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[游戲感想] 生化危機(jī)7:惡靈古堡 / Resident Evil 7: Biohazard | 個(gè)人記錄分享

2023-02-25 17:23 作者:??怂筙eksenk  | 我要投稿

好久沒玩恐怖游戲,不知為何幾周前突然心血來潮想體驗(yàn)生化危機(jī)7!

雖然以前玩過4(Resident Evil 4 )和6(Resident Evil 6 ),但據(jù)說7是系列最恐,買來的那個(gè)周六晚上在心中激戰(zhàn)了一個(gè)小時(shí)還是乖乖睡覺去了…

第二天終于在太陽母親溫柔的注視下打開,甚至光是決定選Normal難度而不是Causal都糾結(jié)了20分鐘。

不過既然鼓起勇氣開始了,便很好奇所謂 “恐懼” 到底源于何處,而這款作品又會在哪里給我這樣的體驗(yàn)。所以游玩中還是注意比較了各時(shí)期的不同感受。

(以下圖文當(dāng)然含劇透!)



現(xiàn)在回想起來,最讓我感到無力和絕望的想必還是在正篇前期 本館 必須面對Jack的那一大段。

他畢竟還算半個(gè)人,具有一邊語言挑釁一邊四處尋找自己的極高智力和移動速度,使用武器傷害巨大,還有無論打倒多少次都會短時(shí)間內(nèi)死而復(fù)生的再生能力。

而我這邊,一個(gè)普普通通的平凡人,武器彈藥和體力補(bǔ)給都非常匱乏,被困在有限的活動區(qū)域內(nèi),同時(shí)為了打破膠著狀態(tài),還得作為路癡來來回回奔赴上下層各個(gè)房間,解一個(gè)個(gè)還沒看清全貌的謎。

在這種乍一看雙方同樣都是出入不太大的人型,但實(shí)則我正面對抗他毫無優(yōu)勢的非對稱情勢下,留給我的選擇非常有限,只有 “躲” 和 “逃”。

對我個(gè)人來說這種來源于弱勢的恐懼感是最為不得了的,精神負(fù)荷非常大,一直處于高壓的心理狀態(tài),是一段 “長期” 的恐懼。



而到了中后期,敵方大多為變異體Molded,雖然外形極為可怕,同樣毫不留情,但我擁有它們沒有的東西即智力和武器,換句話說,這種情況可以理解為是對稱的。

漸漸開始習(xí)慣操作使用各種武器道具,習(xí)慣在面對敵人時(shí)刻注意防御后,前期處于弱勢的那種恐懼便大幅減弱,更多的是探索未知區(qū)域時(shí)被突然發(fā)生的情況,也就是所謂 jump scare 嚇到的那一瞬間。

說到這種驚嚇,雖然和自己一樣仍是人型但必須點(diǎn)名Marguerite。這家伙居然連續(xù)兩次在我上樓梯時(shí)給我來了個(gè)猝不及防,可能是從頭到尾我叫聲最大的兩次。

不過在 廃船 中的一段印象也非常深刻:能見度低看不到深處,視野狹小,空間較為密閉,宛如迷宮一般的地形,這時(shí)候突然聽到一陣惡心的低吼和呼吸,腳步聲傳來,然后非常不悅的音樂響起…

對方在哪里出現(xiàn),從哪個(gè)方向過來,是什么類型的敵人,還有多久到達(dá)自己周圍,我該用什么對付它?!調(diào)控視角四處看周圍時(shí)的這種焦慮緊張,也是直接讓我頭皮發(fā)麻全身冷汗。

但相較而言,這些仍然是非常 “短期” 的恐懼。



DLC的話,Not A Hero 我倒是覺得恐怖程度僅次于本篇前期。倒不是因?yàn)槌霈F(xiàn)了不打阻止再生的特殊子彈就無法攻擊的新型變異體敵人,而是因?yàn)橐魳贰?/p>

這音樂里面怎么能自帶Molded的低吼聲呢??我戴著耳機(jī)玩簡直無法判斷是否真的出現(xiàn)了敵人以及其方位,時(shí)刻左右甚至轉(zhuǎn)身回頭看。這種妄想也是一種恐懼的體現(xiàn)吧。

End of Zoe 的話則是反例,居然直接肉搏狂揍重拳出擊,氛圍突變讓我笑死了快。尤其是拿走解藥前打倒Jack后指著他 “Hoooo?!” 也太熱血了吧哈哈哈不禁跟著一起 “Hoooo?!”

本應(yīng)處于弱勢卻因?yàn)槠浜脩?zhàn)沖動的性格和與眾不同的反擊方式,加上確實(shí)所向披靡的攻擊能力,甚至可以暗殺,直接驟減恐怖氛圍,反而增加了喜劇效果。更不用提最后的外骨骼拳套了。

當(dāng)然,一上來就抱著部分石灰化的Zoe也是一大因素。雖然對不起Zoe但是那個(gè)狀態(tài)太美了…勇氣確實(shí)是直接翻倍。



總結(jié)下感覺有一點(diǎn)倒是讓我挺震驚的,即故事發(fā)展和演出越為瘋狂,恐懼感反而居然會隨之減少……??

我猜測這是基于現(xiàn)實(shí)世界的常識,也就是我跳出游戲世界的屏幕后得出的結(jié)論。如果在現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生這些事情,這點(diǎn)甚至可能會完全相反。參考電影迷霧(The Mist )。

這樣想的話游戲中的恐懼,和是否清楚知道自己在一個(gè)虛構(gòu)世界,即所謂 “出戲” 也直接掛鉤。

就拿最讓我害怕的Jack來說,這家伙拿著巨大剪刀過來的時(shí)候,我卻還能找到一把電鋸與之對抗,這里我真的甚至笑出來了。甚至聯(lián)想到MGR(Metal Gear Rising: Revengeance )。

而那些光是體積龐大長相猙獰的大型boss更是如此,比如Eveline最后和變異Lucas。強(qiáng)得可怕,但不是讓人毛骨悚然的恐懼。



整體來講的話首先舞臺設(shè)定就應(yīng)該和之前的大規(guī)模很不一樣,在路易斯安那的一座公館中。

建筑的材質(zhì)和裝飾紋樣,其實(shí)在進(jìn)去前還是大白天的呢已經(jīng)讓我不安了,更別說里面寬高狹小但又常常深不見底的空間氛圍。

加上畫面的顏色真的很… 大多數(shù)時(shí)候飽和度都極低,畫面中心曝光高,手電筒照射的效果真是營造出了一種很異樣的氛圍。

四周還有較強(qiáng)的 chromatic ?abbreviation,一直有一種夢幻的感覺。當(dāng)然這里指的肯定是噩夢。

而且很多時(shí)候的環(huán)境音效中會有一些突然的聲響,甚至幾乎都和那個(gè)場景里實(shí)際存在的動體沒有關(guān)系… 這安排就非常險(xiǎn)惡了,那么比如在專心探索或者閱讀資料時(shí)來這么一下心驚膽戰(zhàn)也是不可回避。

關(guān)于這一點(diǎn),看了開發(fā)者訪談后明白他們曾經(jīng)為了感受恐懼參加了試膽大會,比如墻上的影子實(shí)際上是自己的,背后的同伴弄壞什么東西把自己嚇了一跳等等,也實(shí)際做進(jìn)了游戲…

不過在屋內(nèi)探索的時(shí)候,外面的聲音確實(shí)也是設(shè)計(jì)得非常細(xì)致,一般來講我作為對聲音敏感的人來說應(yīng)該是相當(dāng)享受的,但在這種場合下仔細(xì)聽反而會感覺室內(nèi)靜得可怕。

事實(shí)上到頭來我還是常常用自言自語的吐槽來試圖蓋過自己的不安和恐懼…



游戲當(dāng)中的解謎要素好豐富,6其實(shí)記不太清楚了準(zhǔn)備過段時(shí)間重玩,但4確實(shí)是給我這樣的感受。也因此整部游戲當(dāng)中最喜歡的部分就是 廃船 那一塊。

雖然線索散布在各個(gè)地方需要幾個(gè)樓層上上下下來回跑這點(diǎn)和在Baker家那里差不多,但也許是因?yàn)樯鲜龅目謶中睦頊p少很多的緣故,更加能純粹享受解謎的樂趣。何況事情真相也漸漸明晰。

Lucas設(shè)置的密室逃脫也是相當(dāng)不錯,立刻就想起了極限脫出系列(Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors?/?Virtue’s Last Reward?/?Zero Time Dilemma )。



而且引導(dǎo)真的挺棒的。記得很清楚的一處是在車庫里和Jack的戰(zhàn)斗,敵方的攻擊其實(shí)就是一種攻略提示。

這家伙毫不客氣地開車撞過來的動作,直接引導(dǎo)了兩個(gè)想法的思考:我能否阻止他開車?我能否反過來開車撞他?而這兩個(gè)問題又接著引導(dǎo)出了一個(gè)共同的目標(biāo),即尋找車的鑰匙。

還有就是 舊館 那里通往地下的入口吧,在 火炎放射器 燃料稀少的情況下猶豫是否要干掉所有蟲子,同時(shí)我個(gè)路癡確實(shí)找了一會兒路。

小通道里面有光往外射,而蟲聚集在光周圍,既是一種面向玩家的提示,又非常合乎情理,同時(shí)還促使玩家面臨風(fēng)險(xiǎn)做出彈藥取舍的抉擇。這level design真是不錯不錯。



不過在攻略過程中,根據(jù)取得的道具來看推測有好幾處應(yīng)該都是可以多路線通過的,至少順序可以自由變換。然而回憶下又感覺只有一條路可以走??

這點(diǎn)還挺不可思議的。不知道是我漏了什么細(xì)節(jié),還是其實(shí)就是個(gè)幌子,當(dāng)然更糟的是本來打算這么設(shè)計(jì)的然而最終沒能實(shí)現(xiàn)…



說了那么多Jack,后期的回憶中他恢復(fù)理智告訴這一家人的悲劇時(shí)還是挺難過的。特別是他請求解放他的家人…哎。

End of Zoe 里他也是即使都成了那個(gè)樣子還不讓人奪走Zoe,即使那個(gè)人是他哥哥。既然那一整段都沒有傷害Zoe,還是可以按照J(rèn)oe最后說的那樣理解的吧。

DLC Banned Footage 里面的Daughters那更加不得了……我記得我一直在搖頭嘆氣慘劇就是這樣開始的。


但是廢船前選擇Mia還是Zoe的這個(gè)安排還是要罵一罵…我個(gè)人覺得相當(dāng)沒必要。首先Zoe指示Ethan給變異Jack打血清,打了她之后又那么震驚只剩一管… 如果不是裝的那真的是很尷尬。太刻意了。

通關(guān)后去查了下發(fā)現(xiàn)如果選擇Zoe倒是超級差的結(jié)局……這個(gè)不對啊。

如果是壞結(jié)局,Ethan倒是輕描淡寫說了句Goodbye就把手機(jī)扔了,然后接著一些和好結(jié)局共通的臺詞,其中就兩三處替換成了壞結(jié)局專用,相當(dāng)生硬…



UI相關(guān)方面,這種展示實(shí)際場景里的物品來顯示各種菜單的標(biāo)題界面真的喜歡。

讀檔界面也挺有意思的,像進(jìn)度條一樣的東西實(shí)際上是磁帶的那種線圈?然后和一般的進(jìn)度條是相反的方向,越臨近結(jié)束進(jìn)度條越短。

制作名單上這樣玩typography好棒??!教程之如何從一堆信息當(dāng)中聚焦到某一處。突然很好奇那些報(bào)紙上寫的具體都是些什么文章……



以上就是針對生化危機(jī)7的感想廢話,現(xiàn)在沉浸于8之中,怕是要成為系列最愛了(千萬不要劇透我!?。?/p>


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