《韓版三國志11》將在游戲中發(fā)布《血色衣冠》劇本 前景惹人擔(dān)憂
《三國志11PK》也就是我們常說的《韓版三國志11》,盡管這個(gè)游戲最開始是由韓國喜歡《三國志11》游戲玩家們進(jìn)行修改和制作的一個(gè) MOD,但是隨著國內(nèi)網(wǎng)友與那邊的溝通,順利將韓國網(wǎng)民制作的游戲進(jìn)行了漢化,并且根據(jù)自身對于游戲的理解和設(shè)想,進(jìn)行了更多功能的二創(chuàng)。
在游戲剛剛被漢化之后,我也是有幸第一批就接觸到了這款游戲,當(dāng)時(shí)也確實(shí)是被游戲中非常多的功能所吸引,讓人感受到了完全不一樣的對于《三國志11》MOD 制作思路。

《韓版三國志11》之所以會沿用原有名字就是因?yàn)?MOD 的背景故事依然是大家非常熟悉的三國時(shí)期,但是為了玩家們更好的區(qū)分這款 MOD 與原版游戲和其他游戲,所以取名《韓版三國志11》。
在整個(gè)漢化和技術(shù)團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了兩年多時(shí)間的沉淀,現(xiàn)在游戲已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)全新版本的開發(fā)階段,不僅有著很多稀奇古怪的技術(shù)出現(xiàn)在游戲中,而且還有很多玩家心心念念的功能也不斷被制作出來。
總的說來《韓版三國志11》正處于一個(gè)非常旺盛的發(fā)展時(shí)期,游戲各種功能和技術(shù)日新月異,同時(shí)也制作了國內(nèi)玩家們習(xí)慣的類 SIRE 軟件進(jìn)行功能設(shè)置的調(diào)配,去年還成功吸引了《大浪淘沙》游戲的作者,在《韓版三國志11》游戲中單獨(dú)開設(shè)了“大浪淘沙”劇本,為喜歡這個(gè)游戲的玩家多提供了一個(gè)游玩的平臺和渠道。
近日《韓版三國志11》游戲團(tuán)隊(duì)正式發(fā)布,作為《三國志11》游戲 MOD 標(biāo)桿的《血色衣冠》5.0 版本,將正式進(jìn)入移植階段,在未來玩家朋友們可以在《韓版三國志11》的游戲中順利玩到《血色衣冠》的劇本。


其實(shí)看到這個(gè)消息之后,原本是和大家一樣比較興奮的,畢竟從性能上《韓版三國志11》的底子是非常好的,他沒有過多的借助“外力”作用修改游戲,主要還是依靠一些內(nèi)部的改動(dòng)對于游戲進(jìn)行改動(dòng),會讓游戲的穩(wěn)定性非常高;同時(shí)因?yàn)椤俄n版三國志11》的漢化技術(shù)團(tuán)隊(duì),研究出來了很多能夠提升游戲體驗(yàn)的設(shè)計(jì),所以《血色衣冠》一定能夠在這個(gè)框架之內(nèi)煥發(fā)新一季的風(fēng)暴。
但是經(jīng)過一番思考之后,我又陷入了深深的沉思當(dāng)中。主要問題則集中在:
1、《血色衣冠》融入《韓版三國志11》游戲中,會給我們帶來什么改變?
2、盡管《血色衣冠》6.0 的發(fā)布日期一直是明天,但是《韓版三國志11》的《血色衣冠》劇本又是哪天?
3、《血色衣冠》5.0 版本盡管有了《韓版三國志11》的框架支持,但是在全新的《血色衣冠》6.0 面前又會有多少魅力?
帶著這些疑問翻看了制作組公布的很多過往資料,也算是得到了一些答案。
關(guān)于第一個(gè)問題:
既然《韓版三國志11》選擇是的《血色衣冠》5.0 版本,其實(shí)對于配置使用的 SIRE 只需要達(dá)到 2.0 版本的技術(shù),就可以完美適配,畢竟 SIRE 2.0 版本以后的技術(shù)全是為 6.0 做準(zhǔn)備的,而這些功能早已經(jīng)實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)正不斷的吸收 SIRE 當(dāng)中很多優(yōu)質(zhì)的自定義包內(nèi)容并添加到游戲中。如此一來可以肯定的是我們將會玩到一個(gè)非常完整《韓版三國志11》下的《血色衣冠》劇本。
只是在《韓版三國志11》的框架下玩到《血色衣冠》劇本,對于玩家們來說意義不大。使用原版加載 SIRE 早已經(jīng)成為玩家們的必備手段,但是啟動(dòng)《韓版三國志11》玩《血色衣冠》并不是一個(gè)玩家們習(xí)慣性的操作,所以移植到《韓版三國志11》游戲中必須做出一些改動(dòng),否則很難吸引到玩家們。
但是這樣也會遇到一個(gè)棘手的問題,就是對于哪些內(nèi)容進(jìn)行改動(dòng)?如果沒有改動(dòng)或者改動(dòng)的太少,那么玩家們肯定是不會買單的;而改動(dòng)的太多太大,那么又有多少玩家會認(rèn)可?所以如何掌握一個(gè)修改的尺度將會是考驗(yàn)整個(gè)漢化技術(shù)團(tuán)隊(duì)的最核心問題。

關(guān)于第二個(gè)問題:
《韓版三國志11》的團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在正在馬力全開的制作 PK3 版本,在這個(gè)版本中整個(gè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)也在不斷的擴(kuò)展很多新內(nèi)容,在融入新劇本和制作新版本的雙項(xiàng)進(jìn)程中,想必大家都會更傾向于將新版本制作出來的選擇。
新劇本的制作,從技術(shù)上已經(jīng)沒有什么太大的問題,問題的關(guān)鍵就是比較機(jī)械性的扶植黏貼武將數(shù)據(jù)和列傳內(nèi)容,就是需要人力和時(shí)間去將內(nèi)容填充起來。
所以最有可能的是雙向開展,主力依然研發(fā)新版本的內(nèi)容,同時(shí)招募一些普通玩家將《血色衣冠》的內(nèi)容復(fù)制出來,此后交給一名制作人員,將全部數(shù)據(jù)添加進(jìn)去。
如果人員充足的話,那么《血色衣冠》劇本會比新版本要早很多就可以和玩家們見面。但這樣簡單的 Ctrl + C,然后 Ctrl + V 的制作方式就會回到第一個(gè)問題,憑什么讓大量的玩家使用《韓版三國志11》游玩《血色衣冠》劇本?直接用原版 + SIRE 的配置不香嗎?
關(guān)于第三個(gè)問題:
想要吸引更多的玩家游玩《韓版三國志11》并且是利用廣大玩家最為熟悉的 MOD 《血色衣冠》,那么改動(dòng)是必須的,但如何改動(dòng),改動(dòng)哪些內(nèi)容就成為了關(guān)鍵,想必這也是困擾整個(gè)制作組的最大問題。
那么在不斷調(diào)整和測試的過程中,《血色衣冠》6.0 版本也在馬不停蹄的制作中。所以很有可能出現(xiàn),韓版《血色衣冠》5.0 碰撞上正版《血色衣冠》6.0 的場面?玩家們會如何選擇呢?
從我個(gè)人的角度來說,當(dāng)兩個(gè) MOD 一同出現(xiàn)在我面前的時(shí)候,我肯定會毫不猶豫的選擇《血色衣冠》6.0 版本,這一方面是 6.0 版本有太多的期許了,另外一方面也是因?yàn)?5.0 版本已經(jīng)陪伴了很多年,沒有了那種新鮮感。
不得不說在玩家第一感覺上 5.0 肯定要輸 6.0 一手。不過真正影響游戲口碑的還是整個(gè)團(tuán)隊(duì)對于這個(gè)版本的設(shè)計(jì),現(xiàn)在看來以 RK 為首的 6.0 版本團(tuán)隊(duì),不斷的推出很多全新的設(shè)計(jì)和理念,雖然有一部分內(nèi)容暫時(shí)得不到玩家們的認(rèn)可,但是當(dāng)所有人全部公布出來之后的整合效果還沒有見到,所以還是讓人非常期待的。反而是 江東新風(fēng)為首的韓版游戲漢化制作團(tuán)隊(duì),雖然也是不斷的制作各種全新的功能,但一直以來的一個(gè)問題就是沒有做過減法和整合,讓《韓版三國志11》看起來非常的雜亂無章。
記得當(dāng)時(shí)這款游戲把我勸退的主要一個(gè)原因就是不斷推出的各種新功能,需要太多的時(shí)間和精力去一個(gè)一個(gè)了解,既沒有改動(dòng)的文檔,也沒有新版本的說明,而且隨著版本改動(dòng)越來越多,很多內(nèi)容也會被改來改去,到了游戲中突然多出的許多狀況也是讓人一臉懵。希望正在制作的 PK3 對于這個(gè)情況能夠有所改變吧。
結(jié)語:
《韓版三國志11》一直是一款很有活力的 MOD,此前已經(jīng)成功的制作了《大浪淘沙》劇本,現(xiàn)在要加入《血色衣冠》劇本確實(shí)是一個(gè)非常好的融合。但是《大浪淘沙》畢竟不是《血色衣冠》,想要在這個(gè)經(jīng)久不衰的 MOD 中尋求到共贏,絕對不是一件簡單的事情。
而且伴隨著制作時(shí)間的壓力當(dāng)韓版 5.0 遭遇上正版 6.0,誰能夠更吸引玩家?答案不言自明。與其在制作 PK3 的同時(shí)去融合《血色衣冠》5.0 版本,莫不如等待 6.0 版本的正式發(fā)布,此后移植過來,再進(jìn)行深度的改動(dòng)和提升,現(xiàn)在這樣被夾在自己新版本和《血色衣冠》新版本中間出來的劇本,估計(jì)不論是哪方面來說都沒有任何吸引力,甚至不如原版的《血色衣冠》5.0 版本讓玩家操作的舒服。