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游戲感受6:銀河戰(zhàn)士 生存恐懼

2021-10-30 07:05 作者:尋找良心UP主  | 我要投稿

時隔18年,銀河戰(zhàn)士系列終于出新作了。作為任天堂Switch作品,銀河戰(zhàn)士生存恐懼于2021年10月8日發(fā)售,還是經(jīng)典的2D橫版動作游戲,但場景是3D建模,相當(dāng)于2.5D游戲。

人設(shè)方面:我們的薩姆斯小姐姐(簡稱薩姐)還是那么威猛。套路依然相同:一開始被奪走所有能力,然后逐步探索過關(guān)取回自己的各種能力,最后制霸全地圖,打倒最終大反派,再次達成究極任務(wù)。從菜雞練到最牛的過程讓玩家無比享受。

地圖設(shè)計:這是本作最大亮點。本作每張區(qū)域地圖都有特定任務(wù)、收集品、區(qū)域boss、要取回的能力等。地圖上可以標(biāo)記,很多機關(guān)都給玩家提示,明明探索范圍很大,卻并不容易迷路。不得不佩服地圖設(shè)計者的功力。

首先對比下惡魔城系列的地圖。惡魔城紅色門就是boss戰(zhàn),所以在紅色門周圍一定有存檔點或傳送點。區(qū)別在于,惡魔城的所有傳送點是互通的,相當(dāng)于主基地與所有傳送門連成一個點。但本作的傳送點或車站只連接兩個點。相對而言更加考驗流程規(guī)劃能力,但即便如此,玩家也不容易繞太多路。尤其是決戰(zhàn)前做全收集時,你會發(fā)現(xiàn)走遍全地圖一大圈后好巧不巧就有個傳送點將你送到想去的地方,可見制作組已經(jīng)將玩家的流程意圖都計算設(shè)計好了(牛)

其次是幾個區(qū)域地圖之間是網(wǎng)狀互動的。原本這類游戲正常思路是攻略一個區(qū)域,打怪拿新能力,再攻略下一個區(qū)域的線性流程。但本作的每個區(qū)域都有所有能力對應(yīng)的機關(guān)地形,所以每個區(qū)域在第一次來時都只能探索一部分,所以經(jīng)常探索一半就要去下一個區(qū)域拿新能力,再回到這個區(qū)域繼續(xù)攻略,甚至回之前打過的區(qū)域繼續(xù)探索。乍一看很繞,但這樣設(shè)計的好處也立馬顯現(xiàn),就是玩家對重復(fù)攻略老區(qū)域沒有厭煩感。有了新能力可以狂虐老區(qū)域的怪,同樣的路有更快更方便的過法,拿到更多的隱藏收集品能更穩(wěn)應(yīng)對新boss等等。

恐懼氛圍:可能是為了點題,本作的追逐戰(zhàn)和逃亡戰(zhàn)很多。六個地區(qū)追擊者在初見時都是打不過只能逃,升級能力后才能回來復(fù)仇。有時打開機關(guān)后會出現(xiàn)塌方地裂等,強制玩家盡快脫身。最后的大逃亡更是驚心動魄。這在同類型游戲中并不多見。

一點瑕疵:本作的小boss戰(zhàn)重復(fù)性太高,雖然劇情上能說通,就是擬態(tài)怪模仿薩姐打倒過的強敵復(fù)活,但很多小boss就是換皮膚加血條而已,玩家很容易覺得:怎么還打這玩意?來點新貨行不行?另外如果玩過系列前作,就會發(fā)現(xiàn)幾個區(qū)域大boss都很眼熟(沒錯,就是那幾個經(jīng)典boss用現(xiàn)代技術(shù)被重置了哈)

操作費手:后期的組合機關(guān)需要同時用好幾種能力,所以每個能力都要練熟,不看攻略真得多思考多嘗試怎么拿道具破機關(guān)。其中有個鳳凰之舞比較難練,需要加速跑的距離在某些場景很極限。另外boss戰(zhàn)打法也是對各種能力的考核,每個階段就只能用特定能力去打。這算優(yōu)點還算缺點就見仁見智了。

如果想視頻通關(guān)我推薦正義的醉翁,流程規(guī)劃完美,視頻非常流暢。

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