原畫設(shè)計(jì):為什么實(shí)力強(qiáng)的人也會(huì)找不到工作?

為什么?“實(shí)力強(qiáng)”也會(huì)找不到工作?
→1、勞動(dòng)力是企業(yè)用工成本,這一點(diǎn)注定了實(shí)力不是第一因素,性價(jià)比才是。而實(shí)力強(qiáng)的人普遍要求薪資高。
→2、真正決定薪水多少的是供需關(guān)系,而不是實(shí)力與水平。
換句話說,假設(shè)你實(shí)力很強(qiáng),但招聘方?jīng)]有這方面需求,白搭。
差一點(diǎn)的項(xiàng)目,也許根本不需要畫的好的原畫。
首先,好與不好都是主觀判斷。如果上面的人根本沒有訓(xùn)練過審美,或者訓(xùn)練過但有自己的喜好,其結(jié)果也是一樣的——無感。
其次,畫的好,也會(huì)跳脫(過差的會(huì)跳,過好的也會(huì)跳)。跳脫了就不夠整體了。原畫本質(zhì)是一個(gè)服務(wù)于游戲項(xiàng)目的職位。雖然區(qū)別極其明顯,但他們不會(huì)區(qū)分實(shí)力好與差,只會(huì)覺得:為什么你的畫和其他人不一樣?or為什么你會(huì)有自己的風(fēng)格?
第三個(gè),就從業(yè)人員上,畫工好的原畫師要分配一定精力進(jìn)修。這在一些項(xiàng)目是踩紅線的行為,他們需要你只要還活著就要把精力全部放在研發(fā)上,在休息時(shí)間畫練習(xí)的行為并不被允許。要么別讓其他人知道,要么辭職。所以因?yàn)檫@一點(diǎn),一些項(xiàng)目在招聘上也會(huì)【主動(dòng)規(guī)避】實(shí)力強(qiáng)的原畫師。
→3、游戲美術(shù)的優(yōu)秀與否并不能對(duì)項(xiàng)目本身起到任何實(shí)質(zhì)性的作用,真正決定游戲成敗的是玩法,其次是運(yùn)營(yíng)和宣發(fā)。
需要掐尖美術(shù)的項(xiàng)目有嗎?有。但是數(shù)量物理意義的屈指可數(shù)。他們能對(duì)美術(shù)投入那么多錢,也就代表著對(duì)其他層面已經(jīng)投入了更多的錢。
→4、努力進(jìn)修到好項(xiàng)目也并不能破局,相反只會(huì)拉高競(jìng)爭(zhēng)難度。
當(dāng)很多人都去報(bào)課進(jìn)修,會(huì)導(dǎo)致“優(yōu)質(zhì)畫家”的個(gè)體數(shù)量實(shí)現(xiàn)猛增。在頭部項(xiàng)目數(shù)量極其有限的情況下,一起競(jìng)爭(zhēng)同一份需求的人數(shù)也會(huì)急劇增多。形成了俗稱的內(nèi)卷。學(xué)費(fèi)花了,時(shí)間投入畫練習(xí)了,雖然實(shí)力確實(shí)上去了,但是打破了供需平衡。原本“優(yōu)質(zhì)畫家”群體確實(shí)能比較輕松的掙到很多錢。但因?yàn)楣┬枋Ш猓瑢?dǎo)致“優(yōu)質(zhì)畫家”已經(jīng)不是什么稀缺特質(zhì)了。
舉個(gè)例子,原本你的水平假設(shè)在B檔,可以對(duì)標(biāo)50個(gè)項(xiàng)目。
現(xiàn)在努力提高到A檔,卻只可以對(duì)標(biāo)5個(gè)項(xiàng)目了。
原本50個(gè)人1人1個(gè)B檔項(xiàng)目,但因?yàn)楣┬枋Ш猓?/p>
使得30個(gè)人去競(jìng)爭(zhēng)5個(gè)項(xiàng)目,20個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)50個(gè)項(xiàng)目。
供遠(yuǎn)小于求,反而原本沒進(jìn)修的20個(gè)人收入是提高的。
但如果這30個(gè)人回去B檔項(xiàng)目,要么因?yàn)闆]有相關(guān)需求,改回學(xué)習(xí)前的樣子
要么就繼續(xù)競(jìng)爭(zhēng)這5個(gè)項(xiàng)目,投入更多時(shí)間和生活成本。直到若干年后成功為止。
省流總結(jié):需求不在,努力白搭。