Java版1.20

1.20是足跡與故事的首個正式版,也是Java版的一次主要更新,發(fā)布于2023年6月7日[1]。此次更新在Minecraft Live 2022期間宣布[2],主題名稱于2023年3月2日的Minecraft Monthly上公布[3]。它的部分特性從22w42a開始以內(nèi)置數(shù)據(jù)包的形式開發(fā)。
新內(nèi)容
方塊
竹板
由竹塊合成的方塊。
可用于合成對應的按鈕、告示牌、門、柵欄、柵欄門、壓力板、臺階、樓梯、活板門、竹筏和運輸竹筏。
竹馬賽克
竹板的變種,有著交錯的竹片紋理。
可用于合成對應的臺階和樓梯。
竹塊
由竹子合成的方塊。
有對應的去皮變種。
校頻幽匿感測體
幽匿感測體的新變種,無法自然生成。
可以使用1個幽匿感測體與3個紫水晶碎片合成。
有一面可以接收紅石信號,使其只能檢測到頻率與該紅石信號強度相等數(shù)值的振動。
雕紋書架
書架的新變種。
玩家可以手持任意書對其槽位按下使用鍵以在該槽位放入書本。
未持有書時按下使用鍵則是取出對應槽位上的書本。
放入的書也會顯示在紋理上(只顯示該槽位固定的紋理)。
書、附魔書、書與筆、成書和知識之書可被放入其中,每個方塊最多容納6本。
可充當紅石比較器的電源,輸出的紅石信號強度為最后一次存取書的槽位位置。
懸掛式告示牌
告示牌的新變種,由鎖鏈和去皮原木(或去皮菌柄、去皮竹塊)合成。
兩面都可以添加文字。
需附著于方塊的側(cè)面或底面。
在方塊底面有2種懸掛樣式,取決于該底面是否完整。
附在方塊底面時可朝向16個不同的方向。
櫻花樹葉
一種新的樹葉,長滿粉紅色的花朵,其下方會出現(xiàn)粉紅色的下落粒子。
蜜蜂將其視為花。
櫻花原木
一種紫褐色外皮、粉紅色內(nèi)干的原木,有對應的去皮變種。
可用于合成對應種類的木板。
櫻花木板
一種新的木板。
可以合成對應種類的按鈕、門、柵欄、柵欄門、壓力板、告示牌、臺階、樓梯、活板門、船和運輸船。
櫻花樹苗
一種新的樹苗。
可以放置在花盆中。
櫻花木
櫻花原木的木頭變種,有對應的去皮變種。
可用于合成對應種類的木板。
飾紋陶罐
在合成表中使用4個陶片或紅磚擺成菱形以合成。
陶片的種類決定了輸出陶罐的對應面出現(xiàn)何種圖案,使用紅磚則沒有圖案。
非常容易被破壞。
使用劍、鎬、鍬、鋤、斧或三叉戟進行破壞,會碎裂成其原先的合成材料。
徒手破壞、被活塞推動和使用附有精準采集魔咒的工具破壞時掉落自身。
粉紅色花簇
一種新的方塊,在櫻花樹林中自然生成。
可通過對已有的粉紅色花簇或櫻花樹林的地面使用骨粉再生。
類似于海泡菜,一個方塊內(nèi)可以放置4個。
可以以特定方向放置。
可以用來合成粉紅色染料。
蜜蜂會將其視為花。
瓶子草植株
可用瓶子草莢果在耕地上種出。
共有5個生長階段。
若完全成熟,破壞時掉落瓶子草;若未完全成熟,破壞時掉落瓶子草莢果。
瓶子草
一種新的大型花。
可用于合成青色染料。
嗅探獸蛋
可以從熱帶海底廢墟中的可疑的沙子中獲取。
兩只嗅探獸繁殖后也會產(chǎn)下嗅探獸蛋。
放置于苔蘚塊上時會在大約10分鐘后孵化,放置于其他方塊上時的孵化時長約為20分鐘。
可疑的方塊
包括可疑的沙子和可疑的沙礫。
與普通沙子和沙礫相似,但紋理看起來更粗糙。
受重力影響,會在落地時消失。
被挖掘或被活塞推動時不掉落任何物品,用附有精準采集的工具挖掘也不會掉落。
會在沙漠神殿、沙漠水井、海底廢墟和古跡廢墟中自然生成,不同地點使用不同的戰(zhàn)利品表。
可以用刷子刷掃出其中的物品。
清刷時,可疑的方塊會經(jīng)歷4個階段,若中途停止,它們會逐漸恢復原狀。
清刷完成后,可疑的方塊轉(zhuǎn)變?yōu)槠胀ǖ膶綁K。
帶有有效戰(zhàn)利品表的可疑的方塊才能刷出物品。
火把花植株
一種新的作物方塊,可用火把花種子種出。
共有3個生長階段,完全成熟時變?yōu)榛鸢鸦ā?/p>
若完全成熟,破壞時掉落火把花;若未完全成熟,破壞時掉落火把花種子。
火把花
一種新的小型花。
可用于合成橙色染料。
可用于合成謎之燉菜,給予玩家夜視效果。
可以放置在花盆中。
豬靈的頭
一種新的生物頭顱。
可在閃電苦力怕殺死豬靈時掉落。
當
NoGravity
為0時,會在其收到紅石信號時或玩家穿戴其行走時扇動耳朵。
物品
瓶子草莢果
一種新的種子,可以種植在耕地上。
可通過嗅探獸挖掘獲得。
可用于喂食雞和鸚鵡。
刷怪蛋
加入了駱駝刷怪蛋和嗅探獸刷怪蛋。
鍛造模板
一類新物品,可用于裝飾盔甲與鍛造下界合金裝備,在鍛造臺上使用。
一次消耗一個鍛造模板。
無法直接合成,但可以在工作臺中用7個鉆石、1個鍛造模板和1個對應復制材料來復制1個。
共有以下17種(一些種類的盔甲紋飾會更稀有):
類別名稱獲取途徑對應復制材料
下界合金升級 堡壘遺跡的戰(zhàn)利品箱?下界巖
海岸盔甲紋飾 沉船的戰(zhàn)利品箱 圓石
沙丘盔甲紋飾 沙漠神殿的戰(zhàn)利品箱 砂巖
眼眸盔甲紋飾 要塞的祭壇、圖書館箱子 末地石
雇主盔甲紋飾 古跡廢墟的可疑的方塊 陶瓦
牧民盔甲紋飾 古跡廢墟的可疑的方塊 陶瓦
肋骨盔甲紋飾 下界要塞的戰(zhàn)利品箱 下界巖
哨兵盔甲紋飾 掠奪者前哨站的戰(zhàn)利品箱 圓石
塑造盔甲紋飾 古跡廢墟的可疑的方塊 陶瓦
幽靜盔甲紋飾 遠古城市的戰(zhàn)利品箱 深板巖圓石
豬鼻盔甲紋飾 堡壘遺跡的戰(zhàn)利品箱 黑石
尖塔盔甲紋飾 末地城的戰(zhàn)利品箱 紫珀塊
潮汐盔甲紋飾 遠古守衛(wèi)者死亡后掉落 海晶石
惱鬼盔甲紋飾 林地府邸的戰(zhàn)利品箱 圓石
監(jiān)守盔甲紋飾 遠古城市的戰(zhàn)利品箱 深板巖圓石
向?qū)Э准y飾 古跡廢墟的可疑的方塊 陶瓦
荒野盔甲紋飾 叢林神廟的戰(zhàn)利品箱 苔石
刷子
用于清刷方塊的物品。
使用1根羽毛、1個銅錠和1個木棍合成,擺放方式類似于箭。
成功刷出物品時消耗1點耐久。
對可疑的方塊外的其他方塊沒有實際效果。
陶片
共有20種。
無法合成,只能通過刷可疑的方塊來獲得。
火把花種子
一種新的種子,可以種植在耕地上。
可通過嗅探獸挖掘獲得。
可用于喂食雞、鸚鵡和嗅探獸。
音樂唱片
加入了音樂唱片“Relic”,作者為Aaron Cherof。
能夠在古跡廢墟通過刷掃可疑的沙礫獲得。
紅石比較器檢測正在播放“Relic”的唱片機會輸出14格紅石信號。
生物
駱駝
每個沙漠村莊中會自然生成一只。
可以跨過柵欄等1.5格高的方塊。
有時會原地坐下。
可以通過仙人掌繁殖。
可以裝備鞍,供2名玩家騎乘。
被騎乘時可以慢走和疾跑。也可以沖刺,但有一定冷卻時間。
在玩家騎乘時,來自比玩家低0.5格以上距離的生物的單體近戰(zhàn)攻擊無法傷害玩家。
嗅探獸
Minecraft Live 2022生物投票的獲勝生物,屬于友好生物,體型很大。
有14(?× 7)點生命值。
會被火把花種子吸引,但不能被馴服。
時常嗅探空氣,有時能刨挖出火把花種子與瓶子草莢果。
這種行為有8分鐘冷卻時間。
最近被刨挖過的20個方塊會被記錄,并且嗅探獸不再刨挖這些方塊。
可以使用火把花種子喂養(yǎng)和繁殖。
繁殖后會掉落嗅探獸蛋。
非生物實體
竹筏
由竹板合成的船變種。
運輸竹筏
由竹板合成的運輸船變種。
櫻花木船
由櫻花木板合成的船變種。
櫻花木運輸船
由櫻花木板合成的運輸船變種。
世界生成
櫻花樹林
一種新的山地生物群系變種,類似于草甸。
含有櫻花樹,一種新的樹木。
可由櫻花樹苗長成。
有5%的概率帶有蜂巢。
可以自然生成兔子、豬、綿羊、蜜蜂。
古跡廢墟
一種被掩埋的陶瓦建筑群結(jié)構(gòu)。
自然生成于叢林、針葉林、積雪針葉林、原始松木針葉林、原始云杉針葉林和原始樺木森林。
主要由泥磚、各色陶瓦和帶釉陶瓦以及一些功能方塊構(gòu)成。
不包含箱子,但會生成可疑的沙礫。
命令格式
/return
可用于控制函數(shù)內(nèi)部執(zhí)行流程并更改函數(shù)返回值的新命令,可達成以下效果:
跳過當前執(zhí)行函數(shù)中尚未執(zhí)行的單獨頂層命令。
將
/function
命令返回值由命令執(zhí)行次數(shù)改為指定值。此命令本身的返回值即為其
value
參數(shù)的值。語法:
/return <value>
value
:需要指定的返回值。
游戲內(nèi)容
進度
加入了8個新進度。
使用紅石比較器獲取雕紋書架的信號強度
獲得嗅探獸蛋
將下列鍛造模板都至少使用一次:尖塔、豬鼻、肋骨、監(jiān)守、幽靜、惱鬼、潮汐、向?qū)?/p>
刷掃可疑的方塊來獲得陶片
種植任意嗅探獸種子
喂食一只幼年嗅探獸
在鍛造臺中合成帶有紋飾的盔甲
使用4個陶片制作飾紋陶罐
精修細補
舊貌鍛新顏
小小嗅探獸
播種往事
探古尋源
匠心獨具
怪味蛋
知識就是力量
加入了
recipe_crafted
進度觸發(fā)器,會在合成一個配方時觸發(fā)。recipe_id
:合成出的配方的命名空間ID。ingredients
:由配方中的物品堆疊的謂詞組成的數(shù)組。一個物品堆疊只能滿足一個謂詞的條件。
只有在所有謂詞的條件被滿足時進度才會觸發(fā),以區(qū)分使用相同標識符但不同合成材料的配方。
該字段為可選項,當字段未指定或字段為空時,對應的進度只會通過
recipe_id
觸發(fā)。觸發(fā)條件:
常規(guī)
傷害類型
加入了2種新傷害類型。
使用
/kill
命令強制清除實體時使用,替代了之前使用的out_of_world
,/kill
命令顯示的死亡信息也因此更改。玩家位于世界邊界外死亡時使用,替代了之前使用的
in_wall
。outside_border
generic_kill
數(shù)據(jù)包
加入了
trim_pattern
和trim_material
注冊項。asset_name
:字符串,用作盔甲紋飾紋理位置的后綴。ingredient
:鍛造原材料的命名空間ID,用于指定要應用到紋飾上的調(diào)色板。item_model_index
:浮點數(shù),用于定義物品模型覆寫,以改變盔甲物品的顯示。incompatible_armor_material
:可選,無法應用該鍛造原材料的盔甲材料命名空間ID。description
:文本組件,用于在懸停提示中顯示鍛造原材料名稱。此描述中定義的樣式也可用于紋飾的
description
字段。asset_id
:紋理的命名空間ID,用于推斷紋理存儲位置及定位。template_item
:鍛造模板物品的命名空間ID,用于應用紋飾。description
:文本組件,用于在懸停提示中顯示紋飾名稱。新的紋飾和鍛造原材料可以通過這兩個注冊項添加。
玩家加入服務端時,這些數(shù)據(jù)會自動同步到客戶端上,但需要客戶端有對應資源包才能顯示紋理。
紋理路徑根據(jù)紋飾的JSON文件名推斷,并會在與紋飾的
name
字段相同的命名空間中查找。trim_pattern
定義了以下數(shù)據(jù):trim_material
定義了以下數(shù)據(jù):
字體
加入了
unihex
字形提供器,用于讀取Unifont HEX文件。hex_file
:指向包含一個或多個*.hex
文件的ZIP壓縮包的路徑(壓縮包內(nèi)其他文件會被跳過)。size_overrides
:包含需要自動檢測并調(diào)整字形寬度的碼點區(qū)間的列表。擁有以下字段:該區(qū)間之外的所有像素或字節(jié)都會被忽略。
from
、to
:碼點區(qū)間的起始與結(jié)束點(區(qū)間為閉區(qū)間)。left
、right
:字形最左邊和最右邊的像素列。所有字形的高度均為16像素。
所有字形的寬度可為8、16、24、32像素。
每一行由兩個十六進制數(shù)字組成,由
:
分隔。第一個數(shù)字代表字符碼點,需要有4、5或6位。
第二個數(shù)字為字形的比特流。
渲染時字形左右的空像素列會被移除。
可以通過
size_overrides
設(shè)置自定義字形寬度。HEX格式包含了字體的位圖字形。
提供器有兩個必選字段:
加入了
reference
字形提供器,可以包含其他字體的字形提供器。在所有字體被加載后,該字段指定的字體的所有提供器都會被加入到該提供器中。
若包含多個相同提供器,每個提供器都只會被加載一次。
擁有必選字段
id
:指定被包含的字體。
音樂
加入了4首新的音樂,作者為Aaron Cherof:
“A Familiar Room”會在生存模式(所有生物群系)以及菜單屏幕中播放。
“Bromeliad”會在竹林、櫻花樹林、繁花森林、森林、叢林和稀疏的叢林中以及菜單屏幕中播放。
“Crescent Dunes”會在沙漠、所有種類的惡地中以及菜單屏幕中播放。
“Echo in the Wind”會在櫻花樹林、繁花森林、繁茂洞穴、所有種類的惡地中以及菜單屏幕中播放。
player.dat格式
為
HideFlags
NBT字段加入了旗標(值為128
),用于隱藏盔甲紋飾的工具提示。
粒子
加入了
cherry_leaves
粒子,會在櫻花樹葉下方生成。
配方
為新的工具鍛造機制加入了
smithing_transform
和smithing_trim
配方序列化器,分別用于新的下界合金升級配方和盔甲鍛造配方。
戰(zhàn)利品表
加入了新的戰(zhàn)利品表函數(shù)
reference
。新函數(shù)
reference
允許函數(shù)調(diào)用子函數(shù)(與reference
條件類似)。字段:
name
?- 要調(diào)用的函數(shù)的位置。
資源包
加入了
paletted_permutations
圖集配置資源,可以通過調(diào)色板在內(nèi)存中動態(tài)生成新紋理,而不再需要為每個紋理變種單獨制作紋理。其擁有以下參數(shù):如定義了以下
paletted_permutations
:可在其他資源中通過下面的方式引用:
- { ?"type": "paletted_permutations", ?"textures": [ ?"minecraft:item/leather_helmet", ?"minecraft:item/leather_chestplate", ?"minecraft:item/leather_leggings", ?"minecraft:item/leather_boots" ?], ?"palette_key": "minecraft:colormap/color_palettes/leather_armor_color_key", ?"permutations": { ?"red": "minecraft:colormap/color_palettes/red", ?"green": "minecraft:colormap/color_palettes/green", ?"blue": "minecraft:colormap/color_palettes/blue" ?} }
- { ?"textures": { ?"layer0": "minecraft:item/leather_helmet_red", ?"layer1": "minecraft:item/leather_chestplate_green", ?"layer2": "minecraft:item/leather_boots_blue" ?} }
前綴位于輸出紋理目標地址之前,與基礎(chǔ)紋理名稱以
_
隔開。調(diào)色板為一用作替換基礎(chǔ)紋理文件中符合調(diào)色板鍵的像素的紋理文件,像素數(shù)量須與
palette_key
的定義相同。鍵配對的過程為比較
palette_key
與調(diào)色板中像素的RGB值。Alpha通道在鍵配對的過程中會被忽略,但在配對完成后會與調(diào)色板的Alpha通道相乘。不符合
palette_key
的像素會被直接復制到輸出紋理中。textures
:基礎(chǔ)紋理的命名空間地址列表。palette_key
:指定需要被調(diào)色板中的顏色替換的像素。permutations
:將前綴對應到調(diào)色板的命名空間地址的排列映射。定義了
paletted_permutations
,這些輸出的紋理可以被資源包中的其他資源引用。
遙測數(shù)據(jù)
加入了
launcher_name
全局屬性,會包括在所有事件中。使用
minecraft.launcher.brand
系統(tǒng)事件進行設(shè)置,可以幫助判斷游戲啟動時出現(xiàn)的錯誤是否與官方啟動器或第三方軟件相關(guān)。為
world_loaded
事件加入了realms_map_content
屬性。當加載Realm地圖內(nèi)容(小游戲)時,
world_loaded
會接受到該地圖的名稱。加入了
advancement_made
可選事件。在玩家達成進度時觸發(fā),包含進度的ID和完成進度的時間。
加入了
game_load_times
可選事件。在游戲客戶端加載時觸發(fā),包含客戶端加載的時間。
標簽
加入了以下方塊標簽:
#cherry_logs
:cherry_log
、cherry_wood
、stripped_cherry_log
和stripped_cherry_wood
。#sniffer_diggable_block
:dirt
、grass_block
、podzol
、coarse_dirt
、rooted_dirt
、moss_block
、mud
和muddy_mangrove_roots
。#all_hanging_signs
:#ceiling_hanging_signs
和#wall_hanging_signs
。#bamboo_blocks
:bamboo_block
和stripped_bamboo_block
。#ceiling_hanging_signs
:oak_hanging_sign
、spruce_hanging_sign
、birch_hanging_sign
、acacia_hanging_sign
、jungle_hanging_sign
、dark_oak_hanging_sign
、crimson_hanging_sign
、warped_hanging_sign
、mangrove_hanging_sign
、bamboo_hanging_sign
和cherry_hanging_sign
。#wall_hanging_signs
:oak_wall_hanging_sign
、spruce_wall_hanging_sign
、birch_wall_hanging_sign
、acacia_wall_hanging_sign
、jungle_wall_hanging_sign
、dark_oak_wall_hanging_sign
、crimson_wall_hanging_sign
、warped_wall_hanging_sign
、mangrove_wall_hanging_sign
、bamboo_wall_hanging_sign
和cherry_wall_hanging_sign
。#combination_step_sound_blocks
:#wool_carpets
、crimson_roots
、moss_carpet
、nether_sprouts
、snow
和warped_roots
。trail_ruins_replaceable
:gravel
。enchantment_power_provider
:bookshelf
。replaceable
:air
、water
、lava
、grass
、fern
、dead_bush
、seagrass
、tall_seagrass
、fire
、soul_fire
、snow
、vine
、glow_lichen
、light
、sunflower
、lilac
、rose_bush
、peony
、tall_grass
、large_fern
、structure_void
、void_air
、cave_air
、bubble_column
、warped_roots
、nether_sprouts
、crimson_roots
和hanging_roots
。enchantment_power_transmitter
:#replaceable
。replaceable_by_trees
:#leaves
、grass
、fern
、dead_bush
、vine
、glow_lichen
、sunflower
、lilac
、rose_bush
、peony
、tall_grass
、large_fern
、hanging_roots
、pitcher_plant
、water
、seagrass
、tall_seagrass
、warped_roots
、nether_sprouts
和crimson_roots
。sword_effience
:#leaves
、#saplings
、#small_flowers
、#crops
、grass
、fern
、dead_bush
、vine
、glow_lichen
、sunflower
、lilac
、rose_bush
、peony
、tall_grass
、large_fern
、hanging_roots
、pitcher_plant
、brown_mushroom
、red_mushroom
、sugar_cane
、pumpkin
、carved_pumpkin
、jack_o_lantern
、melon
、attached_pumpkin_stem
、attached_melon_stem
、lily_pad
、cocoa
、pitcher_crop
、sweet_berry_bush
、cave_vines
、cave_vines_plant
、spore_blossom
、moss_carpet
、pink_petals
、big_dripleaf
、big_dripleaf_stem
、small_dripleaf
、nether_wart
、warped_fungus
、warped_roots
、nether_sprouts
、crimson_fungus
、weeping_vines
、weeping_vines_plant
、twisting_vines
、twisting_vines_plant
、crimson_roots
、chorus_plant
和chorus_flower
。#maintains_farmland
:pumpkin_stem
、pumpkin
、attached_pumpkin_stem
、melon_stem
、melon
、attached_melon_stem
、beetroots
、carrots
、potatoes
、torchflower_crop
、torchflower
、pitcher_crop
和wheat
。#stone_buttons
:stone_button
和polished_blackstone_button
。加入了以下物品標簽:
#bamboo_blocks
:bamboo_block
和stripped_bamboo_block
。#bookshelf_books
:book
、written_book
、enchanted_book
和writable_book
。#hanging_signs
:oak_hanging_sign
、spruce_hanging_sign
、birch_hanging_sign
、acacia_hanging_sign
、jungle_hanging_sign
、dark_oak_hanging_sign
、crimson_hanging_sign
、warped_hanging_sign
、mangrove_hanging_sign
、bamboo_hanging_sign
和cherry_hanging_sign
。#trim_materials
:amethyst_shard
、copper_ingot
、diamond
、emerald
、gold_ingot
、iron_ingot
、lapis_lazuli
、netherite_ingot
、quartz
和redstone
。#trim_templates
:coast_armor_trim_smithing_template
、dune_armor_trim_smithing_template
、eye_armor_trim_smithing_template
、host_armor_trim_smithing_template
、raiser_armor_trim_smithing_template
、rib_armor_trim_smithing_template
、sentry_armor_trim_smithing_template
、shaper_armor_trim_smithing_template
、silence_armor_trim_smithing_template
、snout_armor_trim_smithing_template
、spire_armor_trim_smithing_template
、tide_armor_trim_smithing_template
、vex_armor_trim_smithing_template
、ward_armor_trim_smithing_template
、wayfinder_armor_trim_smithing_template
和wild_armor_trim_smithing_template
。#trimmable_armor
:chainmail_boots
、chainmail_chestplate
、chainmail_helmet
、chainmail_leggings
、diamond_boots
、diamond_chestplate
、diamond_helmet
、diamond_leggings
、golden_boots
、golden_chestplate
、golden_helmet
、golden_leggings
、iron_boots
、iron_chestplate
、iron_helmet
、iron_leggings
、netherite_boots
、netherite_chestplate
、netherite_helmet
、netherite_leggings
和turtle_helmet
。#cherry_logs
:cherry_log
、cherry_wood
、stripped_cherry_log
和stripped_cherry_wood
。#decorated_pot_sherds
:pottery_sherd_angler
、pottery_sherd_archer
、pottery_sherd_arms_up
、pottery_sherd_blade
、pottery_sherd_brewer
、pottery_sherd_burn
、pottery_sherd_explorer
、pottery_sherd_friend
、pottery_sherd_heart
、pottery_sherd_heartbreak
、pottery_sherd_howl
、pottery_sherd_miner
、pottery_sherd_mourner
、pottery_sherd_plenty
、pottery_sherd_prize
、pottery_sherd_sheaf
、pottery_sherd_shelter
、pottery_sherd_skull
和pottery_sherd_snort
。#sniffer_food
:torchflower_seeds
。#stone_buttons
:stone_button
和polished_blackstone_button
。#villager_plantable_seeds
:wheat_seeds
、potato
、carrot
、beetroot_seeds
、torchflower_seeds
和pitcher_pod
。#decorated_pot_ingredients
:brick
和#decorated_pot_sherds
。
閃爍標語
加入了以下閃爍標語:
This sand is sus
Remember to brush your... ...teeth
Has working bookshelves!
Sniff sniff...
Place hanging sign here
Joule is neat too!
更改
方塊
床、地毯和羊毛
現(xiàn)在所有顏色的單個方塊物品均可以通過與單個染料合成而染成其他顏色的單個方塊物品,以同步基巖版。
地毯不再能通過8個白色地毯圍繞單個染料的方式染色。
按鈕
磨制黑石按鈕的破壞時間現(xiàn)在與其他按鈕一致。
帶釉陶瓦
略微更改了紫色帶釉陶瓦的紋理,使劍的圖案契合紋理更新后劍的紋理。
唱片機
加入至至創(chuàng)造模式物品欄的“紅石方塊”標簽頁。
紫水晶塊
現(xiàn)在放置在幽匿感測體旁時具有共振功能。
當幽匿感測體接收到振動時,紫水晶塊會在其位置發(fā)送一個頻率相同的振動。
可以在不重新創(chuàng)造振動源的情況下遠程傳遞振動。
加入到創(chuàng)造模式物品欄中的“紅石方塊”標簽頁。
附魔臺
現(xiàn)在多數(shù)非固體方塊不會阻斷書架對附魔臺的附魔等級增益。
幽匿尖嘯體
現(xiàn)在會在含水時靜音。
這并不影響其召喚監(jiān)守者。
加入到創(chuàng)造模式物品欄中的“紅石方塊”標簽頁。
若有振動計劃被幽匿尖嘯體接收,此振動會在臨近全部區(qū)塊均被加載和計算前留在等待隊列中。
此改動用于防止共振機制在遠處未加載的區(qū)塊中出現(xiàn)問題。
幽匿感測體
現(xiàn)在會強充能下方的方塊。
加入了可感測到的15個
resonate
游戲事件,對應15個振動頻率。更改了許多可感測的游戲事件的振動頻率,新的振動種類及其對應的振動頻率見下表:
振動種類振動頻率移動1落地2與物品互動3鞘翅滑翔及實體的獨有動作(如劫掠獸咆哮、狼甩掉身上的水)4離開坐騎及裝備物品5騎上坐騎及與實體互動6實體受傷7進食及飲用8方塊取消激活9方塊激活10方塊變化11破壞方塊12放置方塊13傳送及放置實體14爆炸及實體死亡15
若有振動計劃被幽匿感測體接收,此振動會在臨近全部區(qū)塊均被加載和計算前留在等待隊列中。
此改動用于防止共振機制在遠處被卸載的區(qū)塊中出現(xiàn)問題。
激活狀態(tài)的持續(xù)時長由40游戲刻改為30游戲刻。
冷卻狀態(tài)的持續(xù)時長由1游戲刻改為10游戲刻。
生物頭顱
現(xiàn)在可放在音符盒上,發(fā)出對應生物的空閑狀態(tài)音效。
告示牌
現(xiàn)在在放置后可以通過與其交互來重新編輯文字。
現(xiàn)在告示牌的兩面可以分別顯示獨立的文字和文字顏色。
在首次放置時會默認編輯正面。
現(xiàn)在可以使用蜜脾涂蠟,涂蠟后的告示牌無法再進行編輯。
潛影盒
現(xiàn)在開啟時也屬于紅石導體。
紅石線
現(xiàn)在會連接四周開啟的活板門上的紅石線。
物品
盔甲
現(xiàn)在盔甲可以通過鍛造臺消耗鍛造模板和以下10種原材料中的一種進行鍛造:
紫水晶碎片
銅錠
鉆石
綠寶石
金錠
鐵錠
青金石
下界石英
下界合金錠
紅石粉
鍛造結(jié)果不會提供任何屬性增益。
鍛造模板決定鍛造后盔甲紋飾圖案,原材料決定紋飾顏色。
重復鍛造將會覆蓋上一次的鍛造結(jié)果。
鍛造后的盔甲,其紋飾和鍛造原材料名稱會在物品提示框中以原材料顏色顯示。
在物品欄圖標中,不同的紋飾皆顯示一種類似于荒野盔甲紋飾的相同紋理;不同的紋飾顏色在物品欄圖標中顯示的紋飾顏色不同。
藥水和藥箭
更改了緩降藥水(所有形式)和緩降之箭的顏色。
生物
監(jiān)守者
現(xiàn)在能檢測到紫水晶塊的共振。
村民
現(xiàn)在農(nóng)民可以種植火把花種子和瓶子草莢果。
世界生成
沙漠神殿
更改了結(jié)構(gòu),現(xiàn)在會有一個填滿沙子和可疑的沙子的新空間。
一些沙子會暴露在外,可以在與藍色陶瓦等高的位置上找到。
沙漠水井
現(xiàn)在可疑的沙子會生成在其水下。
海底廢墟
現(xiàn)在會生成可疑的沙子和可疑的沙礫。
非生物實體
展示實體
現(xiàn)在當
interpolation_duration
為0時所有先前的值都會被丟棄。現(xiàn)在所有的渲染屬性都會同時應用到對象上。
現(xiàn)在展示實體在接收到初始的數(shù)據(jù)后才會渲染,所以在部分情況下展示實體并不會在插值的第一刻顯示。
將
item_display
展示的物品沿Y軸旋轉(zhuǎn)了180度,以與應用于渲染盔甲架頭部及展示框上的物品的渲染變換相匹配。
游戲內(nèi)容
進度
現(xiàn)在完成“探索的時光”進度還需要訪問櫻花樹林生物群系。
將火把花種子和瓶子草莢果加入到了進度“開荒墾地”的達成要求當中。
將嗅探獸加入到了進度“成雙成對”的達成要求當中。
現(xiàn)在可通過繁殖嗅探獸來達成進度“我從哪兒來?”。
將
placed_block
、item_used_on_block
和allay_drop_item_on_block
進度觸發(fā)器中的所有字段移至新的位置。新的位置與
player
字段相似,為一個含有戰(zhàn)利品條件/謂詞的列表。列表中的所有條件都必須滿足才能觸發(fā)進度。
條件現(xiàn)在會在
advancement_location
上下文中進行評估。該上下文可以訪問:玩家。
被放置/交互的方塊的位置。
被放置/交互的方塊的方塊狀態(tài)。
手持著/被使用的物品。
鍛造機制
更改了鍛造臺的UI,現(xiàn)在擁有三個輸入槽位,第一個槽位為鍛造模板,其次為裝備,最后為鍛造原材料。
鍛造模板控制可在后兩個槽位中放置的物品種類。
現(xiàn)在鍛造下界合金工具需要“下界合金升級”鍛造模板才能完成。
狀態(tài)效果
更改了緩降和凋零效果的粒子顏色,使其可辨識度更高。
命令格式
/data
string
數(shù)據(jù)源的[<start>]
和[<end>]
參數(shù)現(xiàn)在可以以負數(shù)表示從字符串末尾起計的位置。
常規(guī)
數(shù)據(jù)包
將數(shù)據(jù)包版本號更改為
15
。
資源包
資源包版本更新至
15
。此更改會使很多字符形狀發(fā)生變動,同時也添加了對新字符的支持。
組合字符不再包括覆蓋在它們上面的圓圈。
向Unifont字體文件內(nèi)加入了一部分Unicode第2平面的中日韓統(tǒng)一表意文字,以覆蓋《通用規(guī)范漢字表》的所有漢字(如化學元素及部分地名、人名用字等),以及一部分第3平面的中日韓統(tǒng)一表意文字,例如????(Biángbiáng)面的前兩個字。
微調(diào)了U+FF00到U+FFEF的全角標點及符號。
更新了諺文的字形,最終的新諺文字形總體來說較先前而言更大。
微調(diào)了其他的部分字形,其中包括臭鼬表情符號(U+1F9A8)的字形。[4]
更新了minecraft.png的Sprite布局。
移除了Programmar Art資源包中用于覆蓋的minecraft.png。
更新了invite_icon.png的Sprite布局。
移除了
legacy_unicode
字形提供器。移除了
uniform
字體使用的位圖。將
uniform
字體更新為Unifont 15.0.06。在credits.json中加入了
disciplines
字段(放在titles
的上一級),作為第二級組織結(jié)構(gòu)。
游戲事件
移除了
piston_contract
游戲事件,現(xiàn)在對應的動作會觸發(fā)block_deactivate
游戲事件。移除了
piston_extend
和dispense_fail
游戲事件,現(xiàn)在對應的動作會觸發(fā)block_activate
游戲事件。
更改了許多游戲事件的振動頻率:
振動頻率更改前包含更改后包含1
step
step
、swim
和flap
2flap
和item_interact_finish
projectile_land
、hit_ground
和splash
3swim
item_interact_finish
、projectile_shoot
和instrument_play
4elytra_glide
entity_roar
、entity_shake
和elytra_glide
5hit_ground
和teleport
entity_dismount
和equip
6block_change
、entity_dismount
、entity_shaking
、note_block_play
和splash
entity_mount
、entity_interact
和shear
7drink
、entity_mount
、prime_fuse
和projectile_shoot
entity_damage
8eat
、entity_damage
、entity_interact
和projectile_land
drink
和eat
9entity_roar
、equip
和shear
container_close
、block_close
、block_deactivate
和block_detach
10block_close
、block_deactivate
、block_detach
和dispense_fail
container_open
、block_open
、block_activate
、block_attach
、prime_fuse
和note_block_play
11block_activate
、block_attach
和block_open
block_change
12block_place
、entity_place
和fluid_place
block_destroy
和fluid_pickup
13block_destroy
、entity_die
和fluid_pickup
block_place
和fluid_place
14container_close
和piston_contract
entity_place
、lightning_strike
和teleport
15container_open
、explode
、instrument_play
、lightning_strike
和piston_extend
entity_die
和explode
選項
現(xiàn)在可以在視頻設(shè)置屏幕上按Ctrl并滾動鼠標滾輪調(diào)整界面尺寸。
聲音
現(xiàn)在行走于地毯、雪、下界苗和菌索上時,行走音效會與其下方方塊的行走音效合并。
下方方塊行走音效的音量和音高都會略低于默認值。
結(jié)構(gòu)后處理器
加入了
capped
后處理器,用于限制指定的結(jié)構(gòu)后處理器中可隨機變換的方塊的數(shù)量。delegate
:執(zhí)行方塊變換的結(jié)構(gòu)后處理器。limit
:指定的結(jié)構(gòu)后處理器中可隨機變換的方塊的最大數(shù)量。當達到其設(shè)定的最大值前,結(jié)構(gòu)中的方塊會隨機傳遞至
delegate
參數(shù)指定的結(jié)構(gòu)后處理器中。必選參數(shù):
現(xiàn)在
output_nbt
字段會引用block_entity_modifier
,而不是由自定義規(guī)則指定。passthrough
:默認值,保留方塊實體的原有字段。append_static
:向方塊實體添加靜態(tài)字段。clear
:移除方塊實體的原有字段。append_loot
:向方塊實體添加戰(zhàn)利品表和種子,需通過loot_table
參數(shù)指定添加到方塊實體LootTable
字段的戰(zhàn)利品表。基于方塊位置的隨機戰(zhàn)利品表種子
LootTableSeed
也會添加到方塊實體中。有如下幾種內(nèi)置的
block_entity_modifier
:
鳴謝名單
更新了鳴謝名單。
現(xiàn)在可通過↑鍵向上滾動。
調(diào)試屏幕
字體紋理現(xiàn)在會包含在使用F3?+?S生成的內(nèi)容中。
世界加載屏幕
略微更改了區(qū)塊顏色圖的顏色。
常規(guī)
游戲的應用圖標由工作臺改為草方塊,快照版本則更改為泥土。
加入了對ARM64架構(gòu)Windows的原生支持。
目前需要手動在啟動器中指定原生Java可執(zhí)行文件。
優(yōu)化了光照引擎的性能。
音樂
更改了以下音樂可播放的位置:
“Aerie”“Firebugs”和“Labyrinthine”現(xiàn)在不再會在菜單屏幕上播放,也不會在所有種類的叢林中播放。
音效
現(xiàn)在在方塊上行走時總是會發(fā)出腳步聲。
之前,如果在靠近液體或空氣的方塊邊緣行走則不會播放腳步聲。
現(xiàn)在在海床上行走會播放所走過的方塊對應的腳步聲,但音高和音量會更低。
戰(zhàn)利品表
戰(zhàn)利品表的隨機序列現(xiàn)在是確定性的。
用于戰(zhàn)利品表的隨機序列ID現(xiàn)在可通過新的
random_sequence
字段指定。
謂詞
將
alternative
條件重命名為any_of
。加入了
all_of
條件,只會在所有子條件通過的時候通過。其語法與any_of
相同。
server.properties
文件更改為UTF-8編碼存儲。
讀取文件默認以UTF-8編碼讀取,若失敗則按以前使用的編碼(ISO 8859-1/Latin 1)讀取。
配方
"item": "minecraft:air"
現(xiàn)在可用于表示會與空槽位匹配上的合成材料,但下列配方類型不允許空合成材料出現(xiàn):minecraft:crafting_shaped
minecraft:crafting_shapeless
minecraft:smelting
minecraft:blasting
minecraft:smoking
minecraft:campfire_cooking
minecraft:stonecutting
標簽
將
#all_hanging_signs
、#bamboo_blocks
、bamboo_mosaic
、bamboo_mosaic_slab
、bamboo_mosaic_stairs
和chiseled_bookshelf
添加到#mineable/axe
方塊標簽中。將
#all_hanging_signs
添加到#all_signs
方塊標簽中。將
crimson_hanging_sign
和warped_hanging_sign
添加到#non_flammable_wood
物品標簽中。將
knowledge_book
添加到#bookshelf_books
物品標簽中。將
cherry_boat
和bamboo_raft
添加到#boats
物品標簽中。將
cherry_button
添加到#wooden_buttons
方塊和物品標簽中。將
cherry_chest_boat
和bamboo_chest_raft
添加到#chest_boats
物品標簽中。將
cherry_door
和bamboo_door
添加到#wooden_doors
方塊和物品標簽中。將
cherry_fence_gate
和bamboo_fence_gate
添加到#fence_gates
方塊和物品標簽中。將
cherry_fence
和bamboo_fence
添加到#wooden_fences
方塊和物品標簽中。將
cherry_grove
添加到#is_mountain
生物群系標簽中。將
cherry_leaves
添加到#leaves
和#flowers
方塊和物品標簽中。將
cherry_leaves
和pink_petals
添加到#flowers
和#mineable/hoe
方塊和物品標簽中。將
cherry_log
添加到#overworld_natural_logs
方塊標簽中。將
cherry_logs
添加到#logs_that_burn
方塊和物品標簽中。將
cherry_planks
和bamboo_planks
添加到#planks
方塊和物品標簽中。將
cherry_pressure_plate
和bamboo_pressure_plate
添加到#wooden_pressure_plates
方塊和物品標簽中。將
cherry_sapling
添加到#saplings
方塊和物品標簽中。將
cherry_sign
和bamboo_sign
添加到#standing_signs
方塊標簽和#signs
物品標簽中。將
cherry_slab
和bamboo_slab
添加到#wooden_slabs
方塊和物品標簽中。將
cherry_stairs
和bamboo_stairs
添加到#wooden_stairs
方塊和物品標簽中。將
cherry_trapdoor
和bamboo_trapdoor
添加到#wooden_trapdoors
方塊和物品標簽中。將
cherry_wall_sign
和bamboo_wall_sign
添加到#wall_signs
方塊標簽中。將
pink_petals
添加到#inside_step_sound_blocks
方塊標簽中。將
suspicious_sand
添加到#sand
方塊和物品標簽中。將
torchflower_crop
和pitcher_crop
添加到#crops
方塊標簽中。將
torchflower
添加到#small_flowers
方塊和物品標簽中。將
potted_torchflower
添加到#flower_pots
方塊標簽中。將
pitcher_plant
添加到#tall_flowers
方塊標簽中。將
suspicious_gravel
加入到#overworld_carver_replaceables
標簽。向
#music_discs
物品標簽中加入了music_disc_relic
。移除了
replaceable_plants
,由replaceable_by_trees
接替。移除了
#buttons
方塊和物品標簽中的stone_button
和polished_blackstone_button
,并改為新加入的#stone_buttons
標簽。移除了
#mineable/pickaxe
方塊標簽中的stone_button
,并改為新加入的#stone_buttons
標簽。從
#maintains_farmland
方塊標簽中移除了pumpkin
和melon
。向
#bypasses_armor
傷害類型標簽中加入了generic_kill
和outside_border
。向
#bypasses_invulnerability
和#bypasses_resistance
傷害類型標簽中加入了generic_kill
。從
#replaceable
方塊標簽中移除了sunflower
、lilac
、rose_bush
和peony
。
標題屏幕
更新了主菜單的全景圖,內(nèi)容為一片櫻花樹林。
更新了Minecraft: Java Edition的徽標。
Java Edition的部分有輕微放大。
Minecraft的部分有輕微縮小。
現(xiàn)在Minceraft徽標彩蛋使用獨立的圖片文件。
菜單屏幕
啟動游戲時,現(xiàn)在會在用戶開啟復述功能但功能不可用的時候顯示提示框。
其他
移除了啟動參數(shù)
server
和port
,現(xiàn)在由快速進入游戲(Quick Play)功能替代。加入了四個新的啟動參數(shù),允許游戲啟動時直接進入世界。
參數(shù)
quickPlayPath
接受一個相對于運行目錄的日志記錄的路徑。指定
--quickPlayPath "quickPlay/log.json"
會指向.minecraft/quickPlay/log.json
。type
:可能的值有singleplayer
、multiplayer
和realms
。identifier
:所要加入世界的標識符。port
:服務器的端口號,僅多人游戲會記錄。name
:世界名稱。gamemode
:世界的游戲模式。lastPlayedTime
:上次加入世界的時間。如果
type
是singleplayer
(單人游戲):世界的文件夾名稱。如果
type
是multiplayer
(多人游戲):服務器的IP地址。如果
type
是realms
:Realm的ID。如果提供了路徑,則加入世界時以下信息會被記錄:
例如:
quickPlaySingleplayer
、quickPlayMultiplayer
和quickPlayRealms
三個參數(shù)接受相應的identifier
。--quickPlaySingleplayer "New World"
--quickPlayMultiplayer "localhost:25565"
--quickPlayRealms "1234"
如果提供了其中某個參數(shù),游戲會在啟動時嘗試直接進入指定的世界。
例如:
修復
修復了214個漏洞
1.20前正式版的漏洞
MC-180?— 到達下界傳送門的另一端時,若玩家不離開下界傳送門,動畫會一直播放。
MC-572?— 鐵砧落下時,有時會把下方的掉落物摧毀,即使鐵砧沒有被成功放置。
MC-1133?— 玩家受到的效果會受玩家中心點下方的方塊影響。
MC-1310?— 由發(fā)射器放置的船會卡在此發(fā)射器中。
MC-2215?—?server.properties中的編碼錯誤問題。
MC-2474?— 放在書架和附魔臺之間的透明方塊會阻礙書架提高附魔等級。
MC-2604?— 在沒有碰撞體積的非固體方塊上行走會播放對應的腳步聲。
MC-18060?— 一些Realms字符串不可翻譯。
MC-35078?— 破壞動畫缺了一幀。
MC-48923?— 史萊姆和巖漿怪不受跳躍提升效果影響。
MC-108045?— Minecraft未使用最新Unifont Unicode圖表;缺失字符。
MC-120158?—?
HurtEntities
NBT標簽被設(shè)置為true
的鐵砧及其他falling_blocks
會殺死掉落物和經(jīng)驗球。MC-121788?— 重新登錄后,跳躍提升、緩降和飄浮效果不在被騎乘的馬、豬或熾足獸上起效。
MC-123081?— 在進入末地時,放置末地水晶后末影龍不能生成。
MC-124327?— 在鐵砧上,若清空文本框,并不會使重命名不能完成,而是會使物品顯示文本框清空前的最后一個名字。
MC-127394?— Minecraft不渲染Unicode mb4范圍內(nèi)的字符。
MC-130089?— 海龜?shù)霸诜綁K邊緣異常裂開。
MC-132076?— 按鍵綁定菜單中,綁定了字母按鍵的鍵位以小寫字母展示;未綁定的鍵位不顯示“未指定”字樣。
MC-138358?— 放在方塊頂面的拉桿和物品展示框中的方塊存在深度沖突。
MC-146582?— 玩家站在地面上進入旁觀模式會向下移動0.19051格。
MC-151882?— 游戲窗口上的圖標仍使用舊版工作臺紋理。
MC-152258?— 騎乘具緩降效果的實體不能免除摔落傷害。
MC-155084?— 馬身上的馬鎧、轡頭和韁繩之間存在深度沖突。
MC-157727?— 蜂蜜塊和黏液塊內(nèi)部的小立方體不會顯示在物品欄中。
MC-158154?— 即使沒有直接碰到床,玩家也可以在床上彈跳。
MC-159633?— 函數(shù)執(zhí)行過程中會出現(xiàn)不必要的命令回顯。
MC-159637?— 載有乘客的生物移動時出現(xiàn)問題。
MC-162253?— 穿越特定區(qū)塊邊界時會突然卡頓。
MC-165221?— 3D模型的藥水在GUI中展示不正確。
MC-165562?— 光標位于無命令建議的節(jié)點起始處時,命令建議會顯示“錯誤的命令參數(shù)”。
MC-165773?— 執(zhí)行缺少參數(shù)的
/execute
命令不會引發(fā)語法錯誤。MC-169498?— 某些情況下,最頂層的空子區(qū)塊不會更新天空光照。
MC-170010?— 天空光照貼圖不會正確初始化。
MC-170012?— 初始天空光照缺少光照貼圖。
MC-172980?— 當被更新時,方塊光照更新不能正確穿越區(qū)塊邊界。
MC-175504?— NBT路徑不支持單引號。
MC-176309?— 幻術(shù)師的紋理中留下了一些被錯誤放置的像素。
MC-181280?— 有時會顯示一些錯誤紋理。
MC-193749?— 其他維度已加載時,下界傳送門會再播放一次被激活的音效。
MC-195781?— 結(jié)構(gòu)方塊UI上顯示的“包括實體:”英文字符串中大小寫不正確。
MC-195825?—?
datapackFailure.title
英文字符串中的“datapacks”與“data pack”不一致。MC-197241?— 狼的項圈顏色可由主人以外的玩家改變。
MC-197772?—?
minecraft:uniform
字體中缺失紋理。MC-198202?— 選項屏幕背景紋理與泥土紋理不一致。
MC-199752?— 磨制黑石按鈕相比其他按鈕需要更長時間才能破壞。
MC-201647?— 實體騎乘實體會導致位置與坐標不同步。
MC-203039?—?
options.hideMatchedNames.tooltip
英文字符串中不正確使用了冒號。MC-203399?— 漏斗的底面使用了側(cè)面的紋理。
MC-203406?— 海帶及海草的模型似乎有對生物群系染色的引用,但是實際并沒有使用。
MC-206548?— 與拴繩結(jié)有關(guān)的英文字幕中大小寫不正確。
MC-207251?— 克隆出的、在超平坦中生成的或由自定義結(jié)構(gòu)放置的幽匿感測體和幽匿尖嘯體不能正常工作。
MC-207290?— 當玩家走在方塊邊緣時,幽匿感測體不會檢測震動。
MC-212271?— 發(fā)光魷魚和魷魚顯示上存在深度沖突。
MC-217447?— 在下界疣上行走時產(chǎn)生石頭的腳步聲而非下界疣的腳步聲。
MC-220096?— 圖形警告按鈕的英文文本中的大小寫不正確。
MC-224433?— 云的紋理包含半透明的背景。
MC-224976?—?
NativeImage.setPixelRGBA
方法會拋出含“getPixelRGBA”的信息。MC-225742?— 可發(fā)光方塊作為礦石生成時不發(fā)光。
MC-226344?— 除非重載世界,否則更改彈射物的
Owner
NBT標簽不會影響彈射物的結(jié)果。MC-226454?— “輕功雪上飄”進度的英文描述中,省略號后沒有空格。
MC-230792?— 貓的尾巴顯示上存在深度沖突。
MC-230916?— 花盆中的盛開的杜鵑花叢使用了錯誤的紋理。
MC-236606?— 與閃電束有關(guān)的英文字幕中缺少大小寫變化。
MC-237556?— 黑貓的腿頂部的紋理是白色的。
MC-237960?— 使用Programmer Art資源包時,新版藥水效果GUI不起作用。
MC-240098?— Minecraft無法正確識別Windows 11。
MC-241314?— 盛有液體的煉藥鍋底面被錯誤的剔除。
MC-241347?— 紫色帶釉陶瓦仍使用劍的舊紋理。
MC-241725?— 鳴謝名單中,Riley Manns缺少左括號。
MC-241730?— 鳴謝名單中,Konrad Jówko缺少左括號。
MC-241732?— 鳴謝名單中,Lionbridge有一處拼寫錯誤。
MC-241733?— 鳴謝名單中,Insight有一處拼寫錯誤。
MC-241736?— 鳴謝名單中的公司名稱仍然不一致,且有部分拼寫錯誤。
MC-241741?— 鳴謝名單中,有一些名字被列出兩次。
MC-241803?—?credits.json的2632行上,字母O錯寫為C。
MC-242105?— 下落在非完整方塊上并碰到細小方塊時,碰撞產(chǎn)生的粒子使用細小方塊的紋理。
MC-245819?— 光照計算仍然會偶爾落后于世界生成過程。
MC-246459?— 溺尸身體內(nèi)層的紋理存在透明像素。
MC-249047?—?
minecraft:ui.button.click
音效在玩家雙擊加入Realm時不會播放。MC-249341?— 一些Mojang員工未在鳴謝名單中提及。
MC-249450?— 附帶NBT放置的幽匿尖嘯體不能接收其附近的幽匿感測體發(fā)出的信號。
MC-249508?— 世界生成時,洞穴藤蔓和發(fā)光地衣的光有時不會跨區(qū)塊傳播。
MC-249514?— 按鈕的UV上下顛倒。
MC-250197?— 在進度描述的一些英文字符串中,提及玻璃瓶時所用的詞語不一致。
MC-250571?— 創(chuàng)建新的世界屏幕上的英文描述文本中結(jié)尾的標點符號不一致。
MC-251536?— 沙漠僵尸村民的腳底與側(cè)面仍存在不匹配現(xiàn)象。
MC-251537?— 與其他村民不同,沙漠(僵尸)村民手臂內(nèi)側(cè)存在純色。
MC-251538?— 沙漠村民的草鞋上缺失了一些像素。
MC-252099?— 紅樹胎生苗盆栽的紋理映射不正確(鏡像效果)。
MC-252216?— 打開按鍵綁定菜單時,若其中有任意未綁定鍵位,會在日志中記錄“65540: Invalid scancode -1”。
MC-252389?— 當實體碰撞箱著陸或跳躍在方塊邊緣時會產(chǎn)生震動。
MC-252408?— 關(guān)于聊天限制的各英文字符串中,末尾的標點符號不一致。
MC-252786?—?
SculkSensorBlockEntity
和SculkShriekerBlockEntity
更新時會泄露VibrationListeners
。MC-254410?—?
/setidletimeout
設(shè)置值超過35791時會將掛機玩家立即踢出。MC-254506?— 韓語字體文件中的部分字符顯示錯誤。
MC-254588?— 緩慢效果的圖標有一個像素顏色不正確。
MC-256419?— 使用別名執(zhí)行的不完整命令不會報錯。
MC-256424?— 英文文本中,“Game mode”一詞有時會被寫成“gamemode”。
MC-256477?— 知識之書不能被放在雕紋書架中。
MC-256488?— 竹筏和運輸竹筏的模型在地面上是懸空的。
MC-256503?— 駱駝可以在坐下時游泳。
MC-256506?— 騎著實體的駱駝一直卡在沖刺狀態(tài)。
MC-256540?— 駱駝左前腿的頂面紋理有幾個多余的灰色像素點。
MC-256551?— 幼年駱駝?chuàng)碛锌刹榭吹奈锲窓凇?/p>
MC-256585?— 懸掛式告示牌的文本存在深度沖突現(xiàn)象。
MC-256688?— 懸掛式告示牌中,僅白樺木的放置于音符盒下方時會播放小軍鼓音效,其他都是播放貝斯音效。
MC-256833?— 可騎乘生物被玩家控制時,會在可攀爬方塊上累積摔落傷害。
MC-257052?— 不能在語言菜單中雙擊選中語言。
MC-257178?— 雕紋書架的紅石行為不一致。
MC-257246?— 馬在下界菌柄、櫻花木、竹塊和蘑菇柄上行走時不會發(fā)出
step_wood
聲音。MC-257268?— 駱駝沖刺動畫有時不會顯示給其他玩家。
MC-257269?— 當玩家走在地毯與羊毛之間時,幽匿感測體會檢測震動。
MC-257336?— 與雕紋書架交互時顯示的一些英文字幕中的大小寫不正確。
MC-257370?— 創(chuàng)造模式物品欄中,魚桶的順序與魚物品的不一致。
MC-257512?— 創(chuàng)造模式物品欄中,失活的管珊瑚的順序有誤。
MC-258360?— 按右鍵對馬上馬鎧時,馬鎧NBT數(shù)據(jù)會丟失。
MC-258461?— 結(jié)構(gòu)方塊GUI上顯示的“Detect structure size and position:”英文字符串大小寫不正確。
MC-258926?— 字體中,空格不再視為填充字符。
MC-258939?— 非原子的緩存狀態(tài)可導致多線程崩潰。
MC-259201?— 驢耳朵的頂部和底部顏色錯誤。
MC-259364?—?
item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.base_slot_description
字符串缺少一個連續(xù)逗號。MC-259873?— 亡靈馬身上的箱子仍在使用舊紋理。
MC-259879?— 具有過大的
shadow_radius
的顯示實體會導致性能問題。MC-259912?— 帶鞍的馬可以永久保留飄浮效果。
MC-259978?— Minecraft遙測數(shù)據(jù)將Windows 11檢測為Windows 10。
MC-260020?— 重新加載世界會重置棕色哞菇吃下的花。
MC-260036?— 可疑的沙子上不能種植仙人掌和甘蔗。
MC-260038?— 嗅探獸的部分動畫(如嗅探)沒有平滑動畫過渡。
MC-260042?— 使用水桶和發(fā)射器不能使飾紋陶罐含水。
MC-260043?— 創(chuàng)造模式下飾紋陶罐不會播放破壞的聲音。
MC-260047?— 創(chuàng)造模式物品欄的飾紋陶罐和沒有NBT的空白全新飾紋陶罐會匹配最近一次玩家制作的飾紋陶罐的紋理。
MC-260053?— 當使用調(diào)試棒旋轉(zhuǎn)飾紋陶罐時,它會生成一個飾紋陶罐物品。
MC-260061?— 嗅探獸的耳朵和頭部存在深度沖突。
MC-260069?— 緊挨在一起生長的櫻花樹的樹葉會凋謝。
MC-260075?— 第三人稱下玩家手持刷子時會握在箍圈位置。
MC-260086?— 騎乘嗅探獸的實體位置偏低。
MC-260090?— 嗅探獸會無視
minecraft:generic.movement_speed
屬性。MC-260093?— 使用副手的刷子刷掃時,粒子向錯誤的方向運動。
MC-260105?— 嗅探獸的名稱文本框有一部分陷入到了其模型內(nèi)部。
MC-260146?— 創(chuàng)造模式物品欄內(nèi)的粉紅色花簇沒有與其他種類的花在一起。
MC-260152?— 嗅探獸刨挖不會激活幽匿感測體。
MC-260202?— 使用刷子時的音效不受方塊影響。
MC-260219?— 使用物品堆疊中的最后一個火把花種子喂食嗅探獸不發(fā)出聲音。
MC-260221?— 飄浮效果使嗅探獸飄浮時,其仍能刨挖出火把花種子。
MC-260237?— 嗅探獸在恐慌時仍然可以聞嗅。
MC-260238?— 嗅探獸的刨挖粒子產(chǎn)生的位置略微偏高。
MC-260240?— 處于求愛模式中的嗅探獸不會嘗試靠近對方以進行繁殖。
MC-260251?— 嗅探獸的行走動畫不會隨移動速度改變。
MC-260252?— 嗅探獸在冰上的行走動畫錯誤。
MC-260279?— 唱片機不在創(chuàng)造模式物品欄中的紅石方塊標簽里。
MC-260282?— 嗅探獸會聞嗅和跟隨旁觀模式下的玩家。
MC-260296?— 粉紅色花簇的模型沒有經(jīng)過優(yōu)化。
MC-260307?— 櫻花樹林有空聲音事件。
MC-260317?— 嗅探獸嘗試聞嗅它們無法到達的被阻擋的方塊。
MC-260320?— 趨同事項:幼年嗅探獸的紋理與基巖版不同。
MC-260326?— 嗅探獸瀕死時仍能刨挖。
MC-260347?— 重新打開世界后,可疑的沙子從半空落地不會被破壞。
MC-260348?— 泥巴擁有
sniffer_diggable
標簽,但嗅探獸不會挖掘泥巴。MC-260401?— 副手上的刷子損壞時,粒子會以主手物品為準。
MC-260409?— 櫻花樹林缺少
#is_overworld
生物群系標簽。MC-260435?— 嗅探獸在穿過蜘蛛網(wǎng)時不會播放行走動畫。
MC-260454?— 顯示在頭盔位置的飾紋陶罐平移至偏離中心。
MC-260459?— 幼年嗅探獸在嗅探時不會發(fā)出高音。
MC-260465?— 火把花植株在
age
為2
時外觀類似于火把花。MC-260466?— 火把花不會使將其生長出的耕地保持耕地狀態(tài)。
MC-260467?— 創(chuàng)造模式物品欄中,火把花沒有與其他小型花排列在一起。
MC-260468?— 創(chuàng)造模式物品欄中,凋靈玫瑰沒有與其他小型花放在一起。
MC-260478?— 火把花植株的碰撞箱不會隨其生長而發(fā)生變化。
MC-260503?— 嗅探獸不會刨挖頂部放有非固體方塊的土類方塊。
MC-260527?— 嗅探獸的
minecraft:sniffer_explored_positions
標簽中的坐標不會檢查維度。MC-260602?—?
/data?modify from string
命令索引失敗時,/execute?store success
命令不返回0。MC-260632?— 騎乘相距過遠的實體會導致客戶端與服務端不同步。
MC-260653?— 標記、交互實體和展示實體會導致壓力板無法解除激活狀態(tài)。
MC-260678?— 隱身藥水和緩降藥水的外觀過于相近。
MC-260693?— 火把花不屬于
#flower_pots
方塊標簽。MC-260711?—?
/datapack?list
命令英文回顯中的一些單詞總為復數(shù)形式。MC-260712?—?
/scoreboard
命令英文回顯中的一些單詞總為復數(shù)形式。MC-260713?—?
/team
命令英文回顯中的一些單詞總為復數(shù)形式。MC-260715?—?
/bossbar
命令英文回顯中的一些單詞總為復數(shù)形式。MC-260716?—?
/fill
、/fillbiome
和/clone
命令英文回顯中的一些單詞總為復數(shù)形式。MC-260750?— 巖漿塊為已過時的特性使用不必要的隨機刻,造成性能問題。
MC-260757?— 更新大量的鐵欄桿會導致游戲在游戲進行時或是在“保存世界中”屏幕時卡死。
MC-260777?— 嗅探獸在聞嗅和尋路時會忽略部分危險的方塊,導致其受到傷害。
MC-260778?— 嗅探獸嘗試聞嗅世界邊界外的方塊。
MC-260779?— 嗅探獸嘗試刨挖世界邊界外的方塊。
MC-260799?— 在刷子的字幕中,詞語“Sand”沒有大寫。
MC-260810?— 火把花種子可以用于耕種,但村民并不會將其撿起。
MC-260834?— “Alpha”音樂可以在正常游戲過程中被播放。
MC-260839?— 生物會把主手持有的武器換成盔甲。
MC-260849?— 嗅探獸不能進入礦車。
MC-260885?— 使用初始變換數(shù)據(jù)召喚的展示實體會在下一次變換的對默認變換數(shù)據(jù)的插值過程中出現(xiàn)錯誤。
MC-260897?— 展示實體的插值前狀態(tài)異常。
MC-260898?— 刷子可以對實體使用。
MC-260903?— 在末次攻擊前一次造成傷害的攻擊者可以被記錄為擊殺者。
MC-260974?— 敵對生物無法控制其騎乘的生物。
MC-260992?— 無法從Realms屏幕返回到標題屏幕(除非用ESC)。
MC-261020?— 不再能雙擊Realm加入。
MC-261024?—?
/execute?if loaded
命令不保證實體被加載。MC-261029?— 上傳世界至Realm的進度條比正常情況要大。
MC-261080?— 加載世界時,玩家可穿過腳手架而墜落。
MC-261275?— 嗅探獸在被殺死時會掉落苔蘚塊。
MC-261294?— 不使用命令就可以把南瓜燈放在玩家或盔甲架頭上,且此時不會顯示模糊效果。
MC-261417?— 當嗅探獸趴下時,其碰撞箱沒有被調(diào)整。
MC-261433?— 盾牌不能阻擋TNT爆炸傷害。
MC-261487?— 嗅探獸頭部的背面存在深度沖突。
MC-261626?— Unicode字體無法正確渲染“?”(反逗號)字符。
MC-261804?— 過期密鑰會導致玩家不能登錄服務器。
MC-261857?— 在與其他區(qū)域完全隔離的區(qū)域中使用
/setblock
、/fill
或/clone
放置少量方塊會導致明顯的客戶端卡頓。MC-261900?— 嗅探獸著火時不會正確尋路到水中。
MC-262067?— 嗅探獸刨挖時產(chǎn)生的粒子紋理使用的是嗅探獸所在的方塊紋理而非其刨挖的方塊紋理。
MC-262069?— 即使目標方塊被破壞,嗅探獸仍會挖掘。
MC-262440?— 嗅探獸可在處于求愛模式并正尋路至其伴侶的過程中嗅探。
MC-262518?—?
mco.configure.world.uninvite.player
英文字符串中的問號前有一個不必要的空格。MC-262684?— 游戲圖標分辨率低。
你知道嗎
考古學最初計劃為1.17的一個特性。
校頻幽匿感測體的未使用紋理最初在20w49a中被發(fā)現(xiàn)并隨后在21w13a被移除。
在Roger Badgerman泄露的遠古植物截圖中,出現(xiàn)了一種新的類似于藤蔓的植物,但最后并未加入。
參考
↑?“The Trails & Tales Update out today on Java”?–?Minecraft.net,2023年6月7日
↑?“Minecraft Live 2022: Minecraft 1.20 Update”
↑?“1.20 NAME REVEAL and more... MINECRAFT MONTHLY”
↑?GNU Unifont Glyphs - Unifoundry.com,?Wayback Machine上的存檔