只狼的三國殺化——鬼形部、戴著框子的正助
這次是粉絲投稿(當然是我調(diào)整過的),沒有選上的投稿有以下可能性:
1、這個人物已經(jīng)有了;2、沒有戳到我
當然,持續(xù)對游戲內(nèi)有名字但是還未設(shè)計的人物進行征稿,按照現(xiàn)在的發(fā)展情況來看,七月之內(nèi)就有可能進行第二次印刷和抽獎了,所以投稿也要抓緊了

開始正文:第一個是鬼形部,來自@NoeR君的投稿

馬術(shù)就不說了,鬼形部的作戰(zhàn)方式想必就是馬超見了都會驚掉下巴的吧hhh
力勇這里對NoeR君的設(shè)計做了一些調(diào)整,首先原本的設(shè)計是判定三次,紅一次選一項,但是我個人感覺這里可能有歧義(即能不能選則重復(fù)項,看表述是可以的,但是看設(shè)計意圖又覺得不可以),以及執(zhí)行的時候是判定一次執(zhí)行一次還是全部判定完再選一個執(zhí)行一個,還是全判定完+全選好再依次執(zhí)行?所以就干脆改成了類似神甘寧的看數(shù)量執(zhí)行效果
一張的情況對應(yīng)“形部之鎧甲剝離”,投稿人原本寫的是“區(qū)域內(nèi)一張牌”,我尋思能拆樂感覺不太合理,于是改成了拆裝備區(qū)內(nèi)的牌
兩張牌對應(yīng)甩槍突刺,傷害大躲不了也無法在彈開后反擊(暗示不允許賣血)
三張牌對應(yīng)把長槍甩出去轉(zhuǎn)圈,是一個AOE技能,而且這樣可以大大增加原本的攻擊距離,所以在這里直接取消了攻擊距離的限制
原作者還設(shè)計了一種摸牌的情況,感覺找不出什么對照就干脆刪了
平衡性分析:
不算強,但是很看臉,運氣好的話就是大殺四方,也可以和陳宮法正等有很好的配合。
這個技能最大的特點是需要【殺】命中,大家可以想一下界公孫瓚和祝融的技能發(fā)揮,是不是感覺有點難發(fā)動呢?
但是一旦命中,收益還是很可觀的,沒有或者1紅就是1收益(雖說裝備很有價值,但是還存在敵人沒裝備的情況,粗略算1),2紅就是2收益,3紅就牛逼了,8人局可以直接再出4殺(殺本身2收益,所以算8收益),這樣的設(shè)計也就符合DIY的“下限低上限高”思路了。
身份適應(yīng)性:
適合忠反,當主公不太合適,當內(nèi)奸就更不合適了(除非對運氣有絕對自信,每張殺命中都能來一個萬箭齊發(fā))

第二個是框子哥,來自@VeryPiii的投稿,不過這個魔改程度就比較大了hhh

一技能基本采用投稿人的原設(shè)計,不過只限制了【殺】,否則游戲性可能會比較差
畢竟正助藏在屋子里嘛,自己肯定不會跑出去打人,別人也進不來嘛
二技能投稿人原設(shè)計是使用【酒】覺醒,但是一副牌只有5張【酒】,也沒什么過牌技能,感覺太苛刻了,于是作了一點修改
首先一技能會讓正助不斷消耗,畢竟一直忍著是很難受的嘛,這里借用了諸葛誕的效果,諸葛誕是每回合結(jié)束后崩壞,崩上限的話可以摸牌,就是形容越守越不行,這里就借給正助“越忍越不行”
二技能覺醒條件變?yōu)闆]血或者對自己使用基本牌,對自己使用基本牌我尋思【桃】也有水對吧(開玩笑哈)。玩家通過一技能摸的牌,同樣因為一技能而無法保存,這樣也可能會讓玩家忍不住想吃桃,所以也是一種“難耐”,和前面“怯匿”把自己忍到死一樣都是忍不下去了,因此可以覺醒。這樣一來覺醒難度就很低了,而且還可以主動覺醒(正助也就是最終主動出去喝水了)。
三技能指的是喝了變?nèi)羲笞兂尚惺呷猓瑧峙禄鹧?,因此被火打死就涼涼,反之則有復(fù)活的機會
平衡性分析:
開局不會挨打,有一定過牌能力,個人感覺還是不賴的
覺醒后四血還有一個動輒復(fù)活的技能,強度確實不低,但是如果別人不主動來進攻的話卻也容易成為“不動白”,瀕死一次有3-6點收益(3點的前提是你得能被救回來),也算是“下限低上限高”吧,搞不好比13屈周泰還抗揍,最后力挽狂瀾一打三也不是沒可能嘛
身份適應(yīng)性:
我覺得比較適合主公和內(nèi)奸
主公的話第一輪不能被反賊集火,會大幅增加反賊的游戲難度(但是為什么這人會適合當主公呢,這合理嗎)
內(nèi)奸的話由于嘲諷低生存能力強,也是比較推薦的
至于忠臣和反賊……嘛……忠臣的話這是巴不得反賊都去集火主公嗎?反賊的話打不出輸出和配合也是團隊毒瘤吧……