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UE5寫實(shí)北歐場(chǎng)景分享(網(wǎng)絡(luò)來(lái)源)

2023-06-29 14:41 作者:游戲圈老吳  | 我要投稿

UE5寫實(shí)北歐場(chǎng)景制作分享?

來(lái)源齲齒一號(hào)分享

很多同學(xué)對(duì)引擎地編比較感興趣,被浩瀚的場(chǎng)景震撼,自己上手法線復(fù)雜,流程不通

今天來(lái)分享一下思路與制作

首先:原畫分析,PS分清楚都有哪些東西 找參考 定風(fēng)格 北歐,寫實(shí),

san'wei軟件搭建基礎(chǔ)模型

直接進(jìn)入引擎打光驗(yàn)證跑一跑圖,確認(rèn)比例

然后在開始具體模型的制作,從主體建筑開始

復(fù)雜模塊簡(jiǎn)單化,可拆分化,思路要打通,清晰明確

部分可以用實(shí)體去做,部分也可以在SD,或者是其他的都可以關(guān)鍵是要可復(fù)用,重復(fù)性高,

較為豐富的部分建議還是用傳統(tǒng)ZB雕刻相對(duì)比較自然,

部分重復(fù)性較高的東西可以使用SD進(jìn)行二次細(xì)化,添加一些質(zhì)感與層次

花紋的部分主要以黑白圖為主,這里可以用傳統(tǒng)方法在ZB中雕刻,也可以在SD中利用基本黑白圖創(chuàng)建基礎(chǔ)紋理,然后再把邊緣進(jìn)行混合打破,盡量模擬雕刻效果,自然真實(shí)

利用貼花和透明的方式在引擎中與模型融合在一起進(jìn)行驗(yàn)證

材質(zhì)的制作,拆分好UV,烘焙完法線之后的一個(gè)非常關(guān)鍵的管線流程,

把所有的模型導(dǎo)入引擎中搭積木

使用Bridge,下載現(xiàn)成的植被資源,導(dǎo)入U(xiǎn)E中進(jìn)行擺放

打光,貼混合,水流的素材網(wǎng)上有很多現(xiàn)成的資源,下載進(jìn)行使用即可,

打開母盒進(jìn)行對(duì)面畫的一些處理,

打光

細(xì)化貼圖進(jìn)行混合

天空霧,大氣霧,體積霧等氛圍的添加

很多同學(xué)沒有思路是因?yàn)闁|西太多,拆分不出來(lái)這就有點(diǎn)像是透過現(xiàn)象看本質(zhì),大場(chǎng)景還原到分子結(jié)構(gòu),重組

其實(shí)要做的東西并沒有很多

找到合適的角度進(jìn)行最終的渲染.

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