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Unity-普通著色器系列

2021-04-01 09:04 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

注意:Unity 5 引入了標(biāo)準(zhǔn)著色器來取代這些著色器。

這些著色器是 Unity 中的基本著色器。它們不是專門的著色器,應(yīng)該適用于大多數(shù)不透明對象。如果想讓對象透明、發(fā)光等,這些著色器不適合。

頂點(diǎn)光照 (Vertex Lit)

shader-NormalVertexLit

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無需 Alpha 通道

漫射 (Diffuse)

shader-NormalDiffuse

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無需 Alpha 通道

鏡面反射 (Specular)

shader-NormalSpecular

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于鏡面貼圖的 Alpha 通道

法線貼圖 (Normal mapped)

shader-NormalBumpedDiffuse

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無需 Alpha 通道

  • 一個(gè)__法線貼圖__

法線貼圖鏡面反射 (Normal mapped Specular)

shader-NormalBumpedSpecular

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于鏡面貼圖的 Alpha 通道

  • 一個(gè)__法線貼圖__

視差 (Parallax)

shader-NormalParallaxDiffuse

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無需 Alpha 通道

  • 一個(gè)__法線貼圖__

  • 一個(gè)__高度__紋理以及 Alpha 通道中的視差深度

視差鏡面反射 (Parallax Specular)

shader-NormalParallaxSpecular

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于鏡面貼圖的 Alpha 通道

  • 一個(gè)__法線貼圖__

  • 一個(gè)__高度__紋理以及 Alpha 通道中的視差深度

貼花 (Decal)

shader-NormalDecal

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無需 Alpha 通道

  • 一個(gè)__貼花__紋理以及用于貼花透明度的 Alpha 通道

漫射細(xì)節(jié) (Diffuse Detail)

shader-NormalDiffuseDetail

需要的資源:

  • 一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無需 Alpha 通道

  • 一個(gè)__細(xì)節(jié)__灰度紋理;以 50% 灰色為中性色


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