Unity-普通著色器系列
2021-04-01 09:04 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
注意:Unity 5 引入了標(biāo)準(zhǔn)著色器來取代這些著色器。
這些著色器是 Unity 中的基本著色器。它們不是專門的著色器,應(yīng)該適用于大多數(shù)不透明對象。如果想讓對象透明、發(fā)光等,這些著色器不適合。
頂點(diǎn)光照 (Vertex Lit)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無需 Alpha 通道
漫射 (Diffuse)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無需 Alpha 通道
鏡面反射 (Specular)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于鏡面貼圖的 Alpha 通道
法線貼圖 (Normal mapped)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無需 Alpha 通道
一個(gè)__法線貼圖__
法線貼圖鏡面反射 (Normal mapped Specular)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于鏡面貼圖的 Alpha 通道
一個(gè)__法線貼圖__
視差 (Parallax)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無需 Alpha 通道
一個(gè)__法線貼圖__
一個(gè)__高度__紋理以及 Alpha 通道中的視差深度
視差鏡面反射 (Parallax Specular)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理以及用于鏡面貼圖的 Alpha 通道
一個(gè)__法線貼圖__
一個(gè)__高度__紋理以及 Alpha 通道中的視差深度
貼花 (Decal)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無需 Alpha 通道
一個(gè)__貼花__紋理以及用于貼花透明度的 Alpha 通道
漫射細(xì)節(jié) (Diffuse Detail)

需要的資源:
一個(gè)__基礎(chǔ)__紋理,無需 Alpha 通道
一個(gè)__細(xì)節(jié)__灰度紋理;以 50% 灰色為中性色
標(biāo)簽: