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角色頭部布線教程,從長(zhǎng)方體到完整頭部制作,3dmax人物建模,初學(xué)者也能看懂

2023-05-11 15:43 作者:游戲建模教學(xué)  | 我要投稿



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【獨(dú)學(xué)而無(wú)友則孤陋而寡聞】還能與行業(yè)大牛一起交流

首先拉出一個(gè)萬(wàn)物起源(box)

用縮放軸調(diào)整出大概的形狀

利用渦輪平滑是模型變得圓滑


切換到點(diǎn)模式用移動(dòng)軸調(diào)出下巴,頂骨,后腦勺,鼻梁等位置(需要將模型右鍵轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形)


首先雙擊選中中間一圈線,利用切角命令,分成兩根線段,然后調(diào)整出咬肌和脖子銜接結(jié)構(gòu)


選中面模式用擠出命令拉出脖子


同樣的方法拉出肩膀,刪掉一半模型,然后鏡像實(shí)例,把脖子調(diào)細(xì)一點(diǎn)


利用切角和連接定出人物五官位置(三庭五眼)


切換到面模式利用擠出命令拉出鼻子大型,通過(guò)點(diǎn)線面的調(diào)整卡出鼻子結(jié)構(gòu)


利用切割命令(alt+c)定出眼睛的位置,移動(dòng)線段卡出眼窩


切換面模式選中耳朵位置的面,移動(dòng)軸和縮放軸調(diào)整合適位置


同樣利用擠出命令拉出耳朵大型


選中多余的線段按ctrl+backspace刪除(切勿按delete刪除)


大概調(diào)整一下耳朵造型


利用切割命令(alt+c)加線卡出嘴巴結(jié)構(gòu)


在眼窩中間加條線


利用切角命令做出眼睛大型(不僅線可以切角,點(diǎn)也是可以的)


通過(guò)調(diào)整點(diǎn)線面做出眼睛結(jié)構(gòu)(注意內(nèi)外眼角的位置)

通過(guò)點(diǎn)線面的調(diào)整,卡出嘴巴的位置


調(diào)整嘴巴結(jié)構(gòu)和位置(不需要做的很精細(xì),后續(xù)會(huì)通過(guò)貼圖來(lái)表現(xiàn))


加入億點(diǎn)的點(diǎn)線面調(diào)整,最終頭部低模完成


角色頭部布線教程,從長(zhǎng)方體到完整頭部制作,3dmax人物建模,初學(xué)者也能看懂的評(píng)論 (共 條)

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