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戰(zhàn)爭游戲紅龍 紅龍(中朝)卡組rank打法教程入門到進(jìn)階 (思路篇)

2022-04-20 09:44 作者:Count_down  | 我要投稿

這章節(jié)主要講的一些游戲理解和對局思路。內(nèi)容只能靠文字可能有一點(diǎn)抽象,還要結(jié)合自身實(shí)際去理解。

先淺談下游戲理解,雖然戰(zhàn)爭游戲紅龍這款游戲并沒有運(yùn)營和科技樹這方面內(nèi)容,但是游戲本身隨著時(shí)間的推移帶來的經(jīng)濟(jì)增加,還是有前中后期的區(qū)分。因?yàn)橥诫p方很難對對面體系上進(jìn)行毀滅性打擊(一般毀滅性打擊就直接寄了),所以隨著時(shí)間的流逝,體系逐步完善,對經(jīng)濟(jì)的需求逐漸削弱。出現(xiàn)分?jǐn)?shù)高度富集的單位的可能性就越高,就是玩家口中俗稱的大件(例如高富帥坦克,或者su27m這種頂級飛機(jī)),但是很不幸的是紅龍卡并沒有多少大件,總所周知,只要使用得當(dāng),大件對低端單位是碾壓的,而且也缺少針對大件的對抗方式,比如說21穿筒子。也沒用像bm27這種可以轉(zhuǎn)變戰(zhàn)場局勢的火箭炮(bm24瞄準(zhǔn)時(shí)間過長,缺少時(shí)機(jī)性遇到高端玩家很賭博)。

也就是說在雙方體系健全的情況下,時(shí)間越久,對于紅龍來說就越不利。但是紅龍卡組有沒有優(yōu)點(diǎn)呢,從單位類別角度看,摩托化單位,機(jī)械化單位,裝甲,防空,偵查,空騎普遍沒有大的缺點(diǎn)甚至在當(dāng)前版本算的上強(qiáng)勢。缺點(diǎn)則是是反甲,直升機(jī),林戰(zhàn)載具,遠(yuǎn)火。從體系角度看一個(gè)常規(guī)體系獵人551+2隊(duì)步兵+天馬虎+hq7滿打滿算200多塊就可以組成一個(gè)體系(有前法德的感覺)。邊路甚至能更丐一點(diǎn)只用步兵62g和323。這些分?jǐn)?shù)只要開局就可以保證每一路體系完全,體系完全就意味著可攻可守。但是其他卡組或者玩家意識普遍只能保證一路完全或者像蘇聯(lián)這種卡組單路體系甚至都很難做到。

所以紅龍卡組的強(qiáng)勢期普遍認(rèn)為在前期。因?yàn)槟ν胁筷?duì)的強(qiáng)勢,紅龍玩家可以借助打煙大膽越過中線,因?yàn)闄C(jī)械部隊(duì)便宜性價(jià)比高,用自己體系完全的單位去敲打?qū)γ娌怀审w系的部隊(duì)。因?yàn)榭镇T強(qiáng)勢可以大肆屠殺對面受到阻滯來不及進(jìn)入林區(qū)展開的部隊(duì)。

所以紅龍的打法關(guān)鍵字就是前期,多線,體系。這就是為什么傳統(tǒng)意義認(rèn)為紅龍卡弱勢的原因,絕大多數(shù)玩家都不會主動做出這種行為。多數(shù)玩家出于本能會傾向于保守的蹲后期,這就是蘇聯(lián)為什么這么受歡迎,但是能玩好蘇聯(lián)也是最難的,因?yàn)閷Ψ酵婕移毡闀袛嘈蝿?,不會做出對你有利的抉擇,讓你蹲出體系。所以作為紅龍卡組作為除專精卡組里前期最強(qiáng)的卡組,玩家只要肯做出一點(diǎn)改變就可以出其不意擊敗大多數(shù)保守派玩家。

這時(shí)候很多玩家就要說了,我之所以11打的不好就是多線能力差,開局操作不過來,這樣一個(gè)前期多線卡組可能不適合我。首先據(jù)我觀察大多數(shù)玩家的多線能力都實(shí)在一般,也有很多看著軍銜很高但是只能打單線的玩家。包括我,在打到中校時(shí)都是放棄多線,單線梭哈。我認(rèn)為能完美處理多線的玩家的水平就已經(jīng)處于一個(gè)高端水平了,如果無法處理的玩家也遇不到,遇到換別的卡組你也打不過。其次我認(rèn)為卡組和玩家之間是可以互補(bǔ)的,紅龍卡是有摩托部隊(duì),你開局拉上551獵人/坦殺,比對面先進(jìn)房子林子下車,普遍認(rèn)為在多線情況下,進(jìn)攻要遠(yuǎn)比防守浪費(fèi)更多的操作資源,你就可以完全不管了,反正也沒什么好管的,對面想進(jìn)攻就要分心,不進(jìn)攻大家就拼單線??简?yàn)的是對面多線能力又不是你的。如果要進(jìn)攻完全也可以先攻下右路再打左路,你打右邊對面不可能往左邊大量增兵,左邊還是那些部隊(duì),還是體系全打體系不全,只要是在第一波接觸時(shí)間范圍內(nèi)都可以。但是作為rts基本功肯定是越強(qiáng)越好,越強(qiáng)發(fā)揮的上限越高。

題外話說的有點(diǎn)多,接下來我們講中期。一般中期就要分析形勢了,如果打的好的話,平均來說會形成我方多控2分的情況。如果打的一般就多控一分,不好就是均勢甚至劣勢。

先分析第一種情況,如果打的好一般伴隨的是對面體系崩潰,對面算是直接寄了,我建議快速拉分,補(bǔ)防御性步兵。

第二種情況加1就是快速點(diǎn)出高富帥,因?yàn)槟愠龈吒粠浺话銓γ婢鸵a(bǔ)高富帥或者at機(jī)來對抗。而高富帥對抗高富帥算是紅龍為數(shù)不多的對抗大件手段,避免對面出其他大件和形成林戰(zhàn)體系,如果對面不出高富帥對抗選擇vdv鐵拳3這種防御,那就是陸戰(zhàn)隊(duì)狂喜,配合迫擊炮炸就完了。對面出海中端就海天馬虎5,怎么都不虧。

第三種情況就比較劣了,還是看情況,如果對面只是占地大,kd損失比較大,可以快速再集結(jié)體系反打。如果對面kd也不損失的話,我覺得能拉分就拉分,有分就出天馬虎,側(cè)路多搞事,等著抓失誤。

后期,后期一般分兩種。

一種是對面沒有后期,前中期利用紅龍優(yōu)勢要么體系打沒,要么拉分拉死。這也是我現(xiàn)在主打的一種思路,我以前卡組里帶了bm24,72m,朝特和兩卡反甲飛機(jī)企圖彌補(bǔ)后期缺陷,但是我后來意識到,短板是補(bǔ)不過來的。所以我?guī)Я撕芏嗉みM(jìn)的單位去強(qiáng)化前期,能前中期解決絕對不要拖延到后期。

另一種是前中期沒壓好導(dǎo)致后期性卡組翻盤。如果cv點(diǎn)數(shù),kd和占地都落后我建議直接寄,前期卡想反打后期卡,除非對面重大失誤否則無異于坐牢。如果至少還是點(diǎn)數(shù)領(lǐng)先建議無腦狂出普步坦克配合保護(hù)煙拖時(shí)間。

光靠文字和腦補(bǔ)還是難以理解的,下一章節(jié)我將通過實(shí)戰(zhàn)復(fù)盤的圖文形式,來更淺顯的講解。(表情包來源于網(wǎng)絡(luò),用于分節(jié),侵刪)

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