UG/NX 范圍內(nèi)均布陣列?教你一個(gè)超實(shí)用的陣列小技巧!

最近看到群里有個(gè)小伙伴發(fā)了這么一個(gè)陣列圖,如均勻進(jìn)行陣列,不知道公眾號(hào)的小伙伴看到會(huì)如何來(lái)完成,今天就來(lái)分享這個(gè)陣列的思路,看看小伙伴們能想到嗎?

首先是一位群友提出的定義邊界,這能行嗎?來(lái)試一試

首先草圖拉伸一個(gè)梯型板,插入一個(gè)球體

然后進(jìn)行陣列,邊界定義在拉伸面以?xún)?nèi),外加一個(gè)邊距防止出界

可以看到效果不一樣,球之間距離一樣造成數(shù)量明顯不對(duì)

那么我們換個(gè)思路,首先在拉面面上繪制草圖,也就是投影梯型向內(nèi)偏置。

在端點(diǎn)處創(chuàng)建小球,然后在陣列時(shí),先橫著陣列一排

然后進(jìn)行第二次陣列,

其中設(shè)置陣列增量,陣列增量的值為(上長(zhǎng)度減去下長(zhǎng)度除以數(shù)量)后就是這么個(gè)效果

這個(gè)效果怎么樣,數(shù)量是一致了。

再來(lái)?yè)Q個(gè)方法,也是平時(shí)公開(kāi)課講的陣列可重用選項(xiàng)
在草圖直線上插入點(diǎn)集

利用點(diǎn)集創(chuàng)建球

將直線與點(diǎn)集向上陣列,利用可重用引用中的草圖直線控制變化


接下來(lái)再次陣列,從點(diǎn)到點(diǎn)

效果如何?每一排的數(shù)量都是一樣

那今天的分享就到這里啦,之后也會(huì)帶來(lái)更多有趣的知識(shí)和內(nèi)容,也會(huì)分享UG建模相關(guān)的小知識(shí)和小技巧,感興趣的小伙伴們記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注,不要錯(cuò)過(guò)了之后的精彩內(nèi)容啊~
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