枕刀歌拉片學(xué)習(xí)筆記
鏡頭類

入場(chǎng)時(shí)可以遠(yuǎn)景移鏡加角色快速進(jìn)場(chǎng),動(dòng)靜結(jié)合
遠(yuǎn)景接特寫,景別的跳躍性,增加動(dòng)作突然性
多用近鏡展示上半身攻擊,常用第一人稱視角展示攻擊。
沖刺時(shí)人物近景過(guò)渡武器特寫,一景多用會(huì)增強(qiáng)打斗節(jié)奏緊湊感
攻擊時(shí)靠fov拉伸來(lái)營(yíng)造空間感和沖擊力,命中時(shí)常使用震屏,氣浪,速度線,運(yùn)動(dòng)模糊
展示角色距離變化時(shí),常用側(cè)面鏡頭,側(cè)面鏡頭也會(huì)加強(qiáng)角色方向感
一般臺(tái)詞時(shí)長(zhǎng)4秒左右切鏡。用鏡頭語(yǔ)言說(shuō)話,有時(shí)候不用臺(tái)詞
通過(guò)空間留白來(lái)暗示來(lái)襲方向
鏡頭與人物攻擊方向反向旋轉(zhuǎn),增強(qiáng)速度感
人物預(yù)備反擊時(shí),常用推鏡特寫刻畫(huà)眼神,進(jìn)行鋪墊
通過(guò)雙方角色在畫(huà)面中的占比,來(lái)表現(xiàn)戰(zhàn)斗各方的優(yōu)劣勢(shì),給觀眾更直觀的本能感受。
加強(qiáng)情緒一般用推進(jìn)特寫,通過(guò)驚訝等情緒反應(yīng)鏡頭鋪墊反轉(zhuǎn),也是給出一定的懸念
形式逆轉(zhuǎn)時(shí)可以利用走位,相機(jī)環(huán)繞等轉(zhuǎn)換角色間關(guān)系軸向,增強(qiáng)反轉(zhuǎn)感,多軸向之間切換不能混亂
角色被擊退時(shí),可以拍攝背面和角色一起后退,鏡頭移動(dòng)方向配合人物動(dòng)作,增強(qiáng)代入感
近處的物體常用模糊,凸現(xiàn)視覺(jué)中心。快速運(yùn)動(dòng)鏡頭時(shí),前景可增強(qiáng)速度感
傾斜構(gòu)圖與聚焦構(gòu)圖營(yíng)造氛圍,常用透視線引導(dǎo)構(gòu)圖
俯視表現(xiàn)攻擊,常用來(lái)展示橫向攻擊范圍威力,同時(shí)也能豐富視覺(jué)角
順著武器拉鏡頭,營(yíng)造沖擊力與大透視,強(qiáng)調(diào)攻擊威力
鏡頭時(shí)長(zhǎng)控制打斗情緒節(jié)奏。可以通過(guò)逐漸加快的連續(xù)特寫,遞進(jìn)情緒,如同踩下油門
通過(guò)人物或場(chǎng)景遮擋部分畫(huà)面增強(qiáng)戰(zhàn)斗場(chǎng)面的激勵(lì)程度,并不需要時(shí)刻看清畫(huà)面。通過(guò)遮擋隱藏危險(xiǎn),在下一刻營(yíng)造危機(jī)感,同時(shí)也是增加層次感的小技巧
特寫攻擊打向屏幕增強(qiáng)代入感,觀感類似打向觀眾,并且可以遮擋轉(zhuǎn)場(chǎng)。特寫展示攻擊突然性后,常用中近景展示動(dòng)作結(jié)果
多角度多景別剪輯同一個(gè)動(dòng)作,無(wú)形中拉長(zhǎng)了展示時(shí)間,起到比較明顯的強(qiáng)調(diào)作用,利用時(shí)間越來(lái)越短的鏡頭組接,讓情緒上升的同時(shí)不乏流暢感,同時(shí)也不會(huì)因?yàn)榉磸?fù)使用升格鏡頭而造成很強(qiáng)的重復(fù)停頓感。展示威力,展示范圍,展示結(jié)果。
動(dòng)作類

戰(zhàn)斗讓一方失衡,另一方就會(huì)占優(yōu)勢(shì)
多拍腳步位移運(yùn)動(dòng),甚至可以作為鋪墊運(yùn)用
角色間的戰(zhàn)斗風(fēng)格與策略要明顯區(qū)別,積極與消極,敏捷與力量,莽撞強(qiáng)攻還是伺機(jī)偷襲
場(chǎng)景互動(dòng)營(yíng)造空間感,打斗空間走位要騷氣,適合爆腦洞
追逐戰(zhàn)中,逃的人空間位移起到引導(dǎo)作用
一方小連擊最強(qiáng)一擊之后也常常是攻防轉(zhuǎn)換的開(kāi)始,戰(zhàn)斗需要有來(lái)有回,除非是一邊倒的戰(zhàn)斗
善于營(yíng)造攻擊的突然性(武器直接先入畫(huà)),緊張感上升
適當(dāng)?shù)牡度泄庥巴宫F(xiàn)武器存在感
靠近距離后用拳腳更快速更能讓拿武器的角色來(lái)不及反應(yīng),距離是打斗的核心
打斗是為劇情服務(wù),可以是強(qiáng)調(diào)某一句臺(tái)詞
重要的打斗就切換場(chǎng)景
配上文戲與鋪墊一般30秒一段小打斗,過(guò)半左右歇一歇,或僵持或追逐,壓下情緒進(jìn)入小高潮,長(zhǎng)時(shí)間打斗也會(huì)引起視覺(jué)疲勞,打斗段落間層層遞進(jìn)時(shí)適當(dāng)調(diào)整
最多刻畫(huà)預(yù)備,命中,緩沖中的兩部分,全是重點(diǎn)就沒(méi)有重點(diǎn)
想要讓打斗劇情跌宕起伏,那就設(shè)置重重困難,boss強(qiáng)的離譜,豬隊(duì)友多的不行,把主角打入谷底,四面楚歌,然后進(jìn)行絕地反擊
武器,拳腳,擒拿,借力打力,受擊還擊,分筋錯(cuò)骨,點(diǎn)穴步伐。。。都是武俠特色,需要對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)或影視作品有一定了解。
招式的目的性明確,是破防,偷襲,逼迫走位,讓對(duì)手失衡,還是快速輸出。。。每一招都要有設(shè)計(jì)目的