【懷舊游戲博物志】“友盡鼻祖”米羅華奧德賽丨家用機篇01
本文章來源于公眾號「環(huán)球電子游戲文化博覽館」,已獲得授權(quán)轉(zhuǎn)發(fā)
你接觸的第一款游戲機是什么?Game Boy?PS2?亦或是現(xiàn)在最新的PS4、Xbox One、NintendoSwitch?你是否會對過去的游戲機抱有疑問,這個游戲機就2個旋鈕怎么玩游戲?這游戲就只有幾個光標(biāo)有什么好玩的?
現(xiàn)在,我們“環(huán)球電子游戲文化博覽館”將會從游戲本身的角度,帶你去認(rèn)識那些年我們所沒有見過的游戲機。

第一款商業(yè)家用游戲機
世界第一款商業(yè)家用電子游戲機,米羅華奧德賽「Magnavox Odyssey」(以下統(tǒng)一簡稱奧德賽)于1972年9月在美國正式發(fā)售。憑借著與電視互動的創(chuàng)新玩法(在當(dāng)時),奧德賽獲得了消費者們的熱烈追捧。

作為最早的商業(yè)家用電子游戲機,奧德賽的機能并沒有后面的主機那么完善,連接電視后畫面中只會出現(xiàn)幾根光條,并且沒有聲音輸出,玩家使用旋鈕手柄操縱光條進行移動。

其實最開始奧德賽是有設(shè)計彩色背景的,只是出于成本考慮給去掉了彩色電路。


因為發(fā)行商米羅華「Magnavox」的要求,奧德賽只能使用特殊的線材連接米羅華電視機。為了設(shè)計不同的玩法團隊制作了各種彩色的屏幕覆膜作為游戲背景,考慮到不同的電視大小,還為玩家們準(zhǔn)備了2套尺寸規(guī)格不同的屏幕覆膜。


通過更換卡帶改變光條的移動規(guī)則,并為每種游戲卡帶配備了對應(yīng)的游戲說明,部分游戲還配有額外道具配合游玩。(PS:你只能看到每個卡帶上只有數(shù)字編號,不看說明書你根本不知道這張卡是玩什么游戲)



最早的家庭聚會娛樂游戲
為了涵蓋更廣的用戶群,奧德賽的設(shè)計團隊將游戲機定位為一臺家庭聚會娛樂玩具,因此每款奧德賽游戲都可以多人游戲。

在奧德賽停產(chǎn)之前總共28款游戲在上面推出,13款隨主機一起發(fā)售(美國包含其中12款,其他國家包含其中10款。對,你沒看錯最早的版本獨占?。?款為獨立發(fā)售,1款為填寫反饋意見卡后贈送,還有4款隨光槍一起發(fā)售,最后4款在1973年發(fā)售。

為了照顧大多數(shù)人群,游戲類型多為球類、桌游以及民間傳統(tǒng)游戲。
?代表游戲之《西蒙說》(《Simon Says》)
《西蒙說》作為歐美家喻戶曉的傳統(tǒng)民間游戲,自然被制作組加入了游戲首發(fā)陣容。游戲需要至少3名玩家游玩,其中1位玩家作為西蒙發(fā)動口號,另外2位玩家負(fù)責(zé)操縱手柄游玩。

游戲開始時,玩家 “西蒙”抽出一張卡片并說:“西蒙說,指到您的肘部。”玩家1和玩家2便要將光條指向游戲畫面中的肘部。第一個指向肘部的玩家贏得卡片。
如果“西蒙”不說,“西蒙說”,則不允許玩家移動光條。如果玩家移動,則必須返回一張卡到卡組。直到使用完整個卡組。收集最多紙牌的玩家贏得比賽。

游戲規(guī)則十分簡單,但又并未在規(guī)則上做出限制,比如,玩家們可以在中途隨意聊天、發(fā)聲干擾,作為“西蒙”的玩家也可以突然的喊出指示,又或者把指示暗藏在隨口而出的聊天中。(一句話,誰先PY了“西蒙”誰就贏了~)
代表游戲之《狗斗》(《Dogfight!》)
首先要說明一下的是,《狗斗》并不是一款操縱狗狗對戰(zhàn)的游戲,而是一款飛行對戰(zhàn)游戲。

在奧德賽發(fā)售后,官方為奧德賽主機發(fā)售了一款外設(shè)光槍控制器(同時也是第一款電視游戲機光槍),并配備了4款光槍游戲,《狗斗》正是這其中之一。
《狗斗》需要2名玩家一名操縱光槍進行射擊,另一位則使用普通手柄控制飛機在地圖上沿著虛線進行移動,躲避射擊達(dá)到終點。與《西蒙說》一樣,游戲規(guī)則并沒有其他的限制,玩家間可以互相騷擾,控制飛機的玩家也可以來回往復(fù)飛行躲避另一位玩家的攻擊。

「狗斗」在中文中的正式翻譯為“空中格斗&纏斗”,指的是在空戰(zhàn)中,2架戰(zhàn)斗機都試圖攻擊對方的尾部區(qū)域,這個過程仿佛兩只狗嬉戲打鬧互相追逐撕咬對方的尾巴,因此被形象的叫做「狗斗」(Dogfight)。

除了以上2款簡單的聚會游戲,奧德賽還有著更加復(fù)雜的游戲,部分游戲甚至需要多張卡帶并結(jié)合卡片、篩子、地圖等道具游玩。

不過大多數(shù)游戲都沒有在規(guī)則上進行嚴(yán)格的限制,玩家們可以在進行游戲的途中進行許多的現(xiàn)實互動,從這方面看,或許奧德賽更類似于一個娛樂桌游大合集。玩家們也可以自行對規(guī)則進行一些調(diào)整找到合適于自己的玩法。
雖然奧德賽成功吸引了美國消費者們的眼光,但因為其100美元的高昂價格與銷售模式的限制,到主機停產(chǎn)時僅售出了35萬臺。但創(chuàng)新的電視互動體驗,與大眾式的娛樂模式,讓更多的投資商與開發(fā)者們看到了家用游戲機的發(fā)展前景,在游戲歷史上留下了它濃墨重彩的一步。

在接下來的「懷舊游戲博物志」中,我們會為大家介紹更多的游戲主機與游戲軟件,有大家沒見過,也會有我們所熟悉的。這些逐漸沉寂在游戲歷史長河中的主機們有著怎樣的閃光點,我們下一期「懷舊游戲博物志」再聊。

「環(huán)球電子游戲文化博覽館」,一個公益性質(zhì)的游戲文化產(chǎn)品博物館。館內(nèi)珍藏有從70年代開始的各類游戲主機、軟體、外設(shè)以及周邊。地址「成都市長順上街18號極客莊2樓」,每周三至周日14:00-20:00開放,免費供玩友們參觀。



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