次時代:37. 暗黑魔爪,混影獵手——疾翼先鋒

? ? ? ? 在瓦普特號的角落,有一些老舊的房間。它們有的是被廢棄的居所,有的則是平常不會打開的倉庫。這些地方,對疾翼先鋒來說正是絕好的藏身地點。
? ? ? ??在瓦普特準(zhǔn)備執(zhí)行帶回琉彩和塔威爾的任務(wù)時,疾翼先鋒便已經(jīng)被安插在了這艘艦船上。要躲過船員的盤查沒那么容易,但也不是毫無辦法。他們將身體融于這些廢棄房間的黑暗之中,并分析掌握到的巡邏信息。他們一邊觀察等待,一邊籌劃著詳細(xì)的行動計劃。在這個過程中,派利爾的動向是最需要注意的,因為他經(jīng)常會從船的側(cè)方掠過,好在瓦普特號的船體龐大,派利爾也無法清晰記住哪個房間的燈光應(yīng)該在哪里。但即便如此,疾翼先鋒也會留意著他的靠近,一旦有危險便立馬熄滅燈火,壓低聲音。
? ? ? ??在瓦普特號從另一宇宙空間返航后,疾翼先鋒也確認(rèn)到了一個事實,那就是瓦普特號載上了許多非費尤的居民,他們即將被帶回費尤,這無疑是一個隱患。但從另一個角度看,這也是一個趁機摧毀瓦普特號的好機會。
? ? ? ??摧毀瓦普特號,立馬成為了疾翼先鋒的下一個任務(wù),這不僅僅是為了阻斷后續(xù)費尤任何躍遷宇宙的可能,也是為了削減敵人的戰(zhàn)斗力。但疾翼先鋒沒有察覺到的是,這艘船上所載的不僅僅是普通乘客,而瓦普特號能否安全返航,將一定程度上決定費尤的未來歸宿。
——《永夜紀(jì)年 疾翼先鋒》
?
?
目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置&說明
六.?使用說明
七.?總結(jié)


一.?魂印
1.?每次登場時100%令敵我雙方流血2回合,若任意一方未進入流血狀態(tài)則2回合內(nèi)對手使用的技能先制效果失效:
①.?鎖先制不屬于回合類效果,不可被斷回合;
②.?鎖先制綁定對手當(dāng)前精靈,自身下場后仍可存在;
③.?鎖先制對必先效果無效,對負(fù)先制效果有效;
④.?登場2回合后自身使用流血控場技能,無論是否控場成功均不可存在觸發(fā)該條魂印。
? ? ? ? 登場軟控,并且每次登場均可觸發(fā),這就比曾經(jīng)的一次性魂印要強的多,而封先制效果也僅需任意一方未陷入流血即可觸發(fā)。己方存在免控BUFF/傳承次免時登場雖然可使封先制效果立刻生效,但一不可觸發(fā)第2條魂印的增傷&亡語,二不可更好的使用“魔羽刃陣”進行彈傷。因此,對方存在免控效果時才是疾翼先鋒最好的登場節(jié)點。
? ? ? ??流血異常狀態(tài)為80點的粉字真?zhèn)麥p血,對任意非魂免精靈均有效,一旦自身陷入該類異常,對于低體刷法的疾翼先鋒便至少可產(chǎn)生16%的額外增傷,并且每回合的增傷效果均可提升,相當(dāng)不錯。
?
2.?回合開始時若自身處于流血狀態(tài),則當(dāng)回合自身使用攻擊技能前每損失1%體力,造成的傷害提升2%,若當(dāng)回合自身死亡,則死亡后令對手下1次受到的攻擊傷害提升100%:
①.?自身損失體力百分比為向下取整,即當(dāng)疾翼先鋒剩余體力≤1%時,實際判定體力損失為99% ,此時來自該魂印的最高增傷為198%;
②.?若回合開始時自身不處于流血狀態(tài),則隨后的增傷&亡語均不可觸發(fā);
③.?綁定自身的魂印增傷與套裝增傷之間為疊加運算;
④.?綁定對手的亡語增傷與套裝增傷之間為疊乘運算。
? ? ? ??這條魂印...說它強吧,但需要在回合開始時處于流血狀態(tài)才可觸發(fā);說它不強吧,增傷給的實在是太多了,死亡時觸發(fā)的亡語也可看做極限一換一。不過也正是因此,在自身處于流血狀態(tài)下被機蓋彈死時,己方隨后上場的精靈基本上只能靠固傷跳機蓋,要不然就是白送倆人頭。
? ? ? ??如果實在是懶得預(yù)判對方釋放的技能并進行彈傷的話,直接當(dāng)個一次性輔助也不錯,隨后接一個高輸出精靈就能起到大象的作用,十分美妙。
?
?
二.?技能組
1.?第五技能“疾翼噬魂斬”:必中;
①.?體力低于最大體力的1/2時先制+1:
②.?自身HP小于1/2時威力為2倍:
③.?自身體力低于最大體力的1/2時附加對手最大體力1/3的百分比傷害:
? ? ? ??好家伙,三條技能效果全部與低體有關(guān),這也使得該技能在自身處于高體時處于完完全全的白板狀態(tài)。
? ? ? ??話雖如此,畢竟疾翼先鋒以超低續(xù)航&超高增傷而聞名,低體時該技能自帶先一+2倍傷害+對方最大體力21.7%的百分比傷害(滿抗性),此時魂印也有額外的保底100%增傷(前提需要自身處于流血狀態(tài)),且兩者直接為疊乘運算。
? ? ? ??如此一來,即便疾翼先鋒沒有配備增傷套裝也有著至少300%的增傷,也難怪疾翼先鋒不需要特意的刷高攻也能打出極高的輸出。
?
2.?制敵技能“歃血之握”:必中;
①.?消除敵我雙方回合類效果并同時進入3回合流血,自身流血狀態(tài)解除后則恢復(fù)自身所有體力:
? ? ? ??該效果先判定消除雙方回合,后觸發(fā)流血異常。對面為免控團/對面存在星皇BUFF/天尊B(yǎng)UFF/次免時僅可讓自身流血,己方存在星皇或天尊B(yǎng)UFF但對面不存在時,僅能讓對面流血,雙方均存在星皇或天尊B(yǎng)UFF時雙方均不會流血。
? ? ? ??3回合流血和流血解除后的回滿血均不可被對方和己方斷回合。
? ? ? ??疾翼先鋒唯一的續(xù)航效果,流血異常亦可與自身魂印的第2條效果聯(lián)動。
②.?下2回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??有些奇怪的先制,不過很不錯,在殘血時可配合第五技能打出先制+3的超高輸出。
?
3.?強化屬性“傘形碎影”:必中;
①.?全屬性+1,雙方任意一方處于異常狀態(tài)則強化效果翻倍:
? ? ? ??好翻倍,十分契合疾翼先鋒的多重流血控場,在對線非高倍非高輸出精靈時登場直接開個強化配彈控直接一鍵成型,運氣好的話還能被壓一下血線,隨后配合第五技能產(chǎn)生極高的傷害。
②.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??4回合彈控正常范圍,但是綁定在強化技能上的彈控就很棒,至少不怎么怕艾夏拉的騎臉中切。
③.?4回合內(nèi),每回合附加對手最大體力1/3的固定傷害:
? ? ? ??無條件粉傷,該效果以百分比傷害的形式為對手附加固定傷害,可與自身其他技能組的粉傷效果相疊加。
?
4.?彈傷屬性“魔羽刃陣”:先制+1,必中;
①.?3回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復(fù)體力且受到恢復(fù)體力值1/3的固定傷害:
? ? ? ??該效果的實際描述應(yīng)為“3回合內(nèi)對手受到來自自身技能恢復(fù)體力值的1/3的百分比傷害”;
? ? ? ??可看做反回血效果,但無法對來自魂印的回血造成任何的影響。
②.?100%令對手流血,未觸發(fā)則免疫并反彈對手下1次造成的傷害:
? ? ? ??弒神獵皇“暗獵驚魂”同款效果,該效果以固定傷害的形式進行彈傷,對粉傷&真?zhèn)?amp;屬性技能造成的紅傷無效。
? ? ? ??無條件保底先一的彈傷堪稱一絕,雖然該技能不存在免控效果,但即便被對方反彈回來也不過是流血這種弱控,并不會影響疾翼先鋒的機動性,順便還能獲得魂印增傷并觸發(fā)彈傷效果。
? ? ? ??該技能一般用于在對方處于免控效果/次免時登場,在觸發(fā)魂印封先制時可達成偽·必先的彈傷效果。
③.?使自身獲得1個300點的護罩,護罩消失時附加對手最大體力1/3的百分比傷害:
? ? ? ??300點護罩好評,可以在一定程度上增強自身的抗粉傷能力,護盾消失時附加的粉傷也可進一步提高粉傷的輸出。
?
5.?先制技能“舐血之鋒”:(命中率:96%)先制+3;
①.?吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則附加300點固定傷害:
? ? ? ??吸強附加粉傷,普普通通的效果,無非是多一段粉傷而已。
? ? ? ??該技能先計算最終傷害,后判定吸強成功。
②.?若對手處于流血狀態(tài)則附加300點固定傷害:
? ? ? ??這一粉傷還是很容易觸發(fā)的,魂印&大招&彈傷均有流血效果,300點固定傷害輕輕松松。
? ? ? ??由于該技能存在2段300點粉傷,并且可與其他效果疊加,因此在自身處于強化的回合類效果以及來自“魔羽刃陣”的護罩消失時,可觸發(fā)80+300*2*65%+2/3*65%=(470+43.3%*對手最大體力)的粉傷,假設(shè)對面為1000血的非免粉精靈,該技能配合烏拉BUFF也可大概率令對方血條瞬間消失。雖然比不上烏拉索&烏拉龍裳的威懾力,但也可算作一只冷門騎兵了。
?
?
三.?種族值

? ? ? ??攻擊146,全賽前五的物攻種族值,與自身的多重增傷相當(dāng)適配;
? ? ? ??雙防110,雖然很低,但對于這樣一只彈傷精靈而言反而是最適合的;
? ? ? ??速度134,似乎有些低了,不過稍微刷點速還是可以憑借先一彈傷快過絕大多數(shù)精靈,更何況疾翼先鋒的魂印自帶封先制效果;
? ? ? ??體力165,更低了...往好處想,自身在處于流血狀態(tài)時可獲得的增傷更高了(看起來好奇怪?。?/span>
? ? ? ??總和735,分配唯一的亮點便是那極高的物攻種族值,不過疾翼先鋒在更多情況下僅作為一只彈傷&輔助精靈出現(xiàn),偶爾偷只精靈已經(jīng)算是祖墳冒煙,因此也不必對其太過苛求。
?
?
四.?屬性
1.?克制面:


?
? ? ? ??這克制面,可真是太廢物了,不過好在策劃無絕精靈之路,雖然最高克制倍數(shù)僅有1.5,但是疾翼先鋒的增傷高啊。如果疾翼先鋒真的有機會輸出的話,強化配流血狀態(tài)配第五也可秒掉一大堆的低倍克制精靈(只不過可能需要烏拉龍儀等多重強悍的輔助罷了)。
?
2.?被克制面:




?
? ? ? ??被克制面的拉胯,更能突出疾翼先鋒彈傷的優(yōu)勢,以下為高倍克制疾翼先鋒的精靈列表:

? ? ? ??藍色加粗字體——無需紅傷即可擊殺疾翼先鋒的精靈;
? ? ? ??紅色加粗字體——(條件)免粉精靈;
? ? ? ??紫色加粗字體——在未被鎖先制的情況下可先手擊殺疾翼先鋒的精靈。
?
? ? ? ??低倍微弱中,雖然地面及其衍生屬性對飛行·神秘的克制倍數(shù)極低,但切記不要用疾翼先鋒對其進行中切攔截,畢竟疾翼先鋒幾乎沒有任何的續(xù)航效果,而與地面掛鉤的精靈多少都有點高粉,貿(mào)然攔截的話疾翼先鋒有極大概率會被高粉傷直接帶走。
?
?
五.?配置&說明
? ? ? ??作為一只比較冷門但有一定可玩性的輔助兼主力精靈,在我看來,疾翼先鋒存在三種可供選擇的刷法,分別是:攻速、攻體、速體。
1.?攻速:保證了速度的同時也使自身可以獲得更高的增傷,但極易被高倍天敵一個先手帶走;
2.?攻體:降低了被高倍天敵先手帶走的概率,同時也能保證自身的輸出,但有可能會被存在條件先一+高速控場的精靈直接控住從而無法使用彈傷技能;
3.?速體:同樣降低被先手帶走的概率,并且也能以較高的速度開出彈傷,但輸出與上述兩種刷法對比而言略有不足。
?
? ? ? ??建議性格:加物攻/速度,減雙防/特攻的性格均可選用
? ? ? ??建議特性:陰森、帶電>強襲>顫栗、靜電>其他特性,堅硬特性并不適合疾翼先鋒。

? ? ? ? 本人刻印配置為:衡·颶風(fēng)α,兩孔兩角即可使用,攻體&攻速刷法同理,可在任意技能上裝配6級麻痹/疲憊寶石;
? ? ? ??圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號、魔界目鏡。
? ? ? ??至于適配套裝,作為一個兩孔即可帶起來的攔截精靈——自然是任意套裝均可使用,使用疾翼先鋒時無需考慮套裝因素。
?
? ? ? ??傷害抗性——暴擊抗無需理會(畢竟要彈傷),固定傷害抗&百分比傷害抗刷滿即可。
? ? ? ??異??剐?/span>——刷個害怕防止被萬魔先手控到死即可,其他的無所謂,畢竟只是個攔截+暴力輸出手而已。
? ? ? ??值得注意的是,雖然自身不處于流血異常狀態(tài)時可以很好的觸發(fā)第1條魂印的鎖先制效果,但同樣地也無法觸發(fā)第2條魂印的增傷&亡語效果,因此疾翼先鋒萬萬不可刷流血抗性。

?
六.?使用說明
?
? ? ? ??攔截篇:
1.?直接中切上去送死,在自身處于流血異常時觸發(fā)第2條魂印的亡語增傷效果。與陰森&帶電這種毒特性最為適配,但不建議在存在免控BUFF/傳承次免時貿(mào)然中切,否則將只是白送人頭。
?
2.?預(yù)判對方首發(fā)高倍自身的精靈,在雙方任意一方存在免控效果時直接首發(fā)開啟彈傷。
?
3.?預(yù)判對方在存在次免/彈控效果時開屬性/低混傷攻擊技能,中切上場進行魂印鎖先制隨后開啟彈傷,如:對方為混索時故意令己方前一只精靈故意存在回合類效果,并令對方混索進行先手?jǐn)嗷睾汐@取次免,隨后混索開啟屬性(強化or控場),此時疾翼先鋒對其進行中切,觸發(fā)魂印鎖先制,開啟彈傷后,無論混索使用任意攻擊技能,均大概率會被直接彈死。
?
? ? ? ??主力篇:
4.?在雙方均處于流血狀態(tài)時,起手開強化技能,適當(dāng)?shù)膲旱妥陨淼难€,隨后大招接第五產(chǎn)生極高紅傷。
?
5.?起手強化接彈傷,對手同樣存在強化狀態(tài)且處于流血異常時為最佳,隨后使用先制技能產(chǎn)生較高的粉傷。
?
?
七.?總結(jié)
? ? ? ??疾翼先鋒的設(shè)計還是有點新意的,畢竟這種沒有任何主動續(xù)航的精靈實屬罕見,而魂印與損失體力百分比掛鉤的超級增傷也是個很好的聯(lián)動效果,強化一開直接成型。雖然壓制力并不算太高,但只要成型速度夠快,在某種程度上來說這只娛樂精靈的設(shè)計就是十分成功的?;暧〉耐稣Z增傷也能為己方下一只精靈變相的提供精靈差或回合差。
? ? ? ??比起主力而言,疾翼先鋒更為重要的還是他的先一彈傷技能,飛行·神秘的屬性確實拉胯,但這也為其更好的進行彈傷提供了基礎(chǔ)。更重要的是,這又是一只不需要開三孔便可使用的精靈,對于各位常長老而言,一不需要額外花費珍貴的水晶資源,二能收獲一只擁有奇特機制的精靈,直接達成雙贏的局面——贏了兩次,這樣豈不樂哉?

返回目錄:PVP精靈解析目錄