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老牌俱樂部CLG步入歷史,NRG將收購LCS聯(lián)賽席位

2023-04-05 09:40 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

4月4日,北美知名電競記者Travis Gafford在視頻中帶來最新爆料,北美老牌電競俱樂部CLG,將在不久后結(jié)束電競領(lǐng)域的業(yè)務(wù),他們將在本周稍后一些時(shí)候進(jìn)行大規(guī)模裁員。CLG俱樂部將在本月出售所有的電競分部,包括我們熟悉的英雄聯(lián)盟分部,他們將正式告別LCS舞臺(tái)。消息來源于CLG的內(nèi)部員工,他們被高層告知CLG將在本周五開始裁員。



除了英雄聯(lián)盟LCK聯(lián)賽席位和英雄聯(lián)盟分部,其他的部門全部裁掉,而英雄聯(lián)盟分部和聯(lián)賽席位則進(jìn)行出售。目前CLG英雄聯(lián)盟分部的新下家是NRG,這個(gè)總部位于洛杉磯的電競俱樂部,試圖再次回到LCS聯(lián)賽的舞臺(tái)。NRG曾經(jīng)在2016年擁有北美LCS聯(lián)賽席位,他們目前在拳頭游戲組織的VCT美洲聯(lián)賽中擁有席位,俱樂部的資金比較充裕。
這個(gè)消息讓很多北美觀眾感到驚訝,畢竟我們在幾天前才報(bào)道了,另一支北美老牌俱樂部TSM,打算退出電競領(lǐng)域和出售LCS聯(lián)賽席位。當(dāng)時(shí)還有不少CLG粉絲表示,在漫長的TSM與CLG的競爭中,他們的主隊(duì)笑到最后。但誰也沒有想到,這個(gè)結(jié)局是雙雙離開電競領(lǐng)域,北美御三家僅剩C9。一旦NRG完成了本次收購,CLG這個(gè)品牌將從歷史除名。



CLG和TSM是英雄聯(lián)盟電競歷史上最古老的兩個(gè)組織之一,也是過去十年中,唯二參加了每一屆北美LCS聯(lián)賽的隊(duì)伍。當(dāng)英雄聯(lián)盟在北美地區(qū)公測后,精英玩家HotshotGG在2010年4月,迅速成立了CLG戰(zhàn)隊(duì),積極參加各種英雄聯(lián)盟比賽。2011年12月時(shí),CLG還成立了歐洲分部CLG.EU,這支隊(duì)伍在2012全球總決賽擊敗WE取得了四強(qiáng)成績。
HotshotGG本人在CLG首發(fā)陣容中擔(dān)任打野選手,當(dāng)時(shí)被認(rèn)為是世界頂級奈德麗玩家,他帶領(lǐng)CLG奪得了2010年WCG英雄聯(lián)盟項(xiàng)目冠軍。在2012年招募了Doublelift擔(dān)任首發(fā)下路后,CLG在北美賽區(qū)的人氣逐漸提升,并且在2013年獲得了北美LCS聯(lián)賽席位,三次打進(jìn)全球總決賽。不過,他們直到2015年的LCS夏季賽,才贏得了自己的第一個(gè)聯(lián)賽冠軍。



和大部分的電競俱樂部一樣,CLG積極拓展電競業(yè)務(wù),在后續(xù)幾年中建立了超過10個(gè)電競分部,覆蓋了大部分主流的電競游戲,包括無畏契約。他們是北美最早建立大型電競基地的俱樂部之一,基地能夠容納所有分部和工作人員,2015年就建立了全女隊(duì)陣容。但和TSM、TL、DIG和C9等俱樂部相比,CLG在電競領(lǐng)域的成績并不好,很少拿到大賽冠軍。
至于創(chuàng)始人HotshotGG,在2013年LCS春季賽后就不再擔(dān)任選手,專注于幕后管理。他和TSM創(chuàng)始人Regi有很強(qiáng)的控制欲不同,HotshotGG將管理權(quán)力下放給員工,任命了首席執(zhí)行官、財(cái)務(wù)總監(jiān)、運(yùn)營總監(jiān)等,他不會(huì)直接插手電競分部的建設(shè)。而在2017年7月,麥迪遜廣場花園公園,宣布收購了CLG俱樂部的控股權(quán),HotshotGG基本上功成身退。



麥迪遜廣場花園公司,是NBA紐約尼克斯隊(duì)和NHL紐約游騎兵隊(duì)的所有者,因此,CLG俱樂部在這些年雖然成績不佳,但一直沒有傳出財(cái)務(wù)方面的問題。他們?nèi)藲庾罡叩挠⑿勐?lián)盟分部,在2017年無緣全球總決賽后,整體戰(zhàn)績就越來越差,2018年兩次未能進(jìn)入季后賽,2019年倒在了LCS資格賽,2020年春季賽開始連續(xù)5個(gè)賽季墊底,2022年夏季賽重返季后賽。
在最近的2023年LCS春季賽中,CLG戰(zhàn)隊(duì)取得了常規(guī)賽第四名,但季后賽以0-3輸給了EG戰(zhàn)隊(duì),只取得了六強(qiáng)成績。CLG英雄聯(lián)盟分部的陣容很便宜,但從春季賽的表現(xiàn)來看,選手們的潛力十分有限,夏季賽除非大換血,否則是沒有機(jī)會(huì)打進(jìn)世界賽。目前還無法確定,麥迪遜廣場花園公司為何決定退出電競領(lǐng)域,不少玩家猜測是電競泡沫和削減預(yù)算的緣故。



從2018年聯(lián)盟化開始,北美LCS聯(lián)賽的薪水膨脹和過多投資問題就非常明顯,其他電競項(xiàng)目也是跟風(fēng)出售特許經(jīng)營權(quán),大部分俱樂部都是靠背后的金主持續(xù)燒錢。隨著疫情持續(xù)了超過三年,最近科技業(yè)景氣掉到谷底,北美地區(qū)除了車槍球項(xiàng)目取得成績,MOBA領(lǐng)域是真的不行。去年LCS賽區(qū)在全球總決賽的丑陋表現(xiàn),更是點(diǎn)燃了整個(gè)賽區(qū)觀眾的憤怒。
LCS賽區(qū)是四大聯(lián)賽中,整體薪資最高的一個(gè)賽區(qū),選手的待遇是最好的,但訓(xùn)練量和成績是最差的,官方解說都公開表示LCS是養(yǎng)老賽區(qū)。今年LCS春季賽的收視率持續(xù)下滑,拳頭游戲?qū)⒈荣悤r(shí)間安排到周中,顯然也是戰(zhàn)略性放棄了LCS聯(lián)賽,將最多的資源砸給了VCT美洲聯(lián)賽。LCS隊(duì)伍肯定面臨財(cái)務(wù)危機(jī),回收投資的手段非常少,CLG決定收手不難理解。



即使LCS賽區(qū)整體成績很差,去世界賽淪為了陪打,但C9和100T起碼還能去打國際賽事,好歹還有廣告效應(yīng)。CLG這幾年的聯(lián)賽成績太差了,自從2016年后就沒有打進(jìn)過LCS決賽,更別說各種國際賽事了。母公司選擇出售業(yè)務(wù)后,CLG恐怕自此走入歷史,財(cái)務(wù)自由的HotshotGG早就離開了電競?cè)?,而老對手TSM好歹還有Blitz網(wǎng)站、APEX分部和簽約主播。

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