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ZEMAX | HUD 設計實例

2022-08-12 12:12 作者:武漢宇熠  | 我要投稿

說明

本文介紹了HUD設計實例。

此文為翻譯帖,出處為:Zemax Community,可在文章最下“閱讀原文”訪問。


實例說明


規(guī)格如下:

顯示器尺寸:24*8mm

眼盒尺寸:100*40mm

放大倍率:5 (虛像尺寸 120*40mm)

虛像距離:1.8m


最終光學系統(tǒng)的整體布局如下圖所示。

從HUD發(fā)出的光被擋風玻璃反射并到達司機的眼睛。

司機看到擋風玻璃后的虛像。



下圖是HUD局部放大圖。

離開液晶面板(LCD)的光線被一個平面鏡反射,進入一個自由曲面鏡。

由自由曲面鏡反射的光線再次被平面鏡反射,然后進入擋風玻璃。



在這樣的光學系統(tǒng)中,入瞳是駕駛員的眼睛。

如果光線從LCD開始,光瞳位于許多鏡面之外,這就很難找到光瞳的位置。出于這個原因,在這種情況下使用了逆向追跡。

如果光束是從駕駛員看到的虛像開始的,入瞳的位置就不會受到光學器件的影響。然而,需要注意的是,逆向追跡的慧差,畸變以及垂軸色差跟原系統(tǒng)是互逆關系。


鏡頭數(shù)據(jù)編輯器如下所示。

平面鏡被照亮了兩次,因此平面9的坐標斷點的參數(shù)拾取了平面7。

入瞳被設定為圓周直徑為108毫米,這是駕駛員眼睛位置的變化范圍。

定義一個100×40毫米的矩形孔徑,只提取必要的光線。

視場尺寸由虛像的大小來定義。



優(yōu)化是通過設置優(yōu)化向?qū)磉M行的,具體方法如下。

對于這個光學系統(tǒng),將 "光瞳積分法 "設置為 "矩形陣列",因為入瞳是矩形的。

勾選 "刪除漸暈光線 "以刪除光圈平面內(nèi)漸暈的光線。



評價函數(shù)設置如下:

第12行定義了Y方向的放大率,第16行定義了X方向的放大率。



進行優(yōu)化后,設置每個面的有效直徑。

你可以在光跡圖中檢查通過每個表面的光通量直徑。




在目前的光學系統(tǒng)中,面6和面10的孔徑必須相等。


圖像模擬是一個很有效的評估成像系統(tǒng)的質(zhì)量。


設置如下:


結(jié)果如下,顯示了圖像的模糊和畸變。

這是整個眼盒的光線的成像效果。

由于人類瞳孔的直徑約為2-8毫米,實際可見的模糊度將小于這個數(shù)字。



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