《刺客信條:英靈殿》評測:神話三部曲的集大成之作
《刺客信條:英靈殿》是今年最讓我感到意外的一款游戲,它首次公開時(shí),維京海盜的題材讓我倍感失望。然而當(dāng)我玩到試玩版時(shí),豐富的內(nèi)容卻又讓我開始期待。當(dāng)最終正式玩到這款游戲時(shí),我又在流程中發(fā)現(xiàn)了更多的驚喜。
我使用的主機(jī)是性能較差的PS4 Slim,游戲常時(shí)穩(wěn)定在30幀,只有在同屏人數(shù)較多的畫面才會有掉幀的情況出現(xiàn)。
《英靈殿》雖然是會登陸次世代主機(jī)的游戲,但它在本世代主機(jī)上的優(yōu)化還算不錯,如果你擁有高性能的主機(jī)或PC的話,體驗(yàn)應(yīng)該是會比我好很多的。
此外,本作還支持玩家對潛行難度、探索難度,以及整體難度分別進(jìn)行更改,而且還能在設(shè)置中直接開關(guān)是否暗殺一擊必殺,這是非常貼心的設(shè)計(jì)。

游戲用了一段精彩的一鏡到底劇情作為開場,緊接著又開放了白雪皚皚的冬季挪威讓玩家探索維京人的家鄉(xiāng)。
爬上挪威最高的山峰,然后奔跑滑下,在身后的雪地留下自己的足跡。攀上挪威最為壯觀的瀑布,然后等待夜晚,用流水聲作為配樂,欣賞空中的美麗極光。

伴隨著這些風(fēng)景,《刺客信條:英靈殿》將玩家們帶到了維京戰(zhàn)士艾沃爾前往英格蘭的劫掠之旅中。
維京戰(zhàn)士的武器選擇
說到維京戰(zhàn)士,自然就會想到斧頭。本作的武器以鉤斧和雙持的丹族斧為主,此外玩家也可以選擇戰(zhàn)錘、長矛、鏈枷等其它重型武器。
每種武器的攻擊動作都是不同的,但它們有一個共同的特點(diǎn)就是揮舞起來極具力量感,初看起來要比前作《奧德賽》里靈活的動作要笨重許多,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,砍殺敵人的爽快度是相當(dāng)高的。
本作取消了刷裝備的機(jī)制,游戲中所刷取到的每個裝備都是獨(dú)一無二的,除了屬性上的不同,它們賦予的額外效果也不同。
每個裝備都可以從最低級的白裝一路升級至金色的傳說裝備,隨著等級的提升,裝備的外觀也會逐漸升級,可鑲嵌的符文槽也會越來越多。

玩家可以根據(jù)不同的游玩風(fēng)格、不同的敵人狀況來針對性的更換裝備,也可以將自己喜歡的裝備一路穿到通關(guān),這是我覺得本作中對RPG機(jī)制改進(jìn)得最好的一點(diǎn)。
在有一個完整裝備體系的同時(shí),玩家還可以隨意更換自己的武器,研究出一些好玩的武器套路,例如雙持兩把雙手劍、雙持兩把重盾等。

武器的選擇極其自由,并且玩家左右手使用武器的改變,攻擊的動作也會發(fā)生相對應(yīng)的改變,玩家可以盡情的在游戲中玩出各種各樣的花樣。
并不魯莽的維京戰(zhàn)士
可能是覺得《奧德賽》里卡姐的戰(zhàn)斗能力過于強(qiáng)悍,《英靈殿》中并非神軀的艾沃爾沒有了呼吸回血技能,并且在失足掉下懸崖時(shí),也無法保留殘血,只會直接死亡。
游戲中想要回血只能依靠路邊的野果、蘑菇或者是鍋中的食物,玩家在滿血時(shí)可以將多余的食物存放進(jìn)餐食袋之中,以便在緊急情況下食用回血。

本作還增加了精力條的設(shè)定,玩家的重?fù)?、閃避、防御都要耗費(fèi)精力,玩家在戰(zhàn)斗中需要時(shí)刻注意精力的消耗,不能像前作那樣莽了。
除此之外,本作的烏鴉還削掉了空中標(biāo)記敵人的能力,敵人的方位都是不可提前預(yù)知的,一旦沖入敵營很有可能就要面臨被圍攻的危險(xiǎn)。
角色能力的降低,意味著敵人變得更加棘手,尤其是本作的上古維序者,即使是最為底層的狂熱信徒,也都擁有不輸給BOSS的強(qiáng)度。

想要擊敗眾多的強(qiáng)敵,就需要熟練掌握本作的彈反。彈反是為數(shù)不多相比前作被強(qiáng)化的能力,彈反成功會消耗掉敵人的精力槽,敵人精力槽一空,玩家就可以對其進(jìn)行暴擊擊殺。
在面對BOSS級別的敵人時(shí),玩家需要頻繁使用彈反來削減BOSS精力,才能讓BOSS破防,從而造成可觀的傷害。
本作非常鼓勵玩家去使用彈反,彈反的判定并不是特別嚴(yán)格,在彈反成功暴擊擊殺敵人時(shí)還會恢復(fù)一定血量,配合手柄震動和畫面特效,彈反所給予的正向反饋是相當(dāng)足的。

如何掌握刺客之道
刺客并不是一種只能進(jìn)行暗殺的職業(yè),當(dāng)一名狂戰(zhàn)士刺客并不奇怪,不過畢竟是《刺客信條》,所以潛行暗殺是否能玩得爽快,也是游戲體驗(yàn)中至關(guān)重要的一件事。
本作游戲取消了等級的設(shè)定,但保留了經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定。經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定程度就能獲得固定的技能點(diǎn),技能點(diǎn)就代表了玩家的強(qiáng)度。
本作設(shè)計(jì)了一個非常龐大的技能星圖,初始時(shí)的技能星圖分為了:注重潛行暗殺的渡鴉技能、注重正面戰(zhàn)斗的戰(zhàn)熊技能,以及注重遠(yuǎn)程陷阱的獵狼技能。

對于注重暗殺的玩家,可以通過加渡鴉技能點(diǎn)來讓自己獲得所有敵人一擊必殺的能力,隨著進(jìn)一步加點(diǎn),玩家還能獲得潛行標(biāo)亮所有敵人的能力,又或是多重暗殺的能力。
想要學(xué)會能力就需要點(diǎn)亮其路線上的被動屬性點(diǎn),而在點(diǎn)亮星圖迷霧邊的被動屬性點(diǎn)之后,又可以解鎖新的技能星系。
隨著星圖逐漸展開,三種不同風(fēng)格的技能星系又可以互相串聯(lián)起來,技能點(diǎn)的選擇極其自由,玩家也可以根據(jù)自己的玩法來任意搭配。

渡鴉之道、戰(zhàn)熊之道、獵狼之道,無論哪種玩法風(fēng)格,在加點(diǎn)成型之后都能夠讓角色變得十分強(qiáng)力。喜歡深入研究技能點(diǎn)的玩家也可以通過本作的星圖,玩出屬于自己風(fēng)格的刺客之道。
育碧式開放世界的改變
潛行與暗殺是《刺客信條》的特色之一,然而近幾年玩家對于這個系列的印象,可能更多的是在于乏味的公式化開放世界。
在游玩的體驗(yàn)中可以感受出來,育碧從《英靈殿》開始,正在嘗試改變自己的公式化設(shè)計(jì)。
《英靈殿》的世界地圖并沒有被密密麻麻的問號所覆蓋,取而代之的是代表財(cái)富的黃色地標(biāo)、代表神秘傳說的藍(lán)色地標(biāo)和代表文物的白色地標(biāo)。

財(cái)富地標(biāo)可以讓玩家獲得裝備與技能,也可以獲得各種升級所需的材料,是游戲中最為主要的收集目標(biāo)。
神秘傳說分為很多種類,有各種精心設(shè)計(jì)的支線劇情、有趣的小游戲、傳奇動物挑戰(zhàn)、立石解謎、毒蘑菇解謎、Animus異常解謎等等,同一個區(qū)域里玩家很難玩到重復(fù)的神秘傳說。
文物地標(biāo)是游戲中最純粹的額外收集要素,收集它們并不會獲得任何角色成長,只會獲得好看的紋身設(shè)計(jì)圖。
《英靈殿》世界地圖的改變不只是把問號改成地標(biāo)這么簡單,在整個游戲流程里,玩家只需要去收集數(shù)量不多的財(cái)富地標(biāo),其它地標(biāo)都是非必要的游玩要素。
這讓游戲從逼著玩家去收集,變成了玩家感興趣才去收集。缺少物資,那就去尋找財(cái)寶;戰(zhàn)斗太累,那就去解謎看風(fēng)景。
雖然地圖的框架依舊還是公式化的那一套,但游戲給予了玩家充足的選擇自由度與內(nèi)容豐富度。

一件小事引發(fā)的命運(yùn)變化
《英靈殿》的自由度不單是體現(xiàn)在開放世界的改進(jìn)之上,游戲劇情也讓玩家有了很多自由發(fā)揮的空間。
舉個例子,在劍橋郡的主線任務(wù)之中,劍橋領(lǐng)主索瑪正為背叛者感到頭疼,背叛者就是自己三名心腹中的其中一位,而判斷這名背叛者的任務(wù)就交到了玩家手上。

如果你是一名想要速推主線的玩家,那么你有3分之1的概率選對,但要是你不幸選中了另外3分之2,那么你就會殺掉無辜的人,讓背叛者的計(jì)謀得逞。
雖然在主線的最后依然是艾沃爾的獲勝,然而結(jié)局注定會留下很多遺憾之處。
但如果你是一名喜歡探索支線的玩家,那么你很有可能會在一次不經(jīng)意的助人為樂之中,發(fā)現(xiàn)真正背叛者的線索。
順著線索解決真正的背叛者,在結(jié)局時(shí)不僅艾沃爾的軍隊(duì)大獲全勝,正面人物全部存活,領(lǐng)主索瑪還會高興的讓自己的心腹加入艾沃爾的軍團(tuán)之中。
僅僅是流程上游玩方式的不同,結(jié)局就會截然相反,游戲?qū)⒅骶€和支線探索很好的結(jié)合在了一起,這種體驗(yàn)是非常有趣的。
可能有玩家就會想了,哪要這么麻煩,直接SL大法不就可以了么?
很可惜是不可以的,游戲在每個周目只給了艾沃爾一次選擇的機(jī)會,之前在關(guān)鍵劇情存的檔都會變成“數(shù)據(jù)已損壞”,無法讀檔。

玩家所體驗(yàn)的是艾沃爾的人生,而艾沃爾人生的命運(yùn)走向,和玩家的游玩過程又是緊密相連的,這就是《英靈殿》在系列中獨(dú)有的體驗(yàn)。
振興黑鴉氏族的方式
完成任務(wù)、劫掠與探索所獲得的資源,玩家可以將其帶回定居點(diǎn),建造建筑,擴(kuò)大黑鴉氏族在英格蘭大陸的影響力。
《英靈殿》的定居點(diǎn)建造類似《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返牟柯浣ㄔ?,但不完全相同?/p>
建造鐵匠鋪,就可以在定居點(diǎn)升級裝備;建造無形者據(jù)點(diǎn),就可以解鎖教團(tuán)刺殺任務(wù)。游戲中建筑只會解鎖功能,并沒有屬性加成逼著玩家去肝材料。

需要注意的是,本作并沒有海戰(zhàn)系統(tǒng),艾沃爾的船員在進(jìn)入劫掠點(diǎn)之后都是下船戰(zhàn)斗的,因此本作雖然可以建造船塢,但船塢并不提供船只的升級功能,只能改變船只的外觀。
游戲中最為關(guān)鍵的建筑,可能就是瓦爾卡的小屋了,喝下瓦爾卡特制的藥水,就可以通過夢境進(jìn)入神話世界。
本作神話世界和《奧德賽》的亞特蘭蒂斯DLC一樣,是獨(dú)特的地圖區(qū)域,玩家可以在其中自由探索,完成神話任務(wù),挑戰(zhàn)神話生物。

《英靈殿》的定居點(diǎn)建造雖然也是本作的特色之一,但并不是主要玩法,它更多的是給玩家創(chuàng)造一種振興氏族的代入感,以及在當(dāng)維京海盜時(shí)劫掠的快感。
目前的一點(diǎn)小遺憾
其實(shí)在游戲中還有著很多好玩的內(nèi)容,例如命運(yùn)之戲小游戲、攻城戰(zhàn)、劫掠戰(zhàn)等等,但這些我都在試玩報(bào)告中介紹過了,這里也就不重復(fù)提及。
唯一需要說的就是斗句小游戲,也就是我在試玩報(bào)告中介紹過的,可以提升魅力值影響劇情的“舌戰(zhàn)RAP”游戲。在媒體評測版中,我終于見到了斗句游戲的本地化版本。
正如游戲臺詞所說:“斗句之要訣,講求節(jié)奏和押韻工整。聲音與節(jié)律,兩者則必須相輔相成。斗句之中你得尖刻而熱情,要發(fā)泄情緒更要開動腦筋?!?/p>
游戲?qū)⒍肪湮谋痉g得非常好,但很可惜的是,中文字幕的押韻搭配英文語音的押韻實(shí)在是很違和,而且也沒有看英文字幕時(shí)那么有樂趣。要解決這一問題,就只能等官方更新中文語音了。
總結(jié)
正如我在試玩報(bào)告中所提到的,《刺客信條:英靈殿》集成了神話三部曲中前兩作的優(yōu)點(diǎn),還回歸了不少受歡迎的老系統(tǒng)。
隨心所欲的世界探索帶來了豐富的游戲可玩性,具有力量感的動作設(shè)計(jì)和改進(jìn)的彈反機(jī)制創(chuàng)造了出色的戰(zhàn)斗打擊感。
而在各種劇情的發(fā)掘與選擇之間,我又能感受到我在游戲中扮演艾沃爾這名角色時(shí),親身參與其中的質(zhì)感。

《刺客信條:英靈殿》是育碧用心去做了的一款《刺客信條》,公式化世界的改變并不算太大,但這也算是終于踏出了重要的第一步。
游戲目前還有著諸多“育碧特色”BUG存在,但我認(rèn)為《英靈殿》是非常值得入手的一作。
特別是在這個突然游戲荒的11月份,《英靈殿》的到來對我而言,就像是維京人看到了英格蘭一樣,就想一頭沖進(jìn)去,將這片大陸探索個遍。
評分:9.0分
優(yōu)點(diǎn):
-潛行戰(zhàn)斗探索難度可以分別設(shè)置
-更加完善的裝備系統(tǒng)
-爽快的重武器戰(zhàn)斗
-自由度極高的加點(diǎn)星圖
-具有豐富探索樂趣的開放世界
-精心設(shè)計(jì)的主線與支線劇情
-非常優(yōu)秀的中文翻譯
缺點(diǎn):
-斗句游戲的中文文本與英文語音很違和
-很多特色BUG依然存在