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【原神·進階攻略】提納里機制/養(yǎng)成/就業(yè)全解析!

2022-08-24 19:49 作者:原神觀測中心  | 我要投稿

同學(xué)們早上中午晚上好!!我是暑假快結(jié)束的絹旗!歡迎來到我的白堊小課堂!請大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦!

我們還是老樣子,將講授內(nèi)容分為探索相關(guān)、機制分析、養(yǎng)成方案、隊伍配置實戰(zhàn)相關(guān)五個部分,為大家介紹提納里的使用方法。

另附本文中字母所指代的內(nèi)容

a=普通攻擊,A=二段蓄力射擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā),S=沖刺。

保證作戰(zhàn)能力的同時,有提納里的隊伍在大地圖探索方面也有相當大的優(yōu)勢。

在須彌探索時,提納里的隊伍免去了來回切換隊伍的繁瑣操作,實現(xiàn)了一支隊伍跑全圖——別的不說,光這條就能大幅度提升旅行者的游戲體驗。

常規(guī)情況下,提納里并不常使用普通攻擊,此處就不多做介紹。

蓄力射擊是提納里的主要輸出手段。

ATK=攻擊力。

機制

?蓄力速度極慢,且易被打斷。

②?蓄力會出現(xiàn)宵宮同款小箭,會自動追蹤可交互的物體,如敵對目標、方碑、野豬、飛鳥等。

③ 主箭命中敵人弱點時,主箭傷害必定暴擊,但小箭仍參考暴擊率。

④ 小箭同樣屬于重擊傷害,可以受到樂團4等效果的加成。

附著

① 主箭命中時,造成一次弱草元素附著。

② 四支小箭共造成一次弱草元素附著。

傷害

① 高頻多段,本身傷害相當平庸,但可觸發(fā)2次元素反應(yīng)。

②對原激化狀態(tài)的敵人,傷害可以提升200%~300%。

該技能在視覺表現(xiàn)上有一定誤導(dǎo)性,同學(xué)們需要注意:

① 投出手雷后,自動獲得蓄力加速的buff,不需要提納里站在領(lǐng)域里

② 手雷爆炸生成的領(lǐng)域只有嘲諷功效,沒有傷害,沒有減速,也不會造成元素附著。

機制

① 沒有一段蓄力動畫了,一次直接完成二段蓄力,同學(xué)們不要傻乎乎地拉著弓等二段啦。

② buff持續(xù)時間內(nèi),提納里退場再回到前臺,未使用完的加速次數(shù)會保留。

附著

手雷命中時,造成一次弱草元素附著。

傷害

通常只作為buff技能使用,手雷傷害占比較低。

機制

進入動畫特寫時,元素能量已經(jīng)清空,EQ連擊可以吃到E產(chǎn)的球。

附著

兩輪攻擊中,每輪各有2擊可以附著弱草元素,共4次元素附著。

傷害

占總傷害的約30~40%,隨武器類型而改變。

數(shù)值不高,但覆蓋率幾乎是100%,當個添頭。想要完全利用該天賦,需要將Q置于A之后施放。

一個187精通的精通沙,可以為A與Q提供11.22%增傷。需要1000精通才能到上限,不用擔心精通溢出的問題。

人見人愛的特產(chǎn)采集小能手。

激化的重要性

在提納里個人的傷害構(gòu)成里,非蔓激化產(chǎn)生的傷害僅占20%左右。

激化的傷害機制

① 激化傷害的表現(xiàn)形式類似蒸發(fā)、融化,就是將原本的數(shù)字變大。

② 激化是給原傷害提高固定數(shù)值的基礎(chǔ)傷害,與云堇Q、申鶴E的加成方式相同。

③ 激化提高的傷害會受到觸發(fā)者的增傷、暴擊、元素精通、等級,與敵人的防御、抗性影響。

④ 超激化的倍率略高于蔓激化。

提納里的蔓激化

雷元素充足時,提納里的蔓激化情況如下:

E:1次

Q:第一輪2次,第二輪2次

A:主箭1次,四支小箭共1次

提高A的暴擊率,對E和Q不生效,可以用于平衡圣遺物雙暴。

只要E投中,就有最低6秒的持續(xù)時間,足夠覆蓋提納里的整個爆發(fā)期,可以當作覆蓋率是100%。但數(shù)值不算太高。

① 默認為開Q加120精通,首先可以由提納里固有天賦2轉(zhuǎn)化成7.2%的增傷,再作用到元素反應(yīng)的系數(shù)中。

② 后臺角色也可以享受,但持續(xù)時間不長。

使提納里的常態(tài)蓄力速度與其他五星弓相同了。

① 加速蓄力的效果可以與E疊加,使A幾乎無需蓄力而瞬發(fā)。

② 額外產(chǎn)生的小箭,倍率不低于主箭,同樣屬于重擊傷害,且能額外發(fā)生一次元素反應(yīng),顯著提高了提納里的反應(yīng)頻率以及所造成的傷害。

提納里0命機制已經(jīng)完整,命座都是數(shù)值提升。除3、5命外,各位在抽到任何命座時停手都是可以的。

A>Q>E

A與Q共同構(gòu)成了提納里的主要傷害,優(yōu)先升級。

E雖然單次倍率高,但享受的buff種類遠少于A與Q,且等級不影響功能性,可以升至6~8級,保證打擊面覆蓋到小怪即可。

關(guān)于五星武器

除終末嗟嘆之詩外,所有五星武器都是可用的,同學(xué)們有已經(jīng)培養(yǎng)的五星武器可以直接拿來用,具體選擇可以參考數(shù)據(jù):

關(guān)于彈弓

小箭幾乎不可能受到彈弓技能增傷。所以上圖的數(shù)據(jù)情況是:彈弓觸發(fā),主箭增傷,小箭減傷;彈弓不觸發(fā),全部減傷。

即使觸發(fā),數(shù)值較四星武器也并無優(yōu)勢,加之實戰(zhàn)會受距離限制,不建議用彈弓作為畢業(yè)武器。

關(guān)于蒼翠、絕弦、破魔

破魔的效果會受能量限制,低能量環(huán)境有小概率享受不全。

蒼翠獵弓的精煉幾乎0提升,可以視為精1蒼翠與精5絕弦、破魔持平,在這三把武器中選擇時,更建議選擇蒼翠獵弓。畢竟暴擊率是與血壓成反比的。

關(guān)于飾金與樂團

當武器是獵人之徑時,飾金>樂團,非獵人之徑則樂團>飾金。雖說有高有低,但差距非常小,不講究的同學(xué)有哪套穿哪套就行。

注意,并不是有樂團就可以不刷飾金本(草本)了,因為同副本的深林套是提納里隊伍的剛需。

關(guān)于攻擊力

攻擊力對提納里也是有提升的,但略輸于同權(quán)重的元素精通

可以看到即使在已經(jīng)享受了固有天賦60、雙草共鳴100、飾金套180、副詞條156絕弦165等多重精通加成的情況下,攻擊沙的收益仍沒有高于精通沙。

實際在搭配隊友時,獲取攻擊力往往比獲取精通要容易得多。攻擊沙也不是不能用,但是想要畢業(yè)的同學(xué)們還是以精通沙為準。

剛?cè)肟拥耐瑢W(xué)們,配裝可以參考這張圖片。圣遺物要是湊不齊四件套就有啥穿啥將就一下,主屬性沒錯就行。

① 由于水元素角色的相性問題,3.0版本的提納里的核心元素反應(yīng)是激化。

② 很難圍繞提納里構(gòu)建一支中遠距離作戰(zhàn)的隊伍,更多是將他當作近戰(zhàn)弓兵使用。

③ 提納里爆發(fā)期非常短,多余的前臺時間需要移交另一位短軸駐場角色利用。

④ 需要副C/生存角色穿深林套,為提納里增傷。

關(guān)于雷元素角色

隊伍需要后臺持續(xù)雷元素附著,合適的人選有:久岐忍、八重神子、雷電將軍、菲謝爾、北斗、麗莎、雷旅行者。

而對于刻晴,激化時更多使用柯萊而非提納里,此處不多展開。

配隊舉例——「澆灌閃電」

關(guān)于深林套

以上角色中,②③號位都非常適合裝備深林套,為提納里增傷,選其一即可。

關(guān)于②號位

久岐忍提供近身雷元素附著,鐘離則能提供抗打斷,保護提納里流暢地完成連擊,同學(xué)們按照自己的喜好選擇即可。

據(jù)官方前瞻消息,多莉也將是雷元素附著+治療角色,在這里也是可以替換久岐忍的,甚至更勝一籌。

關(guān)于③號位

當②號位是鐘離時,③號位則不限于草元素角色。替換成雷元素角色或加阿貝多雙巖,都是不錯的選擇。

關(guān)于④號位

八重神子與雷電將軍都能很好地消化掉多余的前臺時間,而其他副C則很容易填不滿循環(huán)軸。

隊伍輸出手法相關(guān)

八重神子EEE→柯萊EQ吃球→久岐忍E(Q)→提納里EAAAQ→八重神子QEEE……

以下敵人,提納里處理起來會比較麻煩:

① 草元素傷害免疫的敵人

② 草元素抗性高的敵人

③ 火/風元素自附著的敵人

④ 冰/火/巖元素護盾的敵人

⑤ 分散出現(xiàn)的敵人

⑥ 攻擊欲望強的敵人

以下敵人,提納里處理起來較有優(yōu)勢:

① 首領(lǐng)敵人

② 單獨出現(xiàn)/數(shù)量較少的精英敵人

③ 雷元素自附著的敵人

④ 雷/水元素護盾的敵人(雷錘除外)

⑤ 浮空敵人

以下介紹的都是最功利的打法,實際使用時同學(xué)們可以放松一些。

提納里的速切連招有:

0~3命:EAAAQ

可以讓Q享受固有天賦①的加成,也能讓破魔之弓效果翻倍。

4~6命:QEAAA 或 EQAAA

可以使AAA受到四命效果加成。

① 提納里的出場時間:隊友完成全部鋪場工作,且保證敵人有持續(xù)的雷元素附著時。

② 提納里快速打完一套后,可以將剩余buff移交給另一位駐場角色繼續(xù)輸出。

通用出場順序公式(僅供參考)

增傷→脫手輸出→生存→提納里→第二位前臺C

打完一套連擊后,我可以繼續(xù)在前臺蓄力射擊嗎?

最好不要。

提納里的蓄力時間遠超其他任何弓系角色。同樣是7秒時間,神子可以3EQ3E,將軍可QaaaAaaaAaaaA,但提納里只能打兩個滿蓄,當然,滿命快槍手就另當別論了。

我的射擊精度不高,主箭可以射地上嗎?

主箭射地上,當次蓄力射擊將損失約40%的傷害,大世界與秘境圖方便射地上還是沒什么問題的,深境螺旋里就要結(jié)合自己練度慎重考慮了。

提納里相關(guān)總結(jié)

使用提納里,是對玩家自身元素反應(yīng)知識、隊伍配置理論、走位瞄準水平、切人時機把握、錢包厚度等方面的全方位考驗,導(dǎo)致他的上下限差距非常大。

同學(xué)們在練度達標后,如果傷害仍然不如意,可以按以下方式檢查:

① 裝備深林套的隊友,是否確實對敵人造成了減抗?

② 是否連續(xù)被打斷蓄力,導(dǎo)致buff持續(xù)時間不足?

③ 主箭是否確實命中了?

④ 每箭共5次傷害中,是否確實有2次蔓激化傷害?

這些都是提納里打出傷害的重要條件!

好啦,今天就到這,下課!

以上就是本期的所有內(nèi)容啦~旅行者們可以進行參考哦。也可以前往米游社@?絹旗sama與作者深入交流哦~

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