)

同樣是攻心破壞牌的技能模組,蔣欽的優(yōu)勢在于儉衣可以保護防具且發(fā)動技能時機更為靈活,且謀黃忠留好牌會資敵蔣欽,因此蔣欽有明顯的優(yōu)勢。

先手偷關(guān)鍵牌殺傷力太大,蔣欽先手取得了

10-0

的亮眼戰(zhàn)績,后手其實發(fā)揮也不算很好,偷1卡不起謀黃忠裝備。

八,對抗血牛武將

兀突骨 界周泰

優(yōu)

界董卓 羊徽瑜

界董卓攻擊力略強于兀突骨,但是防御方面,

8血帶崩壞長局并不比5血白板強多少,哪怕酒池減緩崩壞速度。

參考類似的張繡優(yōu)界董卓,因此欽定謀黃忠

優(yōu)

界董卓。

羊徽瑜極其畏懼暴擊流武將,弘儀發(fā)動次數(shù)大大減少的情況下,羊徽瑜是無法和謀黃忠比收益的(

羊徽瑜

1-5

謀黃忠

)。唯一贏的一局,換四血白板都能贏。

我們將目光看到優(yōu)勢的兩個血牛武將:

界周泰

兀突骨,

兩個人的優(yōu)勢都出乎意料不算很大,一刀常規(guī)攻擊四血實在太恐怖,謀黃忠在進攻周泰時可以一刀秒四血,然后存不住牌的周泰一直疊標(biāo)記,一旦不屈失效,界周泰肯定拿不出四張?zhí)遥荒鼙馈?

數(shù)據(jù)雜而零散,但是無一例外都是界周泰小優(yōu),

希望,紙巾,一起建模參與過界周泰VS謀黃忠。

)兀突骨這組原本是欽定對局,沒有人覺得謀黃忠有資格打,后面在完善專欄數(shù)據(jù)時進行了測試,

但是前面5局打出了謀黃忠

5-0

兀突骨的逆天數(shù)據(jù),后面經(jīng)加測才發(fā)現(xiàn)兀突骨

優(yōu)

謀黃忠。

謀黃忠一刀4血有小概率能依靠烈弓平砍死兀突骨,而且有武器的情況下一刀打4點火焰?zhèn)?,兀突骨根本受不住,總之就是不好打?/p>

(左右手?jǐn)?shù)據(jù) 兀突骨

12-8

謀黃忠 兀突骨先手

8-2

謀黃忠先手

6-4

)

九,對抗有一定克制的防御流武將

優(yōu)

潘濬 糜夫人 駱統(tǒng) 劉璋 趙統(tǒng)趙廣

司馬昭 初代界沮授

星黃忠 神孫策 楊彪 魯芝 傅僉 神諸葛亮 神趙云 曹節(jié) 陸績 胡金定 鐘繇 大喬小喬 小喬 羊祜

下列為欽定對局:

星黃忠:+1馬強命印酒均克制謀黃忠。

大喬小喬和小喬:烈弓自己神將。

陸績,界王異,神孫策,胡金定,神諸葛亮:至少理論上黃忠有勝率,神諸葛亮攻擊力一開始被低估了。

魯芝,曹節(jié):勝率似乎只存在錦囊牌當(dāng)中。謀黃忠打類似的鐘繇不會被零封,這組我忘了舊數(shù)據(jù),好像28開。

羊祜后手沒+1

麴義,界徐盛。反而因為+1和防具都可以限制謀黃忠反而能

優(yōu)

謀黃忠。(

也有人打的平,日后會加測。

)

楊彪雖然暴殺大部分摸牌白武將,但是不巧遇到前兩輪有秒四血能力的謀黃忠,差距太大,但是

謀黃忠有較為明顯的勝率,在25-30%左右。

趙統(tǒng)趙廣和神趙云一開始有bug,謀黃忠烈弓記錄的花色不能多張牌用于轉(zhuǎn)化一張無色的牌,因此兩人被吊打,修改后神趙云暫時欽優(yōu)謀黃忠,但是趙統(tǒng)趙廣缺牌太坑爹,打不過謀黃忠。

潘濬是經(jīng)典的垃圾免傷武將,潘濬會牽扯到

Meorau

測試的問題,潘濬沒打贏四血白板。(潘濬

10-14

謀于禁)

相較之下,實力更強的司馬昭在手牌有三色的情況下可以打殘謀黃忠使謀黃忠陷入對爆蓄爆兩難的局面可以平局。

(司馬昭

16-16

謀黃忠,其中20局為

希望

測試,另外

12局

由左右手補齊,先后手各自

11-5

)

劉璋劣謀黃忠,邀虎要牌形同虛設(shè),自身李豐過牌攻擊防御都不太行。

剩下兩組有點反腦殺的對局,駱統(tǒng)和初版本界沮授。

駱統(tǒng)和

Meorau

一起建模

測試結(jié)果為駱統(tǒng)小劣,駱統(tǒng)恢復(fù)能力還不錯,但是謀黃忠瞬時爆發(fā)太強了,駱統(tǒng)日常沒勤政幾次就被秒殺了。

初版界沮授

謀黃忠,總比分界沮授

21-19

謀黃忠。

界沮授為

一起建模

謀黃忠為

晴天

一組值得篇幅幾百字介紹的對局。

一開始群里沒有人看好初代界沮授能打,因為界沮授漸營印桃子的能力“一無是處”,而對爆謀黃忠又是A檔次的。

結(jié)果界沮授反腦殺的打出了

簡要分析一下界沮授在這一組對局當(dāng)中的優(yōu)點。

1,

界沮授過牌比李豐高不少。

2,

界沮授有矢北加漸營桃子,可以留下足夠的真桃來防御謀黃忠。

3,

不需要留閃,三血限制的蓄爆空間的缺點根本體現(xiàn)不出來。

4,

謀黃忠摸牌白,基本摸不到傷害錦囊和連弩補刀,摸到了也不一定能打中。

然后一刀沒秒,沮授2血,進回合一下子吃滿,你還要想辦法面對印酒李豐的進攻打第二第三個無雙。

新版本界巨獸對抗菜刀強了一個檔次,故欽定

優(yōu)

謀黃忠。

九,謀黃忠人頭表及排名

謀黃忠 TOP

32

加權(quán)人頭數(shù):

150(不計入對抗模板分?jǐn)?shù))

S平孫寒華

A優(yōu)龐德公 李傕 神陸遜

B劣朱桓 神孫策 蔣欽 楊彪 魯芝 界徐盛 界廖化 神趙云 傅僉 神諸葛亮 程昱 界王異 兀突骨 羊祜 曹節(jié) 陸績

B平周魴 司馬昭 界呂布

C劣胡金定 小喬 大喬小喬 鐘繇

對陣模板分:

18(

4血摸7,

4血摸6,

4血摸5,

優(yōu)

4血摸4)

目前謀黃忠附近的武將:楊彪

31

蔣欽

33

劉璋

34

十,后記

謀黃忠是移動版去年最大的丑聞之一,從怒殺許劭神郭嘉的陰間之主再到人人都打不過的cjd武將,不知暴露了多少移動版三國殺玩家暫且不高的游戲理解水平,甚至包括我自己都曾經(jīng)受到過不少的影響。

沒有思考和實踐就發(fā)表不當(dāng)?shù)目捶ㄊ亲鍪裁词虑槎急仨毐M力避免的,連我自己都經(jīng)常犯這個錯誤,但是如果愿意改過,那么總歸是不遲的。

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584261719

B站私信沒什么時間恢復(fù),最近學(xué)習(xí)沒啥時間看B站,加QQ周末看情況可以解答遺憾,想測對局加群測試。

感謝部分同學(xué)協(xié)助創(chuàng)作專欄,感謝群友陪同測試謀黃忠相關(guān)對局。

我是晴天,我們四月份再見,下一篇可能是謀曹仁,張菖蒲,譙周專欄。

三國殺移動版純單挑模式B級武將專欄-謀黃忠篇的評論 (共 條)

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