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godot 隨機(jī)地圖6 使用line

2023-05-30 17:24 作者:damedown  | 我要投稿

在godot中的 canvas item中,幾乎所有都有vertex和texture。


自動(dòng)生成vertex最好的就是line。


一、創(chuàng)建line

????鼠標(biāo)模式為select mode

????


????點(diǎn)兩下

????修改粗度為50

二、創(chuàng)建 shader

三、給shader 添加 sample

????1、添加uniform sample2d

????在引擎中會(huì)出現(xiàn)改變

????2、給noisen1添加noise texture

????

????3、給noise texture 添加noisie

????下面分別是分型和扭曲

????4、隨便亂搞搞,搞出你喜歡的。

四、貼圖上去

????1、代碼

????? ? 2、什么也沒(méi)有

????因?yàn)間odot的尿性就是必須用image分配對(duì)于texture的大小, 不然不給渲染。

????

????我們選擇godot默認(rèn)的,會(huì)有點(diǎn)小,texture的填充模式填拉升。

????3、增加一些點(diǎn)


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