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閑聊賽爾號巔峰精靈:來啊,控在魂印上

2022-08-28 08:00 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價(jià)僅代表個人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】?


面對控場強(qiáng)度較高的精靈時(shí),大部分玩家會選擇魂免精靈來對抗,畢竟對大部分高強(qiáng)度控場精靈來說,只要控場不中,就會非常難受;而另外一類應(yīng)對控場的精靈,則是更加“囂張”的思路——你想控我可以,我是一點(diǎn)反抗的能力都沒有;但是如果你控了我,你可能比沒控到還難受——各種減傷、免傷、封屬甚至反控場等效果接踵而至,讓對手控也不是、不控也不是,陷入兩難的境地。之前我們講過的大輪明王,就是這類精靈中的佼佼者;今天我們回顧的這四只,也是可以用各種方式讓對手的控場“得不償失”的存在。


X博士奧古斯特

在之前的某期里,我們講過一個只要被控便“金剛不壞”的強(qiáng)力新精靈——極戰(zhàn)·阿爾斯蘭,而在數(shù)年前的2017國慶檔,也有一個機(jī)制非常類似的精靈,他的獨(dú)特定位和超高上限曾經(jīng)一度與“BUG無敵”的戰(zhàn)神兄弟爭輝,被各種吹捧,甚至被一些玩家奉為“控場和消耗的末日”——但結(jié)果卻恰好相反,數(shù)年以來的環(huán)境變遷里,這只精靈的表現(xiàn)一直平庸而尷尬,既沒有落魄到被淘汰,也沒有晉升到強(qiáng)勢主力的地位,這便是奧古斯特的超進(jìn)化——X博士奧古斯特(以下簡稱博士)。

和同為2017國慶檔精靈的戰(zhàn)神兄弟相比,博士可以說是一個非常“異類”的存在。圣蓋主高先制爆發(fā)和穿盔輸出,圣瑞半輸出半壓制,而博士的機(jī)制簡直可以說是一個“縫合怪”,一半是暴力輸出一半是反制控場,先來看他的“反制控場”效果,也就是那個看起來十分刺眼的“處于異常狀態(tài)則將傷害轉(zhuǎn)化為體力”的機(jī)制。和前面講過的阿爾斯蘭相比,他的這個機(jī)制對高粉的抵抗力顯然很弱,但對紅傷的抵抗力尤其離譜,只要你給他附加了異常,那你基本上兩三個回合內(nèi)不能輕易用攻擊技能打他,否則就是自討苦吃。這一效果可以高度克制那些靠控場打紅傷爆發(fā)的精靈,更是焚燼、冰封、感染等有“后遺癥”的異常,與一些冷門非控制異常的克星。即使只是這一條效果,至少博士也擁有了牽制不少精靈的“資本”。

那么我如果不控他呢?抱歉,沒被控場的博士,將展現(xiàn)他真正的“可怕之處”。沒被控場、可以出手的博士,每回合都會有一個概率控場/補(bǔ)償強(qiáng)化效果,即使博士自己不開強(qiáng)化,他的強(qiáng)化也會很快地自動疊起來,再搭配他的概率翻倍/額外粉傷輸出效果,讓博士站場幾回合,他的輸出就很可能是許多精靈完全扛不住的。而博士的爆發(fā)能力就更不用說,2015的舊強(qiáng)化技能帶來的必先必爆輸出一旦啟動,秒掉一兩只完全不在話下,即使沒有秒掉,還可以靠第五拼運(yùn)氣癱瘓,來繼續(xù)成型的節(jié)奏。另外就是他的先3彈控+護(hù)盾的技能衰減力場,這個技能在當(dāng)年可算是一個神技,能極大程度保證自身成型的主動性,是到了狂暴模式后極少數(shù)能和奧爾德“放對”的技能之一。

對控場的牽制和非控場狀態(tài)下的爆發(fā)結(jié)合起來,很多人都會以為博士在巔峰主力里會是“說話說上句”的那個,然而數(shù)年的環(huán)境里,博士還真就是一直沒“等來”屬于自己的版本。到底為什么呢?這就得往屬性上看了。機(jī)械邪靈這個屬性,和之前我們講過的好幾個屬性非常像,是一個“從出生起就幾乎沒強(qiáng)勢過”的尷尬屬性。進(jìn)有機(jī)蓋反彈、索倫森單防等限制,退又有各種混沌勢力、獅盔+高粉的折磨,不控場也能將其解決的精靈大有人在。哪怕到了2020年,啟靈元神登場、對神靈有克制倍數(shù)的一眾機(jī)械勢力陸續(xù)崛起的版本,博士也因?yàn)楹蜋C(jī)械綁定的這個被神靈“吃定”的邪靈,而很難輸出得動元神,跟不上這波“版本福利”。至于博士的一些技能效果在判定上的“隱性劣勢”,其實(shí)都已經(jīng)算是細(xì)枝末節(jié)了。

主要定位:主力、干擾

一句話簡評:上限很高的爆發(fā)型主力,也有防控場能力,但很容易被屬性層面針對。


上古魔尊·庫貝薩

作為賽爾號最早期的“搶錢精靈”,以及著名的“賽爾號游戲和大電影雙料反派”,庫貝薩的強(qiáng)度和地位也曾經(jīng)擁有過眾望所歸的“巔峰”。在2013年的超高體力、封屬機(jī)制和干擾性很強(qiáng)的技能組,已經(jīng)給予了他一段強(qiáng)勢期;到了2016年初,他的超進(jìn)化形態(tài)更是在一眾坦克精靈里脫穎而出。穩(wěn)定的續(xù)航加上高達(dá)50%的低體減傷,令PVP中的他從一開始的高體搖身一變成為了典型的“壓體精靈”,不僅肉而且很難被壓低血線,如果被壓低了血線還有先手的直接回復(fù),同時(shí)也保留了封屬的核心機(jī)制,這令他不僅在PVE十分吃香,在PVP也一度作為針對性極強(qiáng)的坦克精靈,一直撐到了2016結(jié)束。

到了2018的國慶檔,庫貝薩的完全體形態(tài)登場了。在前一個形態(tài),庫貝薩的機(jī)制已經(jīng)設(shè)計(jì)得十分完善,因此在這一次進(jìn)化中,他又多了一項(xiàng)同樣具有極強(qiáng)針對性的效果——處于異常狀態(tài)時(shí)的“無限免死”。之前我們講過了諸如X博士奧古斯特、極戰(zhàn)·阿爾斯蘭等機(jī)制上有些類似的“處于異常則免傷”的精靈,他們對部分控場的針對能力甚至強(qiáng)過不少直截了當(dāng)?shù)幕暧∶饪?;庫貝薩也是如此,相比起大輪明王的“敵我同控”,他更是一個能讓任何機(jī)制無腦控場、連環(huán)控場的精靈“惡心到吐”的精靈,只要你還在控,你就永遠(yuǎn)打不死我,至于屬性對點(diǎn)這一招,你要是能每回合都“吃掉”我的各種續(xù)航手段的疊加,那我服,如若不然,你也得給我乖乖耗著。

而且,庫貝薩在異常狀態(tài)下受到攻擊的解控,在2022經(jīng)過一次判定修復(fù)后,可以即時(shí)觸發(fā)。這一點(diǎn)比起我們之前講過的X博士奧古斯特和上面講到的劉備的那種“無限免傷”模式,更優(yōu)秀的地方就在于這個直接的解控,可以令一大堆操作得以正常銜接,令他可以當(dāng)場殘血反殺,帶控場的精靈要想打他,還要問問他的符文鎖鏈彈傷答不答應(yīng)。

除了持續(xù)幾年的魂印判定的問題以外,在年費(fèi)遍地、普遍玩輸出節(jié)奏的環(huán)境里,庫貝薩這樣一個輸出能力非常有限的精靈必然不受青睞,即使是在單純的“肉”里,庫貝薩這種998大R也很難“卷”得過接踵而至的其他更“廉價(jià)”的精靈;不過,如果是聯(lián)防擺爛的陣容為主流的時(shí)代,庫貝薩這種精靈就很有發(fā)掘的潛力了,畢竟只要對手自帶控場,那庫貝薩在對手面前就是一個“油鹽不進(jìn)”的煩人東西,特別是受到攻擊解控這一點(diǎn),可以讓對手更難以持續(xù)壓制他,在皇御套裝的加持下這個精靈也“鳥槍換炮”,出人意料地迎來了自己的春天。

主要定位:坦克

一句話簡評:曾經(jīng)的超強(qiáng)坦克,兼具PVE價(jià)值,對控場流精靈有很強(qiáng)的針對性。


迪斯伯德

前面我們講的這位,他的特點(diǎn)是“對手控了他但是打不死他”,而接下來我們講的這位,則是“對手控了他反而還不如不控”。賽爾號很大一部分“常規(guī)”的控場型主力,其主要的操作都是控場接強(qiáng)化接攻擊技能輸出;而我們接下來要講的這只精靈——迪斯伯德,就是對這種“經(jīng)典玩法”有相當(dāng)?shù)母蓴_作用的精靈。

迪斯伯德的魂印效果,在這個精靈的整套機(jī)制里可以說是相當(dāng)?shù)脑哿恕睾祥_始時(shí)處于異常且對手有強(qiáng)化,則把對手的強(qiáng)化偷過來;處于異常且對手沒有強(qiáng)化,則對手也要中2個異常。這樣的魂印機(jī)制,對于那些控場后直接開強(qiáng)化輸出的精靈當(dāng)然是比較惡心的一個點(diǎn)——我控了對手就是為了開強(qiáng)化成型,但我控了你之后強(qiáng)化反而送給了對手,那我不是白控了么?(當(dāng)然多數(shù)時(shí)候強(qiáng)化是綁定很多效果的,這些效果不會被偷)而如果我沒有及時(shí)把強(qiáng)“搶回來”,或者我的控場本身沒和免控綁定,那下回合開始我也和對手一樣中控場,這也是相當(dāng)令人惡心的事情。而且,即使不控場,迪斯伯德自帶不處于異常時(shí)的50%減傷,一樣不是那么容易直接擊殺的。

不過,和前面的庫貝薩相比,迪斯伯德反而是個更冷門的精靈——原因也相當(dāng)簡單,那就是迪斯伯德除了“惡心到對手的控場”以外,其實(shí)干不了更多的事情。迪斯伯德的魂印干擾性確實(shí)沒得說,但他的技能組實(shí)在是乏善可陳,一股濃厚的2019-2020的“壓強(qiáng)度主打”的味,這也就意味著他和很多“純套路”精靈一樣,除了一技之長以外什么都沒有,需要他站出來打開局面時(shí)他只能“擺爛”。好在設(shè)計(jì)師還給他留了個自爆技能,實(shí)在派不上用場時(shí)可以及時(shí)清空對手狀態(tài),為下一只登場主力鋪路,令他不至于經(jīng)常性的毫無存在感。

主要定位:干擾

一句話簡評:可以惡心到一部分控場精靈的干擾精靈,但自身戰(zhàn)斗力比較有限。


鮑爾斯

進(jìn)入2022之后,賽爾號的每周主打精靈強(qiáng)度迎來了一個比較明顯的“提升期”,相比起之前三年普遍的強(qiáng)度壓制,這一年的主打精靈似乎不再那么“束手束腳”,而是更加“簡單直接”地以自己的強(qiáng)勢點(diǎn)來沖擊玩家的感官,也沖擊巔峰對戰(zhàn)的套路陣容。緊貼在2022春節(jié)檔的主打精靈——鮑爾斯,就是一個此類主打精靈的典型,也是一個能讓部分控場流十分“痛苦”的精靈。

單從魂印機(jī)制上來看,鮑爾斯第一眼看上去似乎是一個大輪明王的“削弱版本”——自身處于異常狀態(tài)時(shí)70%的閃避補(bǔ)償50%的減傷,可以在一定程度上阻止對手的推進(jìn)成型,而且回合結(jié)束時(shí)還有一個“反饋控場”效果,可以在自己被控時(shí)令對手也不好受。這個效果不像大輪明王一樣可以斷對手回合,也就意味著對手有免控時(shí)控場就會導(dǎo)致這個魂印完全起不到干擾對手的作用,從這個角度看確實(shí)比大輪明王差很遠(yuǎn);但從另一方面來看,和大輪明王的“反饋相同異常”不一樣,鮑爾斯的“反饋控場”效果是“必定附加麻痹”,無論對手的主打異常是什么,哪怕是個非控制類異常也一樣能麻痹到對手,這就對一些主打非控制類異常的精靈形成了“不對等的反制”,乃至于某種程度上的“克制”。

在擁有這個干擾性很強(qiáng)、操作空間很大的魂印的同時(shí),鮑爾斯的技能組也不是“吃干飯”的,強(qiáng)化同時(shí)綁定吸血和翻倍、一鍵成型,彈控綁定連環(huán)麻痹控場,可以說在這兩年很少有屬性技能強(qiáng)度如此“正常發(fā)揮”的主力了;亮點(diǎn)更大的便是他的150,在2回合封屬保底的基礎(chǔ)上,還能通過“強(qiáng)行給自己掛異?!钡姆绞絹砼浜匣暧∮部貙κ?,隨后還可以靠第五的解異常效果“釜底抽薪”最終達(dá)成“白嫖一個麻痹”的效果。這樣的一套“暗藏殺機(jī)”的魂印技能機(jī)制,在一些“不怎么注意免控”的陣容面前威力相當(dāng)強(qiáng)大,除了可能沒格子帶技能石以外也找不出明顯的缺點(diǎn)了。

鮑爾斯的這種“半個大輪明王”的干擾性,和其“主力標(biāo)配”的站場輸出能力,雖然不足以令他在“神仙打架”的狂野環(huán)境里叱咤風(fēng)云,至少也令他在競技一定的ban位環(huán)境下有充足的發(fā)揮空間。這個精靈剛登場時(shí)我也曾評論過,如果2022年更新的主打精靈都有他這樣的強(qiáng)度和平衡性,或許賽爾號這一年的對戰(zhàn)環(huán)境會變得“有趣”許多;很可惜,之后更新的一些“貴物”精靈給大部分玩家潑了一盆冰水,鮑爾斯這種“剛猛”的機(jī)制和那些奇葩相比,還是太過“樸實(shí)”了,不足以讓足夠多的巔峰玩家青睞。

主要定位:主力、干擾

一句話簡評:擁有“半個大輪明王”的干擾作用,和主力的輸出節(jié)奏的精靈,有一定的發(fā)掘空間。


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