【原神】對基礎(chǔ)傷害乘區(qū)的簡單討論
一、前言
原神2.4版本上線了兩位新角色——申鶴和云堇,這兩天輔助角色都存在一個共同的特點,那就是對基礎(chǔ)傷害的提升,這是一個全新的輔助模式,下面我將簡單討論下基礎(chǔ)傷害乘區(qū)。
首先對傳統(tǒng)的傷害計算公式做一個總結(jié),對一般吃攻擊力加成的角色,在不打增幅反應(yīng)時,計算公式如下:
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無反應(yīng)直接傷害=攻擊力×技能倍率×增傷×暴擊×敵人防御×敵人抗性
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在這時,基礎(chǔ)傷害=攻擊力×技能倍率,也就是一般認為的基礎(chǔ)傷害乘區(qū)。
在此基礎(chǔ)上擴張下,將吃防御力和生命值的情況也納入,以及其他情況的基礎(chǔ)傷害提升,故得出以下基礎(chǔ)傷害公式
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基礎(chǔ)傷害=攻擊力×攻擊力倍率+防御力×防御力倍率+生命值×生命值倍率+其他基礎(chǔ)傷害提升
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先拿最近討論的熱火朝天的申鶴和云堇兩位角色討論,首先要明確的是,申鶴元素戰(zhàn)技(E技能)的“冰翎”、云堇元素爆發(fā)(Q技能)的“飛云旗陣”提升的傷害都是基礎(chǔ)傷害,即
基礎(chǔ)傷害=原角色的基礎(chǔ)傷害+申鶴冰翎傷害值提升
基礎(chǔ)傷害=原角色的基礎(chǔ)傷害+云堇飛云旗陣傷害值提升
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假如是冰屬性普通攻擊的情況,可以同時吃申鶴和云堇兩人的buff,這就是為什么滿命申鶴、滿命云堇加上重云,可以讓近戰(zhàn)角色眾生平等打出高額的冰元素普攻。
基礎(chǔ)傷害=原角色的基礎(chǔ)傷害+申鶴冰翎傷害值提升+云堇飛云旗陣傷害值提升
二、常見的基礎(chǔ)傷害
筆者對常見的基礎(chǔ)傷害做一個簡單的羅列,讀者簡單了解一下即可,如有不同意見歡迎討論。
以下為無任何基礎(chǔ)傷害提升的情況。
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1.?角色技能只吃攻擊力加成:基礎(chǔ)傷害=攻擊力×攻擊力倍率
舉例:大部分角色都是,故不舉例了。所有技能默認吃攻擊力加成。
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2.?角色技能只吃防御力加成:基礎(chǔ)傷害=防御力×防御力倍率
舉例:阿貝多元素戰(zhàn)技,五郎元素爆發(fā),云堇元素戰(zhàn)技等。吃防御力加成的會在技能說明中特別指出。



3.?角色技能只吃生命值加成:基礎(chǔ)傷害=生命值×生命值倍率
舉例:目前不存在基礎(chǔ)傷害只吃生命值的角色(鐘離為部分吃)
三、基礎(chǔ)傷害提升舉例
接下來對基礎(chǔ)傷害提升的情況進行簡單羅列,如果角色符合多個buff的條件,基礎(chǔ)傷害提升疊加計算。
即基礎(chǔ)傷害提升=基礎(chǔ)傷害提升1+基礎(chǔ)傷害提升2+基礎(chǔ)傷害提升3……
下面簡單舉例,未列出的不代表不是。
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1.?基于生命值的基礎(chǔ)傷害提升:
鐘離被動炊金饌玉(自身)
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珊瑚宮心海元素爆發(fā)(自身)
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武器不滅月華被動(自身)
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2.?基于防御力的基礎(chǔ)傷害提升:
荒瀧一斗被動赤鬼之血(自身)
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云堇元素爆發(fā)的飛云旗陣(全隊)
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阿貝多二命
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武器辰砂之紡錘被動(自身)
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武器赤角石潰杵被動(自身)
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3.?基于攻擊力的基礎(chǔ)傷害提升(對于作用于自身的基于攻擊力的基礎(chǔ)傷害提升,可以簡單的看做技能倍率的提升):
申鶴元素戰(zhàn)技的冰翎(全隊)
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雷電將軍元素爆發(fā)的愿力加成(自身)
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優(yōu)菈元素爆發(fā)的能量層數(shù)(自身)
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等
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其他特殊情況:
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基于普通攻擊傷害的基礎(chǔ)傷害提升:
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宵宮元素戰(zhàn)技的熾焰箭(自身),由于是基于普通攻擊傷害的基礎(chǔ)傷害提升,故基礎(chǔ)傷害=普通攻擊基礎(chǔ)傷害+熾焰箭基礎(chǔ)傷害提升,在無其他基礎(chǔ)傷害提升的情況下,可以簡化為
基礎(chǔ)傷害=攻擊力×普通攻擊倍率×(100%+熾焰箭傷害提升倍率)
這就是為什么一般認為宵宮的元素戰(zhàn)技是獨立乘區(qū)
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基于元素戰(zhàn)技傷害的基礎(chǔ)傷害提升:
行秋四命(自身),由于是基于元素戰(zhàn)技傷害的基礎(chǔ)傷害提升,故基礎(chǔ)傷害=元素戰(zhàn)技基礎(chǔ)傷害+四命的基礎(chǔ)傷害提升,在無其他基礎(chǔ)傷害提升的情況下,可以簡化為
基礎(chǔ)傷害=攻擊力×元素戰(zhàn)技倍率×(100%+四命提升倍率50%)
這就是為什么一般認為行秋四命是獨立乘區(qū)。
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基于元素爆發(fā)傷害的基礎(chǔ)傷害提升:
暫無。
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四、具體計算舉例
現(xiàn)在我們已經(jīng)了解基礎(chǔ)傷害和基礎(chǔ)傷害提升了,接下來筆者將舉幾個例子來說明基礎(chǔ)傷害的具體計算(以下僅考慮具體的計算,不考慮是否適用)
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1.?宵宮在云堇釋放元素爆發(fā)后,宵宮使用元素戰(zhàn)技,并進行普通攻擊輸出:
基礎(chǔ)傷害=宵宮原基礎(chǔ)傷害+宵宮元素戰(zhàn)技傷害值提升+云堇飛云旗陣傷害值提升
=宵宮攻擊力×宵宮普通攻擊倍率+宵宮攻擊力×宵宮普通攻擊倍率×熾焰箭傷害提升倍率)+云堇防御力×飛云旗陣傷害值提升倍率
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2.?四命行秋帶辰砂之紡錘,在釋放元素爆發(fā)后使用元素戰(zhàn)技:
基礎(chǔ)傷害=行秋原基礎(chǔ)傷害+行秋四命傷害值提升+辰砂之紡錘傷害值提升
=行秋攻擊力×行秋元素戰(zhàn)技倍率+行秋攻擊力×行秋元素戰(zhàn)技倍率×四命提升倍率50%+行秋防御力×辰砂之紡錘被動倍率
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3.?激活被動炊金饌玉的鐘離,在重云元素戰(zhàn)技下,吃到申鶴元素戰(zhàn)技、云堇元素爆發(fā)的冰附魔普通攻擊:
基礎(chǔ)傷害=鐘離原基礎(chǔ)傷害+鐘離被動傷害值提升+申鶴冰翎傷害值提升+云堇飛云旗陣傷害值提升
=鐘離攻擊力×鐘離普通攻擊倍率+鐘離生命值上限×被動炊金饌玉倍率1.39%+申鶴攻擊力×申鶴冰翎傷害值提升倍率+云堇防御力×云堇飛云旗陣傷害值提升倍率
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4.?神里綾華帶辰砂之紡錘,在吃到申鶴元素戰(zhàn)技的情況下釋放元素戰(zhàn)技:
基礎(chǔ)傷害=神里綾華原基礎(chǔ)傷害+辰砂之紡錘傷害值提升+申鶴冰翎傷害值提升
=神里綾華攻擊力×神里綾華元素戰(zhàn)技倍率+神里綾華防御力×辰砂之紡錘被動倍率+申鶴攻擊力×申鶴冰翎傷害值提升倍率
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5.?神里綾華在吃到申鶴元素戰(zhàn)技、云堇元素爆發(fā)的冰附魔普通攻擊:
基礎(chǔ)傷害=神里綾華原基礎(chǔ)傷害+申鶴冰翎傷害值提升+云堇飛云旗陣傷害值提升
=神里綾華攻擊力×神里綾華普通攻擊倍率+申鶴攻擊力×申鶴冰翎傷害值提升倍率+云堇防御力×云堇飛云旗陣傷害值提升倍率
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6.?荒瀧一斗帶赤角石潰杵,在重云元素戰(zhàn)技下,吃到申鶴元素戰(zhàn)技、云堇元素爆發(fā)的冰附魔普通攻擊:
基礎(chǔ)傷害=荒瀧一斗原基礎(chǔ)傷害+赤角石潰杵傷害值提升+申鶴冰翎傷害值提升+云堇飛云旗陣傷害值提升
=荒瀧一斗攻擊力×荒瀧一斗普通攻擊倍率+荒瀧一斗防御力×赤角石潰杵被動倍率+申鶴攻擊力×申鶴冰翎傷害值提升倍率+云堇防御力×云堇飛云旗陣傷害值提升倍率
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五、總結(jié)
由于基礎(chǔ)傷害提升是可以吃到增傷和雙爆的,故在保證增傷和雙爆一致的情況下,原本的基礎(chǔ)傷害越低,則提升后的基礎(chǔ)傷害相對于之前的比例越高,也就是基礎(chǔ)傷害低的角色吃到的加成更大。
提高比例=基礎(chǔ)傷害提升/原基礎(chǔ)傷害
原基礎(chǔ)傷害這個分母越?。ù笥?),則提升比例越大,所以迪盧克、刻晴、宵宮、公子等由于技能倍率低導(dǎo)致的基礎(chǔ)傷害低的情況,提高幅度更大(這里沒考慮是否適用)。
而對于迪奧娜、七七等輔助,即便自身基礎(chǔ)傷害很低,但在疊完增傷和雙爆后,獲得的基礎(chǔ)傷害提升一樣能被增傷和雙爆提升,相比之下提升幅度可以說是數(shù)倍。原因就在于自己的基礎(chǔ)傷害不夠,其他人來湊(例如申鶴、云堇),這就是為什么“滿命申鶴、滿命云堇加上重云,可以讓近戰(zhàn)角色眾生平等打出高額的冰元素普攻”。
六、參考文獻:
【原神傷害機制】計算規(guī)則概覽:https://bbs.mihoyo.com/ys/article/8564676
傷害乘區(qū)計算更新:https://bbs.mihoyo.com/ys/article/13606080
【原神傷害機制】基礎(chǔ)傷害區(qū)——申鶴到底是C還是拐?:https://bbs.mihoyo.com/ys/article/14368290