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缺氧MOD開發(fā) 從小白到入門(三、創(chuàng)建選項)

如果有一些功能不想每一次都啟用,或者有些數(shù)值想自定義,那么可以通過建立選項面板達(dá)到這個功能。


1、在Visual Studio的解決方案面板中右鍵工程名、添加...、新建項,在彈出窗口中輸入新建項目名稱“Patch.cs”

修改新建的Patch.cs內(nèi)容如下,這個是固定格式,復(fù)制粘貼就行

2、同樣步驟新建Config.cs項目,修改內(nèi)容如下

在選項內(nèi)容部分添加修改代碼

第一行

[Option(參數(shù)1,參數(shù)2,參數(shù)3)]

參數(shù)1是選項名稱,參數(shù)2是鼠標(biāo)懸停的說明文字,參數(shù)3是分組

第二行

[Limit(-50.0,0.0)]

僅限int和float數(shù)值,創(chuàng)建滑塊

第三行

public bool LiquidConditionerConfig_EnergyConsumptionWhenActive { get; set; }

固定寫法,變量類型分為bool、int、float,可自動生成對應(yīng)選框、數(shù)值的選項界面。LiquidConditionerConfig_EnergyConsumptionWhenActive是變量名,自定義。


在下方的默認(rèn)選項內(nèi)容中添加


3、引用變量

引用變量的方式是SingletonOptions<Config>.Instance.變量名

將mod代碼中修改功率部分的代碼

改成

同理,液溫調(diào)節(jié)器的降溫效果部分改成


4、生成dll文件并啟動游戲驗證

至此,就可以隨時手動修改mod的參數(shù)而不必修改源代碼

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