【Blender中文教程】Blender雕刻入門到精通: 62 睜開眼睛


思路:
創(chuàng)建【形態(tài)鍵】 打開「眼瞼」「嘴巴」
1、調(diào)整「眼瞼」處的小問(wèn)題
注意:
【多級(jí)精度】在編輯模式下無(wú)效,可以【細(xì)分修改器】觀察效果
2、創(chuàng)建【形態(tài)鍵】
關(guān)閉【細(xì)分修改器】,右鍵-平直著色(可以看到每一個(gè)面)
1)【物體數(shù)據(jù)屬性】-形態(tài)鍵,新建2個(gè)
一個(gè)作為「基礎(chǔ)形態(tài)」、一個(gè)「睜開眼的形態(tài)」
2)眼瞼內(nèi)部線段使用【GG】滑動(dòng)
----外邊框使用【衰減O】移動(dòng)
3)【衰減】??僅連接 (3.20版本沒看見)
好處:只影響相連 的邊,其他線段不影響
4)【形態(tài)鍵】在【Tab編輯模式】修改姿態(tài),在【Tab物體模式】下調(diào)整【形態(tài)鍵】
屬性:相對(duì)-值(明度)=1(編輯模式不能調(diào)整)

5)關(guān)閉【細(xì)分修改器】,打開【多級(jí)精度】,還需進(jìn)入【雕刻模式】平滑眼周邊
6)【衰減O】-銳邊,做出眼角


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