這是一款比巨鳥多多《自走棋》更接近《DotA2》風(fēng)格的自走棋手游
在不少游戲中,開發(fā)者都提供了編輯器給玩家自行設(shè)計(jì)關(guān)卡,創(chuàng)造屬于自己的玩法和內(nèi)容。
脫胎于《魔獸爭霸3》地圖編輯器的《DotA》,在擁有客戶端以后,也加入了自定義地圖編輯器,于是,才有了如今火爆的《刀塔自走棋》。

《刀塔自走棋》曾在上線不到一周的時(shí)間里,憑借操作簡單、娛樂性強(qiáng)的特點(diǎn),在游戲主播的助力之下迅速爆紅,并且憑借一己之力幫助《DotA 2》殺回Steam在線人數(shù)的熱門榜。
隨即,開發(fā)團(tuán)隊(duì)巨鳥多多宣布移植手游,并決定脫離《DotA 2》,開發(fā)全新的《自走棋》,這款游戲也已在?4 月16日公測。

但在這之前,已經(jīng)有許多自走棋游戲趕在所謂的“正版”發(fā)布前搶占市場,雖然質(zhì)量層次不齊,但其中也不乏精品。
今天就來為大家介紹這款比巨鳥多多的《自走棋》更接近原版《DotA 2》風(fēng)格的游戲《Arena?of?Evolution》。
1、一發(fā)布就因神似《刀塔自走棋》而備受關(guān)注
《Arena?of?Evolution》于今年3月在海外上架,因?yàn)樯袼啤兜端宰咂濉范鴤涫荜P(guān)注。
雖然是一款質(zhì)量上乘的自走棋手游,但國內(nèi)玩家需要做一番折騰才能玩到。但OurPlay可以省去這些麻煩,感興趣的話,可以自行搜索下載。

《Arena?of?Evolution》上線之初,就有眼尖的玩家發(fā)現(xiàn),它與策略游戲《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》有著相同的世界觀設(shè)定與美術(shù)風(fēng)格,一度以為是誰盜用了《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》的美術(shù)資源。

但好在虛驚一場,這就是官方發(fā)布的測試游戲,目的是為了以后能將這一玩法模式加入《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,于是玩家們也將“Arena?of?Evolution”粗暴地譯為“赤潮自走棋”。
2、讓新、老玩家驚喜的傳承與創(chuàng)新
這兩天,發(fā)行不到兩個(gè)月的《赤潮自走棋》終于在《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》中正式亮相了,我們會(huì)在之后的文章詳細(xì)介紹《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》。現(xiàn)在,先讓我們回到這款成熟的自走棋游戲當(dāng)中來。

《赤潮自走棋》除了繼承原作《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》的美術(shù)風(fēng)格外,游戲的核心玩法也基本沿用了自走棋的框架,羈絆、升星和最刺激的摸牌機(jī)制都被一一保留,這既讓抱怨原作套路太單調(diào)的老玩家有了新鮮感,又不會(huì)因?yàn)榧姺钡谋N和技能,勸退新玩家。

游戲提供了兩種棋盤布局供玩家選擇,除了傳統(tǒng)的上下布局之外,還有左右布局。

游戲每局12回合,玩家通過每回合抓取卡池中的棋子,在“8X8”的棋盤上排兵布陣,防御其他玩家的進(jìn)攻,獲取金幣,購入棋子,不斷強(qiáng)化自己的組合來獲得勝利。

3、自走棋的本質(zhì)是麻將,開局不利也能逆風(fēng)翻盤
自走棋玩的是策略、是套路。所以在游戲中,你需要看清自己的處境,并制定一套作戰(zhàn)方案,最終將其體現(xiàn)在棋盤上。

而連勝、連敗、利息等獎(jiǎng)勵(lì)都可以成為玩家獲取資源的手段。買英雄,還是收利息,都是玩家需要具備的策略技巧。只有合理的戰(zhàn)術(shù)選擇才可以不斷積累優(yōu)勢,厚積薄發(fā)。

不少玩家也看的出來,自走棋的本質(zhì)就是麻將,游戲不會(huì)偏袒任何一方,里面充滿了隨機(jī)和意外。即使你開局不利,也有機(jī)會(huì)在隨機(jī)對抗中獲得意想不到的翻盤機(jī)會(huì),讓你驚喜的“意外”非常多。