沒電沒網(wǎng)露天開發(fā) 真“非洲人”是這樣做游戲的

或許你剛剛在電影院看完漫威的超級(jí)英雄電影《黑豹》,影片的標(biāo)志就是科技樹點(diǎn)滿的非洲部落瓦坎達(dá)以及在財(cái)富上碾壓鋼鐵俠和蝙蝠俠的黑豹。作為一部以非洲為主題的電影,《黑豹》也算是為那個(gè)在我們認(rèn)知中神秘、貧窮的大陸非洲做了一點(diǎn)宣傳工作。

然而在現(xiàn)實(shí)里,非洲可沒有什么瓦坎達(dá),沒有什么振金。倒是有一群游戲愛好者,在那個(gè)特殊的環(huán)境下,依然堅(jiān)持著自己理想的故事。
先驅(qū)者
和身邊的同齡人相比,馬蒂巴?基拉姆?奧利維爾(Madiba Guillaume Olivier)無疑算是少數(shù)的幸運(yùn)兒。出生于非洲喀麥隆最繁華城市杜阿拉的奧利維爾,從小就能接觸到他身邊小伙伴們很少能接觸的娛樂產(chǎn)物---電子游戲,這都是因?yàn)閵W利維爾的父親是一家影像店的老板。在正規(guī)渠道嚴(yán)重缺乏的情況下,父親為了招攬生意而引進(jìn)的最新電影和游戲機(jī)為奧利維爾打開了一扇新世界的大門。

奧利維爾除了能用PS1、PS2、MD等當(dāng)時(shí)流行的游戲主機(jī)玩到《最終幻想》、《合金裝備》、《質(zhì)量效應(yīng)》等經(jīng)典游戲外,他甚至還有一臺(tái)電腦能夠跑得動(dòng)“硬件殺手”之稱的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,這也是他最喜歡并且投入時(shí)間最多的游戲。
在和小伙伴們愉快的游戲時(shí)光中,有一個(gè)想法在奧利維爾心中慢慢萌發(fā):什么時(shí)候能玩到非洲人自己做游戲就好了。和許多人不同,奧利維爾對(duì)自己的理想并不只是僅僅停留在想想而已的階段。2003年在大學(xué)進(jìn)修計(jì)算機(jī)科學(xué)的奧利維爾已經(jīng)開始和幾位志同道合的朋友開始為自己的第一款游戲做出初步思考和設(shè)計(jì)嘗試。

當(dāng)時(shí)奧利維爾的夢(mèng)想比較純粹,他希望能夠憑借自己的作品獲得進(jìn)入日本RPG大廠SE的資格:“我當(dāng)時(shí)告訴自己,如果有一天我能夠成為喀麥隆游戲行業(yè)的佼佼者,他們會(huì)注意到我然后來雇傭我,”但是令?yuàn)W利維爾感到苦惱的是,當(dāng)時(shí)喀麥隆的游戲產(chǎn)業(yè)一片荒蕪,連最基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)條件都不具備?!爱?dāng)時(shí)在喀麥隆沒有什么游戲產(chǎn)業(yè),最多只是極小的一些玩家買了盜版游戲獨(dú)自在家玩玩而已。”奧利維爾唯一能把握的機(jī)會(huì)就是通過國(guó)外的社區(qū)進(jìn)行在線自學(xué),或者是通過《RPG制作大師》這樣的軟件進(jìn)行練習(xí)。
在不斷學(xué)習(xí)和練習(xí)中,奧利維爾第一款作品的框架漸漸明確了起來。這款名為《奧萊:科里奧丹的遺產(chǎn)(Aurion: Legacy of the Kori-Odan)》的游戲是一款充滿非洲風(fēng)格的奇幻動(dòng)作角色扮演游戲。在初期的構(gòu)想階段,奧利維爾采用了許多其它游戲的素材來拼接這款游戲的最初骨架。

一直到2011年,奧利維爾和他的伙伴在多年磕磕絆絆的狀態(tài)下完成了游戲的大部分場(chǎng)景和情節(jié)設(shè)計(jì),然后將游戲的首個(gè)版本放到了網(wǎng)上,獨(dú)特的非洲民間神話故事背景以及實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的模式吸引到了一些關(guān)注的目光。于是在支持者的幫助下,奧利維爾成立了非洲歷史上第一個(gè)視頻游戲工作室:Kiro’o Games。
工作室成立后的第一件事就是眾籌,奧利維爾不希望自己的《奧萊》是一款借用別人素材的同人游戲,他是在向世界展示非洲文化,他需要更優(yōu)秀的作品。然而作為非洲游戲產(chǎn)業(yè)的先驅(qū)者,奧利維爾和他的團(tuán)隊(duì)注定要面對(duì)前所未有的困境?!白鳛橐患铱溌〉挠螒蚬ぷ魇?,我們沒有權(quán)力在Kickstarter上發(fā)布我們的項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)這真的是一記響亮的耳光。”Kiro’o Games不得不通過第三方里處理眾籌的相關(guān)事項(xiàng)。好在最終《奧萊》還是獲得了上千名支持者的援助,5萬歐元的眾籌目標(biāo)對(duì)于奧利維爾的團(tuán)隊(duì)來說已經(jīng)是不小的收獲。

而相比起眾籌的問題,喀麥隆本地基礎(chǔ)設(shè)施不穩(wěn)定帶來的電力和網(wǎng)絡(luò)問題才是團(tuán)隊(duì)遇到的最大挑戰(zhàn)。斷電是喀麥隆人民日常生活的一部分,在制作游戲時(shí)突然停電是經(jīng)常發(fā)生的事,奧利維爾的團(tuán)隊(duì)不得不適應(yīng)這種開發(fā)環(huán)境,時(shí)時(shí)刻刻按下Ctrl+S來保存進(jìn)度是唯一的解決方法?!拔覀儼褦嚯姾蟮臅r(shí)間調(diào)整為頭腦風(fēng)暴,來繼續(xù)完善我們的游戲設(shè)計(jì)?!?nbsp;
艱難的開發(fā)環(huán)境并沒有讓他們動(dòng)搖,這群天性樂觀的游戲愛好者最擅長(zhǎng)的就是苦中作樂。“最精彩的部分是我不得不把我們的游戲通過我的手機(jī)上傳到Steam,因?yàn)槲覀兊木W(wǎng)絡(luò)太不穩(wěn)定了?!?/p>
《奧萊:科里奧丹的遺產(chǎn)》于2016年4月正式在Steam上線,至今近兩年的時(shí)間里售出7萬余份,好評(píng)率高達(dá)91%。在表面看來這并不是什么了不起的成績(jī),但是對(duì)于一款在如此荒蕪的環(huán)境下制作出來的游戲來說,奧利維爾和他的團(tuán)隊(duì)值得任何的贊揚(yáng)。
即使是在游戲發(fā)布后,他們依然還在和艱苦的開發(fā)環(huán)境做斗爭(zhēng):“我們?cè)谧?cè)自己游戲的時(shí)候,被要求填寫許多晦澀繁瑣的文件,僅僅因?yàn)槲覀儾辉谖鞣绞澜??!?/p>
沒有電力的情況下,到室外進(jìn)行頭腦風(fēng)暴是團(tuán)隊(duì)經(jīng)常做的事
作為非洲游戲產(chǎn)業(yè)先驅(qū)者,奧利維爾對(duì)于在這片荒蕪之地上發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)有著自己獨(dú)到的見解。他表示因?yàn)榉侵薜纳a(chǎn)成本極低,所以雖然游戲產(chǎn)業(yè)在非洲還是剛剛起步,但同樣有機(jī)會(huì)成為非洲經(jīng)濟(jì)的催化劑和杠桿。
同時(shí)在接受良好藝術(shù)和計(jì)算機(jī)教育的前提下,非洲人民的游戲開發(fā)天賦將首次得到反應(yīng)和展現(xiàn)。這群深受非洲本地民族文化和第三世界價(jià)值觀影響的開發(fā)者們是否能為游戲產(chǎn)業(yè)帶來一絲新的氣息,是奧利維爾最迫切想了解的事。
不過由于錯(cuò)過了產(chǎn)業(yè)發(fā)展最好時(shí)代,以及經(jīng)濟(jì)和科技上的落后,非洲的游戲市場(chǎng)有著其特殊的地方。年輕人一來沒有太多的正版意識(shí),大多依賴盜版;二來閱讀能力的低下,使他們無法深入去玩一些有深刻主題內(nèi)涵的優(yōu)秀游戲作品,所以在非洲的一些西方游戲工作室都是以移動(dòng)端和免費(fèi)游戲?yàn)橹鳌?/p>
“游戲已經(jīng)成為了非洲年輕人的重要娛樂方式,未來十年游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)有迅猛的發(fā)展,” 奧利維爾說?!拔覀円呀?jīng)從零開始走出了第一步,而現(xiàn)在是我們向世界展示自己的時(shí)候了?!?/p>
手機(jī)改變生活
如果說Kiro’o Games是非洲第一個(gè)獨(dú)立游戲工作室,那么尼日利亞人雨果?奧比(Hugo Obi)的Maliyo
Games則可以算是非洲第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲工作室。創(chuàng)始人雨果?奧比自小對(duì)西方的金融科技行業(yè)癡迷不已,他的目標(biāo)是成為像比爾?蓋茲以及史蒂夫?喬布斯那樣通過科技改變?nèi)藗兩畹娜恕?/p>
然而,在大學(xué)進(jìn)修計(jì)算機(jī)科學(xué)的他發(fā)現(xiàn)自己離原有的預(yù)期越來越遠(yuǎn),如果不做改變他可能一事無成。于是他離開了自己的祖國(guó),漂洋過海去往英國(guó)學(xué)習(xí)對(duì)他來說更為實(shí)際的國(guó)際商務(wù)和金融學(xué),還在新加坡進(jìn)修了國(guó)際化策略。充實(shí)了自己的履歷后,雨果回到了自己的祖國(guó),開始以自己的方式改變?nèi)藗兩缃缓蛫蕵妨?xí)慣。
最開始雨果創(chuàng)立的Maliyo
Games以網(wǎng)頁(yè)社交游戲?yàn)橹鳎?6年左右工作室開始向移動(dòng)端轉(zhuǎn)型,雨果將這次轉(zhuǎn)型的契機(jī)歸功于非洲智能手機(jī)數(shù)量的大幅增長(zhǎng),光是在2015年的不完全統(tǒng)計(jì),在尼日利亞就有2000萬臺(tái)智能手機(jī)正在被使用?!霸诜侵?,人們?cè)趭蕵贩矫鏁?huì)聽音樂,會(huì)看視頻,不過很少有人玩視頻游戲。但是在世界范圍內(nèi),游戲已經(jīng)是一種全球現(xiàn)象了?!?/p>
然而雨果也非常清楚,即使很多人開始使用智能手機(jī),但是當(dāng)時(shí)在非洲占大頭的依然是老舊的功能手機(jī)。并且正在使用的智能手機(jī)也有很大一部分是不足50美元的廉價(jià)安卓設(shè)備,性能和存儲(chǔ)功能十分有限。通常手機(jī)游戲的免費(fèi)內(nèi)購(gòu)式收費(fèi)方式在非洲并不好使,開發(fā)人員采用更多的是訂閱收費(fèi)。
“人們通常需要去指定的通信服務(wù)站來支付費(fèi)用,”雨果解釋道?!按蟛糠钟螒蚨际且杂嗛喣J綖槟0逯谱鞯?,你可以支付一筆錢來繼續(xù)玩一段時(shí)間游戲。”按照雨果的說,在非洲存在著大量的信用卡詐騙,使得人們根本不敢在網(wǎng)上綁定自己的信用卡。所以許多游戲想要在非洲盈利,必須要修改掉原有的內(nèi)購(gòu)內(nèi)容,使用類似于點(diǎn)卡充值的訂閱模式來運(yùn)營(yíng)。

對(duì)于像雨果這樣的開發(fā)者來說,他們通常會(huì)為游戲準(zhǔn)備兩個(gè)版本,一個(gè)是專門針對(duì)本地的電信運(yùn)營(yíng)商的版本;一個(gè)是針對(duì)國(guó)外市場(chǎng),放到谷歌、蘋果商店帶內(nèi)購(gòu)的版本。不過額外開發(fā)一個(gè)版本倒并不是最讓開發(fā)者們頭疼的,缺乏有效的市場(chǎng)反饋有時(shí)候才是真正的“無解”的存在。開發(fā)者往往很難搞清楚當(dāng)?shù)厝说钠肺丁?/p>
“我們沒有辦法獲得太多的數(shù)據(jù),我們不知道自己的游戲是否朝著正確的方向發(fā)展?!庇旯硎敬蠖鄶?shù)時(shí)候,他們只能靠猜和蒙。“我們有一些策略類的游戲,有一些街機(jī)類的游戲,有一些情景演出類的游戲。我們想要確認(rèn)尼日利亞人會(huì)對(duì)哪種游戲更感興趣,以便讓我們的工作室在未來有一個(gè)明確的方向。”
除了制作帶有非洲文化特色的手機(jī)游戲或是代理一些國(guó)外知名的游戲外,Maliyo Games還想創(chuàng)建一個(gè)自己的移動(dòng)應(yīng)用商店----Gidiapps。因?yàn)闊o論是高端的蘋果手機(jī)還是廉價(jià)的低端安卓機(jī),對(duì)于尼日利亞人來說都充斥著一大堆不適用的應(yīng)用程序,這些應(yīng)用在歐美或許很受歡迎,但是很可能無法在非洲環(huán)境下運(yùn)行。而一些非洲本地的應(yīng)用在主流的應(yīng)用商店里卻很難找到。

Gidiapps的意義并不僅僅在于能夠集成Maliyo旗下的游戲,而是能夠?qū)⒆屇崛绽麃啽镜厝四軌蚋奖愕恼业阶约哼m用的本地應(yīng)用程序,讓那些初次接觸智能手機(jī)或是文化程度不高的本地人都能夠加入到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大家庭中來。同時(shí)也能夠讓本地的應(yīng)用和游戲開發(fā)者能夠賺到更多的真金白銀,進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
文化的傳播
和Kiro’o以及Maliyo相比起來,成立于2016年的Weza工作室是實(shí)實(shí)在在的后輩,但是這個(gè)來自非洲肯尼亞的制作組同意和它的前輩們一樣,一邊克服著糟糕的開發(fā)環(huán)境帶來的困難,一邊始終醉心于想非洲的文化、歷史背景通過游戲展現(xiàn)出來。
“游戲產(chǎn)業(yè)的確在非洲高速增長(zhǎng),但是依然還是處于一個(gè)起步階段。” Weza的創(chuàng)始人兼CEO喬治?阿海爾(George Ahere)提到了團(tuán)隊(duì)在開發(fā)游戲時(shí)遇到的困難時(shí)表示。除了前輩們遇到的游戲貨幣化以及缺少本地化應(yīng)用市場(chǎng)外,最讓喬治感到無可奈何的是非洲本地匱乏的開發(fā)人才儲(chǔ)備。因?yàn)榻^大部分的非洲大學(xué)里沒有專門的游戲開發(fā)課程可供修習(xí),所以像喬治這樣想要從事游戲開發(fā)的年輕人只有自學(xué)以及出國(guó)留學(xué)兩種選擇,無論哪種都非常的不容易。

在創(chuàng)立Weza之前,喬治曾經(jīng)到中國(guó)留學(xué)四年學(xué)習(xí)軟件工程。而在他創(chuàng)建的Weza工作室里,團(tuán)隊(duì)里的開發(fā)者大多都是自學(xué)成才的。這些都?xì)w功于近年來非洲穩(wěn)定國(guó)家的基礎(chǔ)建設(shè)確保了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的穩(wěn)定,以及線上教程的豐富性。
“我們團(tuán)隊(duì)的人基本都是以這種方式自學(xué)的,”喬治說道?!白鳛橐粋€(gè)團(tuán)隊(duì),我們一邊學(xué)習(xí)一邊分享知識(shí)。網(wǎng)絡(luò)推動(dòng)了市場(chǎng),而我們的目的則是通過這樣的分享能夠建立一個(gè)社區(qū),分享知識(shí)的同時(shí)能夠分享自己對(duì)游戲的理解和感受?!?/p>
真的想成為一名游戲開發(fā)者,并不是很容易的事
在這位游戲工作室創(chuàng)始人看來,非洲人民對(duì)視頻游戲的概念還十分的原始,游戲?qū)Ψ侵薇就恋纳倘恕⑼顿Y者來說依然還是“小孩子才玩的東西”。整個(gè)非洲雖然有大量的智能手機(jī)市場(chǎng),但是真正在創(chuàng)造內(nèi)容的企業(yè)少之又少?!拔覀?cè)噲D制作以非洲為靈感的游戲,同時(shí)將教育、娛樂以及人權(quán)三個(gè)元素帶入進(jìn)去。”
Weza工作室的首部作品是一款手機(jī)游戲《Mzito》,在喬治看來雖然主機(jī)游戲在非洲會(huì)有一定的市場(chǎng),但是手機(jī)游戲確實(shí)是最能夠讓大眾都參與的視頻游戲方式?!?016年非洲有2.3億部智能手機(jī),到2020年將會(huì)增長(zhǎng)到8億部。這是一個(gè)潛力巨大的市場(chǎng),我們必須從現(xiàn)在開始就努力播種?!?/p>
《Mzito》是一款2D平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,非洲古老的神靈在沉睡中蘇醒,為了擺脫黑暗的統(tǒng)治,神靈犧牲自己創(chuàng)造了兩個(gè)Mzito,玩家將控制Mzito去往非洲各地清理黑暗和腐敗,拯救大地。

“游戲是基于非洲古老的五種精神設(shè)計(jì)的,它們都是非洲真正的文化支柱,”喬治解釋道?!拔宸N精神一個(gè)代表了非洲人民為正義而戰(zhàn)的意志力和權(quán)力;一個(gè)則是代表非洲的娛樂文化,比如舞蹈、音樂、語言等等;第三個(gè)是代表了人類成長(zhǎng)的過程中遇到的大事件;第四個(gè)代表的是給予我們食物的大地和自然,最后一個(gè)代表著智慧與領(lǐng)導(dǎo)力?!?/p>
《Mzito》雖然不是一款大制作游戲,但它的確在游戲中非常好的融入了非洲特有的文化背景。對(duì)于許多首次接觸非洲文化的國(guó)外玩家來說,這種體驗(yàn)是十分新奇的。喬治也表示,雖然非洲市場(chǎng)是Weza工作室的核心市場(chǎng),但是團(tuán)隊(duì)也意識(shí)到海外市場(chǎng)的的重要性。特別是非洲文化對(duì)于主流的歐美市場(chǎng)來說非常的獨(dú)特,在如今這個(gè)被歐美等西方文化主導(dǎo)的行業(yè)里,讓非洲文化成為一股清流是Weza今后的目標(biāo)之一。

“大多數(shù)非洲的玩家都是通過游戲去了解這個(gè)世界的,他們?cè)谟螒蚶锪私獾矫绹?guó)、歐洲的文化,然后對(duì)那些心馳神往。我覺得我們也可以通過這種方式來向人們以一種不同的方式展示非洲的文化,讓他們更好的了解非洲的人們,” 喬治說道?!拔覀円部释苡写砦覀兎侵尬幕挠螒虺霈F(xiàn),能有一些真正了解非洲的游戲出現(xiàn),而不是那些在西方游戲里被曲解的有關(guān)于非洲的橋段和角色?!?/p>
尾聲
視頻游戲的一大魅力在于,世界上任何一個(gè)人都可以制作電子游戲。

雖然這些非洲的游戲開發(fā)者們沒有大筆的資金、沒有像樣的指導(dǎo)甚至連合格的辦公環(huán)境都很缺乏,但依然不能妨礙這些游戲愛好者的熱情與創(chuàng)意。雖然從膚色、語言、生活方式上都和他們大相徑庭,但是通過游戲,作為一個(gè)玩家的我卻感到和他們?nèi)绱说挠H近。這或許就是游戲的另一大魅力吧。