epic發(fā)布虛幻引擎V新應用“MetaHuman Animator”只需一個攝像

譯文:
大家好,MetaHuman 的指導愿景是實現(xiàn)角色技術的民主化,使您能夠更快地工作并立即看到結果。如果一個角色的動作保真度與其視覺保真度相匹配,它才真正可信,但是即使對于最有技能的工作室來說,動畫制作也是一項艱巨的任務。我們最好的一些工作利用了4D捕捉技術,但這需要專用硬件和數(shù)周甚至數(shù)月的處理時間。雖然MetaHuman Creator使您能夠生成高質(zhì)量的角色,但動畫制作仍然不是很容易。這就是為什么我非常興奮地宣布,美國產(chǎn)品MetaHuman Animator具有新的能力。MetaHuman Animator包含我們的4D管道的本質(zhì),但優(yōu)化為在單臺計算機上運行。它能夠使用iPhone以及立體專業(yè)系統(tǒng),并且今天我們將演示它的工作原理。為此,我們需要我們的技術員John Cook和一個電話。
Mel,你可以就位了,可以的話告訴我。
好的,
讓我知道你準備好了。
好的,好的,開始!
我需要表演捕捉像鏡子一樣工作。我需要捕捉我是害怕還是生氣,有時只需要一個眼神。
停,謝謝,Mel,你表演得很好。
是的,不用謝。
我們的技術員John目前正在將電話上的大量表演捕捉轉(zhuǎn)移到他的計算機上,所有數(shù)據(jù)將在本地處理。我們已更新我們的Live Link Face移動應用程序,以以設備可能的最佳分辨率捕捉所有數(shù)據(jù)。MetaHuman Animator使用視頻和設備數(shù)據(jù)將此數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為高保真度表演動畫,甚至可以使用音頻來產(chǎn)生令人信服的舌頭動畫。John目前正在瀏覽片段以選擇他要處理的部分。John,數(shù)據(jù)都準備好了嗎?太棒了。因此,從現(xiàn)在開始,只需單擊一個按鈕即可啟動處理,對于這樣的表演,將需要不到一分鐘的時間將其轉(zhuǎn)換為動畫。
那么,Mel,當處理過程正在進行時,讓我向您展示其他東西。
哦,那是我嗎?
是的,這就是我們所說的您的MetaHuman DNA。
很酷。很酷。
是通過捕捉生成的嗎?
是的,沒錯。因此,僅通過三幀視頻和該數(shù)據(jù),我們就可以生成一個預測您所有面部表情的骨骼系統(tǒng),僅需要幾分鐘即可完成。
哇...我需要為每個演員都做一次。
是的,它把解算器慶祝到你的臉上,這樣我們就能以忠實地再現(xiàn)你的原始表演的方式來制作表演。
聽起來很酷,
是的,所以讓我們回過頭來看看處理,今天是在AMD的最新CPU和GPU硬件上。
MetaHuman Animator使用了一個定制的Epic面部解算器和地標檢測器。我們可以在解算的同時交互式地看一下創(chuàng)新,并與你的原始表現(xiàn)進行比較,所以看起來它已經(jīng)快完成了。在這之后,它要再做一次,使曲線更加穩(wěn)定,快速,從這里開始,我們只需要導出動畫。這只需要幾秒鐘,然后約翰需要把它放到關卡中,并添加音頻,這樣我們就可以看到結果了。
現(xiàn)在MetaHuman應該已經(jīng)在關卡中準備好了。好了,興奮地看到結果。是的,我迫不及待地想看到它。我需要性能捕捉像鏡子一樣工作。我需要捕捉我的行為是害怕還是憤怒,有時我只需要一個眼神。
謝謝你,也謝謝梅爾。
你覺得怎么樣?
我認為這很不可思議,因為從表演捕捉到得到任何結果通常需要幾個月的時間,所以這讓我很震驚。而所有這些都是直接輸入給Animate,你的朋友和控制。在這種情況下,我們正在使用一個定制的4D裝備,這是我們與Ninja Theory一起為《地獄男爵2》創(chuàng)建的,但它也可以用于任何元人或任何其他遵循我們新元人標準的裝備。讓我們來看看這個。
我需要表演捕捉像鏡子一樣工作。我需要捕捉快樂或憤怒,有時我只需要一個眼神,所以同樣的東西即使在風格化的人物身上也能發(fā)揮作用。
謝謝你。所有這些技術正在完全重新定義我們的創(chuàng)作過程,就像它們將重新定義你的一樣。想在短短幾個月內(nèi)向大家發(fā)布Metahuman Animator。