寶可夢大集結血魔流瑪麗研發(fā)成功套路分享

首先瑪麗是一個t3級別的精靈,不是up無腦吹多強多牛皮,這就是一個需要加強的精靈,加強的方向都想好了,第三段水尾加個控制擊飛或者是加強傷害。
瑪麗最坑的地方在于,它的傷害輸出不穩(wěn)定而且輸出很慢,這造成的結果就是,傷害刮沙而且自身很脆,很容易被爆發(fā)近身秒掉。
熟練度低的,建議不要玩。
up就是一個死腦筋的人,就是要玩它,那么建議就按照上圖的道具裝備就行了,up稱它為小劍魔,它更像是諾手和劍魔的結合體,掌握它最主要的技巧就是要學會拉扯,把握住位置,水尾的末端打到對面的同時,不要被對面近身,翻滾就是彌補它缺陷的神技。
道具位建議帶攻擊強化,另類的雙休血魔流流派的關鍵,因為攻擊強化是加攻擊力和特攻的,治愈鈴鐺是根據(jù)特攻高回血效果越好,搭配弱策受到攻擊次數(shù)越多攻擊力越高,腰帶回血,一系列搭配組合,往往會造成絲血反殺的奇效,和開了鎖血掛一樣的離譜,前提是對面上頭。
它的優(yōu)勢在于防守反擊方面很強,進攻方面就顯得很弱,輸出慢不說,而且腿短,那么它就注定不適合刺客流拉滿輸出的打法,焦點就是版本陷阱,誰出誰傻,因為對戰(zhàn)中很少用上平a,玩暴擊的輸出及其不穩(wěn)定說還很脆,水尾過程中就會殘血,打個錘子被爆打是肯定的。
它輸出的前提是自身能夠站得住,不被對手秒掉才有輸出的空間,因為它技能的缺陷所導致,遇到一些高爆發(fā)近身精靈會被爆錘,例如裂箭鷹和耿鬼,一看到對面向后翻滾,定定驚先。
反而遇到盧卡電貓?zhí)鹈览浜?,這些近身精靈會有一定的操作空間,但這都不是優(yōu)勢對位,只是有更好的操作空間而已。
優(yōu)勢對位,地龍還有一些重裝護盾笨重坦克精靈,只是稍微有點兒優(yōu)勢,對面也不是傻子只要不上頭死追,你都拿它沒啥辦法。
打團思路就是不要第一個上,上去就是白給,等對面交出位移近身技能再上不遲,三人團比較好打,超出這個范圍就是弱勢。
拉扯住對面c位,即使自身死了也不打緊,因為自身把能夠做的都做到了。對面死追被殺了也不虧的,當然能夠不死最好。
這個精靈可以理解為一個中距離物理輸出手,怕近身也怕遠程跑臺,例如是鋼龍,它最尷尬的地方在于這個版本不適合它發(fā)揮,因為這個版本熱門精靈往往都克制它的,選它前期根本和坐牢沒啥區(qū)別,它強勢期在中期五級進化學會水尾之后,打小人團搶龜優(yōu)勢期,在這個期間沒拿到龜或者洛托姆,就是挨打點投的局面。
它的大也很拉,范圍直線短而且傷害低,真的很拉。
前期最好能夠拿到打野位,刷一組怪剛好進化進入強勢期,對線就是坐牢安安穩(wěn)穩(wěn)的蹲據(jù)點吧,沒進化前出去就是白給。隊友上了在后面喊666就行了。
越是高分段這個精靈就越是垃圾,因為對面不是傻子,站著讓你外圈打到,這個時候你就要學會走位和對面拉扯,站著不動的水尾就是呆瓜要時刻注意自身的走位位置。
一些主播說這個精靈垃圾,怎么怎么樣,但這些和up都沒有一毛錢的關系,就是這樣子沒人和你搶它,排位把把都選它大概率就是up了。
就是享受那種絲血反殺在刀尖上起舞的快感,極致的走位意識,極致的操作。它還有一個優(yōu)點忘了說,就是殘血不用回城直接刷一怪滿血,持續(xù)作戰(zhàn)能力比較強,缺點也很明顯,爆發(fā)低,自身操作意識要求極高,可以說是整個游戲操作難度最高的。
和那些無腦滾鍵盤精靈不是一個量級的,你玩它要時刻記住的一點,不要上頭,等對面先手打防守反擊,時刻記住自身是劣勢的一方。除非有一些不得已的狀況要賣自己打團,也不要猶豫,給隊友創(chuàng)造輸出的空間。
有的主播說它單挑強,強在它被動暴擊,實則不然,它強在打團,中期三人團烏龜可以很好拉扯,一出龜就蹲著下路,準備接團吧,最強勢的時期了,可以這樣子說。
它的被動其實很雞肋,和對面對線拉扯基本沒有平a的機會,即使平a收益也不大,收益也就那樣子,平a只會給對面創(chuàng)造拉扯你的機會。平a更多體驗在提高刷野效率,和收對面殘血補傷害的時候會用上,它的被動如果是能夠增加坦度和回血,相信會更強。它的被動只是錦上添花的級別,在對線拉扯期間用平a實在是僵尸呆瓜行為。
好了說了這么多,為啥子呢,up是一個端游101絕癥劍魔玩家,只會玩一個英雄還上不了分菜雞玩家,對某種英雄會有一種執(zhí)著的情懷,不是版本玩家,只玩自己喜歡的才稱之為玩家吧,大概。