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混沌銀河2異形勢力分析

2023-08-05 11:37 作者:比力幣立  | 我要投稿

混沌銀河2比起前作有很多優(yōu)點也有很多缺點,拿缺點來說。

比如大地圖換成斜向雖然很酷炫但實際游戲挺難受的,前作一眼就能看出兩回合能不能踩到星球,因為大地圖斜向了很多時候都需要自己數(shù)格子了。

再比如取消了人物升級隨機3選1技能,而是改成插芯片,導(dǎo)致強力角色更強而弱小角色完全沒有翻身機會沒有培養(yǎng)價值,而且芯片和升級政策共用資源,芯片還是隨機出,導(dǎo)致提升幅度較小的芯片很多時候都是破局后平推階段才會讓人想起。

還有最重要的缺點,本作時間點是大內(nèi)戰(zhàn)開始后,前作一個開局被帝國暴打的小勢力,堅持到大內(nèi)戰(zhàn)劇情讓帝國分裂,給小勢力逆轉(zhuǎn)機會,稱得上是戰(zhàn)略游戲里相當(dāng)有趣的展開,本作竟然沒有了,明明可以設(shè)計成多劇本游戲提高可玩性,而且增加幾個劇本在程序上難度也不大,作者竟然想不到。完全可以設(shè)計成蒼龍巨獸大戰(zhàn),幕府叛亂,大內(nèi)戰(zhàn)開始前,大內(nèi)戰(zhàn)開始后,四個正史劇本,然后再設(shè)計一些if劇本,這樣重玩性會大大增加。


說了那么多缺點,不得不提本作最大亮點,就是異形勢力。其他勢力和前作區(qū)別不大,但異形勢力真的很有特色,看上去戰(zhàn)力高但基礎(chǔ)單位實際不強,靠英雄單位帶飛,去掉了外交和建造之類的功能讓人集中在戰(zhàn)斗上,異形專屬資源很難獲得足夠的固定收入,需要不停戰(zhàn)斗不停占星球,戰(zhàn)斗也要盡量減少戰(zhàn)損,戰(zhàn)略性很強。

因為我實在很喜歡這異形勢力,就詳解一下異形勢力的英雄單位和適合它們的基礎(chǔ)單位(高級單位就不用管了,異形必定先升級生命回收到斷食能力這條資源線,沒這資源線招了黑龍就必須大量分解單位,不然幾回合資源就被吃光了,所以有高級單位時已經(jīng)到平推階段了)


首先是基礎(chǔ)兵種。


宇宙烏賊:

廢中廢,潛行是游戲里實操戰(zhàn)斗很強的能力(委任戰(zhàn)斗沒用),但宇宙烏賊是普遍很強的潛行單位里最廢的,只能近戰(zhàn)移動力卻只有4,傷害只有320,血量只有950,雖然特性迷霧加10%遠程回避,但自身運動性只有30,可以說是偷襲打完了對手沒啥事自己被兩個單位集火就死定了,還沒有占領(lǐng)能力(前作潛行單位占領(lǐng)性能全是0,但本作潛行單位大部分都有非潛行單位一半的轟炸能力,宇宙烏賊卻是0),一般來說只有潛行單位通用作用擋路上能發(fā)揮一定作用,但依舊是消耗品,而異形勢力消耗品型單位普遍不值得用,推薦不生產(chǎn)。

這游戲潛行單位沒有探路作用,因為潛行單位在ai雷達單位移動后雷達能發(fā)現(xiàn)的范圍內(nèi),ai就會直接用雷達照出來,所以潛行單位去探路完全就是送,但潛行單位也有特殊作用,只要潛行單位不在ai雷達單位移動后雷達能發(fā)現(xiàn)的范圍內(nèi),ai不會到處移動去找,所以防御戰(zhàn)打不過時可以讓一個潛行單位躲到哪個角落里,撐過20回合防御成功,不過異形勢力打不過的防御戰(zhàn)推薦直接撤退,因為異形消耗大量戰(zhàn)力打那種打不過的防御戰(zhàn)并不劃算,精髓也很容易獲得不需要省。


歌妖:

和宇宙烏賊同樣沒有占領(lǐng)能力,但歌妖是神單位,回血對異形來說十分重要,而且委任戰(zhàn)斗時應(yīng)該也會算上回血,因為沒回血時委任戰(zhàn)斗就算遠強于對手,就算不會損失單位,也會損失單位的血量,但有了歌妖有時會出現(xiàn)無損委任戰(zhàn),所以委任戰(zhàn)斗應(yīng)該是會計算回血。歌妖的血量也不錯,1600,還可以進入小行星帶,回血也可以給自己回,生存性能挺不錯的。推薦每個隊都帶1個歌妖。


鐵骨怪蟲:

不怎么實用的坦克,甲殼減傷率只有30%,鐵骨怪蟲的血量也只有1500,被集火還是挺容易被打爆的,骨刺炮只有1發(fā),傷害360,算是遠程單位里輸出比較低的。本身性能的唯一優(yōu)勢是作為坦克單位造價比較便宜。不過鐵骨怪蟲很適合巨鎧魔人,它的大招會讓甲殼減傷率提高到100%,相當(dāng)于一回合無敵。推薦巨鎧魔人帶。


異形斗兵:

異形基礎(chǔ)單位里少見的比其他勢力基礎(chǔ)兵強的。大部分基礎(chǔ)機甲單位是3臺一組,武器傷害是100乘3,而異形斗兵是130乘3,因為近戰(zhàn)是必中的,所以實際異形斗兵是異形基礎(chǔ)兵里輸出最強的,高于240乘2但命中是70%的劇毒飛龍。非常適合委任戰(zhàn)斗,因為委任戰(zhàn)斗機甲類普遍比實際表現(xiàn)強,估計是因為實際機甲類很容易開場被ai打先手,血量每損失3分之1就損失一臺,同樣傷害也會下降,但委任不存在這情況。

異形斗兵也是基礎(chǔ)兵里唯一占領(lǐng)能力是加空降突襲的,因為異形英雄大部分是加空降的,所以很適合帶異形斗兵。

所以異形斗兵是異形基礎(chǔ)兵里最適合量產(chǎn)的,委任戰(zhàn)斗很強,實操戰(zhàn)斗找個小行星帶,異形英雄單位大部分能進入小行星帶,回血單位歌妖也可以,小行星帶還能加回避,也能逼著ai分散兵力,所以圍繞小行星帶戰(zhàn)斗對異形來說很上算。


劇毒飛龍:

異形基礎(chǔ)單位里的限5強力兵,但實際并不是那么強,血量雖然過2000,運動性也有45,但沒有防御能力容易被集火打爆,而且和其他基礎(chǔ)兵組隊時仇恨值很高,估計是因為鐵骨怪蟲有防御,異形斗兵回避更高,ai計算后認為打劇毒飛龍傷害最高。

特性雷達是典型的ai手上很好用,玩家手上很廢的特性,因為ai是提前知道潛行兵在哪,所以雷達索敵索的很準,玩家卻不知道,而且ai不會組潛行隊,所以玩家用雷達的機會很少。

武器酸液炮還不錯,周邊兩格范圍配合5格移動力很容易繞后攻擊,腐蝕也是很不錯的傷血負面,但因為劇毒飛龍價格太貴,依舊屬于ai用起來很強,玩家用起來一般,畢竟ai肯定是要戰(zhàn)敗的,所以損失多少都無所謂,沖過來給玩家單位加上大量腐蝕就能極大削弱玩家,但玩家是要勝利的,還要盡可能少損失勝利,所以容易被集火的劇毒飛龍就一般般了。

推薦占領(lǐng)性能加轟炸的,加異常狀態(tài)的,不適合異形斗兵和鐵骨怪蟲的英雄帶,具體來說適合帶的就是黑龍,狂亂,毒霧,黑炎,千變,幻惑,百眼,不滅。


兩個初期就能研究出的兵種:

靈能水母:

催眠系只推薦幻惑帶,而且不適合委任戰(zhàn)斗,也沒有占領(lǐng)能力,幻惑也只推薦帶兩三個。維護費還貴。


孢子魔花:

兩回合才能攻擊一次的必中而且不會被反擊可以回血的劇毒飛龍,維護費比劇毒飛龍貴而且更容易死,不推薦帶。順便一提別的勢力搞異形研究出的孢子兵就很強,因為那個孢子兵是潛行兵,而放出孢子是不會解除潛行狀態(tài)的,所以優(yōu)先打爆敵方帶雷達的兵種后,剩下兵都可以靠攻擊不解除潛行的孢子兵慢慢磨死。


剩下高級兵就不介紹了,高級兵出了基本就是平推階段了,硬要說就是優(yōu)先出龍王鐵衛(wèi)吧,甲殼死戰(zhàn)吸血真的很能抗,委任戰(zhàn)斗也很強。




然后是基礎(chǔ)5英雄。


長子蜚廉:異形兵工廠,對異形這個資源受限的勢力來說,天賦生產(chǎn)單位減資源消耗太有用了,自身大招敵方群體隨機瞬移雖然沒殺傷力,但在分割敵方軍隊上也很有用,運氣不是太差一般可以創(chuàng)造出各個擊破的機會,而且英雄單位本身也很強,武器遠近都有,還有吸血,可以沖到前方吸引火力,異形勢力因為資源受限,讓不團滅時可以無消耗復(fù)活的英雄單位作為坦克吸引敵方大量火力是很有用的戰(zhàn)術(shù),而且和其他勢力英雄單位想回血需要大地圖好幾個回合不同,異形獨有的治療回血單位歌妖可以在開戰(zhàn)后前幾回合把英雄血量回上來。

推薦劇毒飛龍2,歌妖2,剩下帶異形斗兵,主要是調(diào)動給其他英雄,基礎(chǔ)5英雄一般來說是走同一個方向清星球的。


狂亂魔人:基礎(chǔ)5英雄里最強的,天賦減血加運動性適合帶運動性高的兵,大招超強,攻擊兩次,不過代價是攻擊后會減20%血,所以不適合異形斗兵,本身有追擊,所以英雄很適合用來補刀。推薦5劇毒飛龍3鐵骨怪蟲1歌妖。


巨鎧魔人:最肉英雄,黑龍雖然血最厚但沒反擊能力,巨鎧魔人才是最適合吸引火力的英雄。天賦加血上限,大招硬化甲殼100%減傷,自身血厚有鐵壁有甲殼,不管是實操還是委任都很好用的英雄,推薦2到3歌妖剩下全鐵骨怪蟲,后期換龍王鐵衛(wèi)。


利刃魔人:天賦加地獄刃傷害,但兵里只有龍王鐵衛(wèi)有地獄刃,所以初期相當(dāng)于只對自己有加成,大招不錯,格斗武器攻擊兩次,推薦1到2歌妖剩下全異形斗兵,適合和其他英雄配合。


毒霧魔人:基礎(chǔ)英雄里最菜的,英雄本身很強,有酸液炮乘4,輸出很高,有自愈可以回血,然而天賦和大招實在是差,腐蝕本身是3回合,天賦加到4回合,很無意義的天賦,大部分情況不會讓敵人吃4回合腐蝕再死,而大招全場腐蝕更是和天賦沖突,如果為了天賦帶劇毒飛龍,那敵人本來就會大量中腐蝕,全場腐蝕也多不了幾個人。

這里就要提前說一下和毒霧魔人類似但明顯更好用的英雄黑炎魔人了。

黑炎魔人:天賦傷害加10%,簡單實用,大招全體起火,異形勢力除了黑炎魔人和黑龍,沒有其他武器能造成起火的單位,所以起火是基本上不浪費的異常狀態(tài),而且起火傷血和腐蝕疊加,所以黑炎魔人遠比毒霧魔人更適合帶劇毒飛龍。

毒霧魔人推薦不帶兵或帶幾個歌妖和其他英雄配合戰(zhàn)斗,黑炎魔人推薦1歌妖5毒霧3鐵骨。


基礎(chǔ)5英雄狂亂手操可以單殺一路,剩下4個推薦兩兩配合。黑龍來了可以放棄毒霧魔人。


黑龍來臨后包括黑龍總共7英雄,沒做好準備會被黑龍團把資源吃干凈,幻惑和黑炎需要重塑后才能使用,幻惑強度一般可以不重塑,黑炎很強推薦重塑。


黑龍爸爸:確實稱得上爸爸級單位,5000血還帶自愈,15單位上限,大招更是僅次于靜帝姬的bt級大招,打爆敵方旗艦然后一個大招就贏了。不過和靜帝姬的控制不等于打爆敵人一樣,士氣降到0也不等于打爆敵人,只推薦對付強敵時用,不打爆既不削弱敵方經(jīng)濟也不提高我方資源。推薦2歌妖5毒霧剩下全鐵骨,單走一路亂殺,委任推薦帶個掛件進一步提高戰(zhàn)力。


疾電魔人:中庸的魔人,帶什么單位都可以,都不弱也都不特別強,主打一個繞后,但沒什么輸出繞后也不一定能打爆,本身特色是一擊脫離,但血少。推薦帶點高戰(zhàn)力的兵給黑龍爸爸當(dāng)掛件。


告死魔人:死亡宣判真的很強,后期有不少4000血的強力兵,死亡宣判就相當(dāng)于4000傷害。唯一適合帶孢子魔花的,因為孢子被對方打爆也加戰(zhàn)術(shù)點,開場直接往對方可能在的方向扔,自身帶隊遠離對方,讓對方打爆孢子,然后先死亡宣判對方旗艦,再死亡宣判對方強力兵,甚至可以沒接敵就讓敵人損失兩個強兵。自身的瞬殺和天賦加瞬殺幾率不值得依靠。當(dāng)然,不適合委任。推薦5魔花1歌妖剩下隨便。


千變魔人:天賦就當(dāng)沒有,大招很強,相當(dāng)于3回合不能攻擊,正適合配合劇毒飛龍。推薦5劇毒飛龍2歌妖2鐵骨。


百眼魔人:天賦擺明了就是帶遠程單位。大招告訴你要優(yōu)先殺近戰(zhàn),全剩遠程了就相當(dāng)于1回合無敵。自身是巨鎧魔人的削弱版,推薦5劇毒飛龍1歌妖3鐵骨。


不滅魔人:最適合送的英雄,每戰(zhàn)都能復(fù)活一次,大招3回合十字格不死身,值得浪費1回合來5個全加上,推薦5劇毒飛龍3歌妖,因為血量1后需要用歌妖把血加上來。


長生魔人:不滅魔人的下位代替,雖然加吸血效率但本身不肉而且只有近戰(zhàn),所以抗線還是有不小風(fēng)險的,大招大回血適合給強力兵,所以推薦給黑龍當(dāng)掛件。


幻惑魔人:強度還行但催眠不適合委任,大招控制很強但只有一回合,而且是十字格,和靜帝姬沒法比。推薦不重塑。



黑龍7英雄,和重塑2英雄,實際除了比較強力的,大部分推薦不帶兵或者干脆送死送掉,全都滿配對基因資源消耗太大根本入不敷出。異形勢力總共14個英雄,推薦只用8到10個分兵4到5路推進。


個人推薦必用是蜚廉,狂亂,巨鎧,利刃,黑龍,黑炎,告死,不滅。

選用是百眼,千變,毒霧,疾電,幻惑。

之所以這么推薦,一個是英雄強度,還有一個是游戲里有個設(shè)定,就是英雄有3個屬性,軍事,智謀和行政,而對異形英雄來說,實際只有軍事屬性重要,但異形英雄依舊有智謀型英雄,比如告死,幻惑,長生,不滅,百眼,千變,所以除了告死和不滅這倆大招實在是強值得手操,其他那些智謀型的軍事屬性太低等級不夠高帶基礎(chǔ)兵都沒法滿配,而毒霧和疾電實屬天賦和大招都弱,只適合委任當(dāng)掛件,長生最慘,只適合手操當(dāng)掛件。




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