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如何玩轉(zhuǎn)鏡像桌臺(腦積水備忘錄接近最終版)

2022-10-23 10:17 作者:-HoujuuNue鵺-  | 我要投稿

這是一個遲到的攻略,因為最近在追夢卡蘭德之觸才有認真去研究了格子內(nèi)容的刷新,希望做一個類似攻略的東西備忘,至于有沒有人看,根本無所謂,這賽季剩下的活人都不一定有3位數(shù)了吧。雖然社區(qū)反饋負面到了極點,但是因為事關(guān)ggg最核心通貨的npc卡蘭德,這個弱智賽季內(nèi)容相當(dāng)有可能加入游戲核心內(nèi)容,故而以后玩起來可以來這里回顧一下(也即備忘)。

基本提要:

3.19卡蘭德賽季的賽季機制是物品化卡蘭德之湖生成的鏡像桌臺(俗稱ggg的腦積水),在進入異界后,點擊柱子后會隨機生成一塊4*5或5*4或5*5的鏡像桌臺,上有1個入口、8-12個(20格臺子)/11-16個(25格臺子)空白格子,格子之間只能以橫豎臨近連接,斜向無法通行。

格子的強度:每個格子距離入口的最少的相鄰格子數(shù)+1;如緊貼入口的為1,有多條路線通過的取最低值。格子的強度增加會提高格子上怪物給予的經(jīng)驗、箱子給予的獎勵、特殊掉落的掉落量(如油、炸墳的神器和刷新通貨、裂隙碎片堆疊數(shù)量),大幅提高怪物的生存,小幅提高怪物的傷害。根據(jù)我的測試,16強度的血量大概是1強度的4-5倍的樣子,傷害大約在20-30%,而經(jīng)驗據(jù)說在6強度之后是固定的,但我并不關(guān)心這個問題因而并沒有深究;掉落總體是越高越好的,但6之后的掉落差距感覺并不大(也可能一致,因為掉落品質(zhì)和數(shù)量波動非常劇烈,很難對其定量),但是6之前有非常明顯的提升,如1-3強度時通貨箱子基本上見不到c;卡片箱子基本上不會超過2個未知卡,而在6之后卡片箱子基本上都是6-10個未知卡,雖然偶爾也會不掉未知。

格子的強度上限收到板子容量的限制,在20格的板子上最高為12(長度13格的一條線型板子,但是入口占用1),而25格的板子上最高為16。以下為7種最高強度路線,黃色必經(jīng)綠色可選,不同角度自行旋轉(zhuǎn)/鏡像翻轉(zhuǎn)。不想動腦可以前往《http://kalandra.ggnb.ml/》進行模擬最優(yōu)路線。

7類大小板子的強度上限路線,黃色為必經(jīng)之路,綠色為至少走一個的格子,也可以都有

路線鋪設(shè)相關(guān)內(nèi)容與操作

每個地圖提供2-3次板子操作次數(shù),每次操作將提供3個選項進行選擇,包含格子填充與板子調(diào)整兩類。部分格子填充在超過一定等級的臺子上才會出現(xiàn)(格子列表參見編年史https://poedb.tw/cn/Mirrored_Tablet#Rooms)。

格子填充包括物冰火電混5類的1級/兩種3級(單boss/4盜賊)/4級(3boss)、三種不同等級的賽季內(nèi)容(裂隙、軍團、先驅(qū)、硫酸、超越、罪魂、精華、保險箱、神龕、融合怪)以及特殊的有4類的炸墳賽季內(nèi)容(3個2級,烈日為3級)、以及只有單級的譫妄鏡像(迷霧)、天堂鏡像(經(jīng)驗格子,無掉落)、卡蘭德鏡像(自帶戒指項鏈賭詞綴翻倍)、垂釣鏡像(本人暫未在賽季擁有任何釣魚相關(guān)物件,此時垂釣鏡像就是個空格子,無任何東西)。

板子調(diào)整包括5類,磚水對調(diào)(調(diào)路線)、水變磚(+1格子)、入口換空格(不能跟填充的格子對調(diào)屬實腦癱)、填充格子交換(換格子強度,用于拉高卡蘭德鏡像強度或把垃圾格子塞到門口附近)、摧毀板子(-1操作次數(shù),若有剩余操作次數(shù),可于當(dāng)前地圖直接操作新的板子;ps:弱智玩意兒,拿了板子不管剩幾次操作都不能直接操作下一個板子)。

板子操作下方有3類特殊操作,在完成了特定強度的對應(yīng)格子后解鎖(解鎖格子參見https://poedb.tw/cn/Mirrored_Tablet#MetaUnlock),分別為刷新選項(不消耗操作次數(shù))、屏蔽當(dāng)前3個選項并刷新(消耗操作次數(shù))、屏蔽1個格子填充的選項并在這塊板子上不再出現(xiàn)。

在未進行屏蔽時,1級的五類傷害類型的垃圾格子占據(jù)了超過90%的選項,各賽季內(nèi)容的概率隨1-3級而降低,譫妄鏡像是各賽季內(nèi)容選項里面概率最低的,隨后是天堂,卡蘭德(約為天堂的1/10-1/15),垂釣(約為卡蘭德的1/10-1/15,當(dāng)然反正沒東西,最多就是沒啥意義的板子弄了當(dāng)紀念品放著);根據(jù)我的經(jīng)驗,卡蘭德鏡像通常在初始路線非常差(接近大板磚)的時候才會出現(xiàn)(雖然可能是我倒霉)。

5類板子調(diào)整中,水變磚和摧毀板子的概率差不多一致,低于磚水對調(diào),磚水對調(diào)的概率接近或小幅低于剩余兩種操作。在低格子填充時,磚水對調(diào)的出現(xiàn)率較高;而高格子填充時,填充格子交換的概率會大幅提高。通常情況下,1塊板子填滿前能出現(xiàn)的磚水對調(diào)+水變磚的次數(shù)小于等于4,一般在2-3,也會有比較特殊的集中刷出的時候(某一次連續(xù)8個入口交換,還有一次連續(xù)6個磚水對調(diào),我都一直線沒啥能換了還拼命出),所以當(dāng)你在上文的模擬網(wǎng)站中算出最優(yōu)路線的兩個操作次數(shù)總和大于等于4時,建議自行構(gòu)思一下拉成一條直線的最少操作次數(shù),然后預(yù)留好入口(通常開頭不會遇到入口交換)、尾端(給卡蘭德鏡像留的),或刷或填的過程中調(diào)整路線,調(diào)整不了就拉倒下一塊(ggg腦癱)。

5類板子調(diào)整疑似有最大出現(xiàn)次數(shù),但尚未確認具體次數(shù)。


格子的收益與選擇

這一塊的內(nèi)容直接決定了板子能帶給你的收益,分析的是通常情況,不把突發(fā)性高價值暗金、魔鏡掉落計算在內(nèi),望周知。

5類傷害類型的格子在完成后(清理掉大部分的白怪,接近所有藍怪,所有金怪與暗金怪)會在中心位置升起一個水下寶箱,在小地圖上顯示獎勵類型。1級格子包括物品、武器、護甲、首飾、寶石、通貨、命運卡、地圖、傳奇、圣甲蟲共10類,前7類概率接近,后3類概率低一些。3或4級格子則只包含通貨、命運卡、地圖、傳奇、圣甲蟲共5類,在賽季中的一個補丁后,原本的寶石獎勵不再出現(xiàn)并同概率替換為通貨,故而這兩大類格子出現(xiàn)通貨獎勵概率接近50%,命運卡獎勵概率接近25%。

物品、武器、護甲、首飾在強度提高后會掉一些如30q、分裂、憶境(憶境底子全是1條,且基本不存在有價值憶境詞綴的可能性)的東西,沒啥意義;寶石則基本最多掉個21級或者非常偶爾在高強度掉落2120的寶石,而且基本都是拿來賣棱鏡的命,預(yù)期收益大概只有2-5棱鏡,過濾掉低q寶石大約只有1-2棱鏡。又由于1級格子的面積大,小怪多,清理起來略煩,在非必要的情況下(卡蘭德刷在了1級格子上,但這也不算費勁就是了)不建議打,直接路過即可。

3級4級格子由于怪物量很少,清理非常快,而且本身獎勵品質(zhì)相當(dāng)過得去,基本上必打,這也是刷板子的主要穩(wěn)定收益來源。

其余賽季內(nèi)容的格子收益通常較低,我將粗略根據(jù)花費時間(如果卡蘭德刷在上面不得不打)、收益程度、建議擺放位置、是否多個同類兼容(一個板子可以有多個)來進行介紹。

裂隙,耗時長,收益近0,建議不擺。兼容,但不可同時開啟裂隙。

軍團,耗時長,收益非常低,建議不擺。速通方法:開了不打,等25秒結(jié)束后就算完成。兼容。

迷霧,耗時非常短,收益0,建議不擺(單圖單迷霧,但是據(jù)我印象,哪怕刷過去也不會再出現(xiàn)譫妄鏡像這個選項了,雖然可能單純是概率比較低)。不兼容。

先驅(qū),耗時非常長,收益非常低,建議不擺。兼容。

罪魂,耗時短,收益0,建議不擺。兼容。

硫酸,耗時短,3000-6000硫酸礦(3級還有等量藍晶),3級可以擺上,1-2級建議不擺。兼容,原本以為一圖限定3個硫酸礦,然后某個圖我出了4次。

精華,耗時中,2級穩(wěn)定3個腐化器皿視個人需求(我不擺,但是收的板子有2級也不會放過就是了),1級建議擺在8+的強度提高紫精華刷新的概率,3級在8+強度近乎100%概率有紫精華,非常建議往后擺用來瓦t8精華。bd強度不足時慎重。兼容。

保險箱,耗時中,1-2級收益0,3級收益潛力大,有較大概率出現(xiàn)卡片箱和甲蟲箱,建議擺上。兼容。

神龕,耗時短,收益0,3級全是貪婪神龕毫無作用建議不擺,1-2級有概率提供加速神龕,沒得選的時候可以擺,建議放在入口旁邊。兼容。

融合怪,耗時中,收益0或一般,視是否掉催化劑而定(大約50%概率不掉催化劑),2-3級若掉落催化劑,很容易出加速與不穩(wěn)定催化劑,即便一般收益低但仍然建議擺在中低強度(理由后述)。不兼容。

超越,耗時中,收益可觀,建議擺上。不兼容。

炸墳,耗時中,收益前期一般,后期很低,建議擺上。不兼容。

最后則是,

天堂鏡像,可以提供可觀的技能經(jīng)驗,建議擺在7-8附近,有天堂的板子比較好賣給開經(jīng)驗車的人。不兼容,限定1。

卡蘭德鏡像,預(yù)留最后一個最遠的最高強度的格子給它,為了更高的翻倍倍率(倍率詳情后敘)。不兼容,限定1。

垂釣鏡像,紀念品,反正與不太到,擺不擺隨意,沒有屏蔽價值。不兼容,限定1。

特殊——不少賽季內(nèi)容收益很低我仍然建議擺上的原因:由于一個地圖最多允許一個超越boss、一個流浪災(zāi)變體、一個炸墳(雖然格子本質(zhì)不是炸墳)、一個譫妄迷霧,所以當(dāng)這4類選項被擺在板子上之后,所有它的同類型選項都會被屏蔽不再出現(xiàn),其中譫妄鏡像概率特別低,不屏蔽也基本不會有任何影響因而我選擇忽略。在擺上1個天災(zāi)/魔焰/夢魘、災(zāi)變/催化/實驗、圣杯/黑鐮/裂環(huán)/烈日鏡像之后,就可以屏蔽10個賽季內(nèi)容選項,小幅度提高卡蘭德鏡像的出現(xiàn)概率。

格子優(yōu)先級:卡蘭德鏡像>天堂鏡像≥超越≥4級傷害類型格子(3boss)>3級精華≥3級傷害類型格子(1boss/4盜賊)≥3級保險箱≥1級精華≥災(zāi)變≥2級精華≥硫酸≥炸墳≥1級傷害類型格子≥2級精華≥1-2級神龕>>3級神龕≥1-2級保險箱≥罪魂≥迷霧>>先驅(qū)≥軍團≥裂隙

部分優(yōu)先級順序依照個人需求進行考慮,以上順序僅為個人參考排列。


特殊操作的使用

屏蔽選項:在刷出新的板子后立即使用,屏蔽1級的物冰火電混之三,便只剩2個普通1級格子,以保證每次3個選項里至少有一個是“有料”的,且可以保證你的板子有至少7成的3-4級基礎(chǔ)格子,大幅度提高板子的基礎(chǔ)穩(wěn)定收益;屏蔽一種賽季內(nèi)容格子的任意等級將屏蔽該賽季內(nèi)容格子的所有等級,但是意義基本忽略,最多只能屏蔽3+4個賽季內(nèi)容格子,還剩5個賽季內(nèi)容格子沒法屏蔽且可以重復(fù)出現(xiàn),不僅剩余選項基本是1級傷害類型怪物格子,而且仍然沒有辦法有效提高卡蘭德鏡像的出現(xiàn)率。特定的:在一次操作的3個選項中,將這3個選項全部屏蔽,桌臺將自動不消耗操作次數(shù)地刷新3個新的選項。

刷新選項(第一類):由于填充少時磚水交換出現(xiàn)概率高,建議早用;若運氣好遇到足夠多的交換,可以在沒啥好選的時候刷一下賭個臉。

刷新選項(第二類):理由同第一類刷新,但是會跳過一次操作次數(shù),可以多屏蔽一輪操作,建議在第一類刷新選項之前用,一個優(yōu)質(zhì)的直線路線是板子的根本,否則即便遇到卡蘭德鏡像也不過是笑料罷了。

何時摧毀板子?

這其實取決于你的預(yù)期。如果你就是專門為了14+的卡蘭德鏡像而來,那么遇到小板子盡早摧毀肯定是一個省事省時的選擇。

如果為了穩(wěn)定的收益,當(dāng)板子的地形幾乎無法拉直(個人簡要概括為“板磚型板子”;不建議盲目看模擬網(wǎng)站上顯示的總操作次數(shù),因為那是完美路線的操作,當(dāng)能簡單拉直時,即便14強度也很值得填滿了),則在第一波操作(3屏蔽+3個屏蔽刷新+3個刷新,通常在3圖或更早)之中遇到摧毀,可以盡早摧毀以減小時間損失;在填充超過6格后不建議摧毀板子,因為我們必定有3次刷新浪費在最前面了,這幾乎就是40%-50%填充板子所需的刷圖量了。

摧毀板子后若剩余1-2次操作機會,可以直接開始操作下一個板子,具有一定的性價比。


卡蘭德——鏡像迷霧與虛空倒映迷霧

當(dāng)板子上不存在卡蘭德鏡像且存在至少一個4強度或以上的格子時(低級小板子更低也會刷出卡蘭德,但80+的低于3時有相當(dāng)大的概率會沒有卡蘭德),會隨機在一個≥4強度的格子上刷出卡蘭德,并在你完成這個格子后(清理xxx,前面說過了,v打開格子會變灰)會給予1個鏡像迷霧,隨機生成一組正反的戒指項鏈供你選擇;當(dāng)卡蘭德在這個格子未完成時說話、振翅然后發(fā)出一圈藍灰色的光,這一范圍附近的怪物都會被復(fù)制(裂隙boss、軍團boss、先驅(qū)者、超越boss、融合怪、炸墳點的暗金怪這幾個特例不會被復(fù)制),被復(fù)制的怪物會掉落已復(fù)制的物品,且完成這個點后可以獲得2個鏡像迷霧。卡蘭德通常刷新在最長路線約50-70%的格子上,但是14+強度的板子,卡蘭德會有較大概率在14-16強度的格子上刷新。鏡像迷霧獲得的飾品詞綴翻倍倍率隨鏡像迷霧所在強度提高。每個板子至多刷新一個卡蘭德。

卡蘭德鏡像存在時,板子上不會隨機刷新卡蘭德,它只會固定出現(xiàn)在卡蘭德鏡像的這個格子上。你需要自己攜帶戒指項鏈(注意:潛能之戒與潛能項鏈這倆帶孔的首飾不能放進去)放入,并根據(jù)強度決定詞綴倍率,隨機生成正負相對的一組復(fù)制品以供選擇。

鏡像迷霧倍率:14-6強度為3倍(+3項鏈、詞綴數(shù)值均為3的整數(shù)倍確認),4強度為2倍,4-14之間每差1強度則倍率降低0.1。80+地圖等級的鏡像桌臺上,卡蘭德出現(xiàn)的最低強度為4,最大強度為4時卡蘭德有概率不出現(xiàn);最大強度低于4時卡蘭德不出現(xiàn);最大強度大于等于5時卡蘭德必定出現(xiàn)。

虛空倒映迷霧(卡蘭德鏡像):1強度為1.5倍,4強度為1.8倍,8強度為2倍,16強度為2.4倍,4-16之間每差1強度則倍率降低0.05。8以下每差1強度則倍率降低0.1。

鏡像迷霧與虛空倒映迷霧翻倍倍率-深度表

低強度虛空倒映迷霧(1-6)數(shù)據(jù)來源:https://www.poewiki.net/wiki/The_Lake_of_Kalandra;頁面接近最下方的Ethereal reflecting mist部分。

2022-10-22卡蘭德鏡像參考價格:強度8-10, 4-5d;強度11-12,5-6d;強度13,14-16d;強度14,20-24d;強度15,42-50d;強度16,140-150d。由于卡蘭德鏡像極度稀有,近乎處于買一個少一個的情況,這一價格會在d價貶值時飛升,最終16強度卡蘭德鏡像價格或能接近1/2鏡。

就實用價值而言,15、16強度的卡蘭德鏡像的性價比極低,請謹慎根據(jù)市面存貨量以及個人財力考慮夠買。


重要——關(guān)于詞綴正負分布,以及鏡像迷霧特殊產(chǎn)出。

不論鏡像迷霧隨機生成,或是卡蘭德鏡像自行翻戒指項鏈,其詞綴正負并非1/2概率,然后疊乘*2的理想化預(yù)期?;蛘哒f這一構(gòu)想,與ggg所設(shè)置的詞綴翻倍機制的運作方式不同。

以6詞綴為例,若均為等概率正負隨機組合,則其頻數(shù)分布應(yīng)為1-6-15-20-15-6-1,也即3正3負概率為20/64=31.25%

事實:3正3負的概率至少超過80%。

這是我自認為合理的推測:其運作機制絕非1步隨機正負,而是先進行正負詞綴的數(shù)量的隨機,然后再進行各條詞綴取正負的隨機。

根據(jù)鏡像迷霧扒拉首飾的結(jié)果,正詞綴數(shù)為1/2*總詞綴數(shù)(+0.5)的概率大于85%,1/2*總詞綴數(shù)+1(+0.5)的概率不到10%,+2的概率不到4%,+3(6條全正)因為6野生6詞綴概率很低,尚未遇到過。由于只是個人小樣本五六百個鏡像桌臺的鏡像迷霧外加20余個卡蘭德鏡像的測試結(jié)果,缺乏足夠的數(shù)據(jù)樣本,無從得知其概率分布的真實面貌,希望有來源能夠查到所有翻倍結(jié)果的數(shù)據(jù)正負分布。

所以賭翻倍確實是賭,但你至少需要保證1個負面有正面意義的詞綴以及1個負面對你無影響的詞綴,并且以奇數(shù)個詞綴進行翻倍,才能有比較客觀的成功期望(即便如此仍然一點都不可觀,而且奇貴無比;成品或近成品則因為無法復(fù)制,買家不樂意開高價【買了只能自用,基本只有老板會考慮】,賣家不樂意松口【這東西就我一個別處沒地兒找,它就是最強的,價格我說了算,我不可能在價格上松口】)。

選擇奇數(shù)詞綴的理由:降低負面詞綴的條數(shù)——6條的基本預(yù)期是3正3負,而5條的基本預(yù)期確實3正2負,按照2作為基準倍率,1個正負無所謂的詞綴,其余所有詞綴作用均等來估算的話,前者得到了2,而后者則得到了4;而如果1條詞綴是負面起到正面作用的,那么前者得到了6(3正*2-負*2+負有用*2+無作用0),而后者得到了8。

在此再次鄭重聲明,除非你有足夠的運氣(歐吃矛),或者足夠數(shù)量的鏡子+滿足強度需求的卡蘭德鏡像(個人建議是200個以上),否則不需要考慮做一個6正翻倍的2倍-2.4倍鏡子,性價比真的爆炸低。

無影響詞綴:魔力、最低2個t的屬性、魔力秒回百分比、擊殺回藍、擊中回藍、bd無關(guān)的傷害收益詞綴、血/es之一、偷取生命、偷取魔力、攻擊附加基礎(chǔ)傷害、全域附加基礎(chǔ)傷害(破解/附魔)、定額/百分比閃避、定額護甲、攻擊施法速度之一或之二、紅綠藍球下限、點燃持續(xù)縮短、地心擊中詛咒、多大師、無法攻擊、無法施法、鎖前、鎖后

負時有收益詞綴:電抗(負電)、球下限(負球解放等特定消耗球的技能,下版本據(jù)稱必定“修復(fù)”)、投射物速度(減速冰眼、減速天雷)、效果區(qū)域(箭雨、多重范圍施法全中)、魔蠱技能效果區(qū)域(自詛咒)、瓦爾技能持續(xù)時間(瓦爾喚雷限定;瓦爾bv之類的無限瓦爾需要持續(xù)延長)、專注感電戒指(變?yōu)閷W⒏须娮约?,時間長度被翻倍,由于專注cd是8秒,本身自帶額外4秒持續(xù)且持續(xù)時不cd,只要時間大于等于12秒持續(xù)自感電,就可以永久自感電,戒指本身4秒,翻倍后最低6秒,只要點出忘川之影即可常駐【還可以頻繁的50%less持續(xù)傷害】)、負地心物轉(zhuǎn)詞綴(純物理技能使用這個負轉(zhuǎn)換詞綴,收益效果等同于額外獲得對應(yīng)比例物理傷害的物理傷害,機制描述來源于wiki,后續(xù)會進行測試)、小額血盾秒扣(神廟復(fù)合詞綴帶百分比秒回版本、低roll固定秒回血,可以給無秒回build常駐偷取時效果的詞綴)。

正負一致詞綴:貓之勢、蛛之勢、鳥之勢、蟹之勢,這四個之勢詞綴都是正負完全一致的,可以用于填上第六個詞綴。


補1

一個老bug的解決方法

出現(xiàn)情況:3級的五種傷害屬性的格子上,在連接路段,有喜歡跳的怪跑到了被判定為隔壁格子的區(qū)域內(nèi)并被擊殺,且這個格子并未完成(v打開還是亮的)時有幾率遇到。

這時候不管進出圖、重開游戲都不會完成這個格子,而哪怕找到死,也不會找到?jīng)]有被擊殺的怪。

解決方法:把逃逸的怪物跑出去的那個格子完成掉,無法“被”完成的這個格子就會同時自動完成,并冒出水下寶箱。

這個bug從賽季第一周就發(fā)現(xiàn)了,反饋了三次,回信了兩次,現(xiàn)在還在waiting list里面,笑死了。


補2:

關(guān)于5種傷害類型格子的箱子收益的小問題

從同類箱子的基礎(chǔ)掉落數(shù)量來說,1級4級的點在同強度下基本掉落量是一致的,而3級的點掉落量則少大約30-40%的樣子。不過由于1級會大概率出現(xiàn)物品、武器、護甲、首飾、寶石五類低收益獎勵,故而在本身獎勵基礎(chǔ)不夠的低強度下非常不建議打1級點,且本身通常大伙兒也不會把1級點放在高強度的后半段。

不過凡事總有例外,有時候最后半段沒刷新選項了,后面又是2個未屏蔽1級+1個垃圾賽季內(nèi)容選項的話,那還不如選1級的,畢竟1級有箱子,打不打是你的選擇,你起碼存在有收益的可能,而垃圾賽季內(nèi)容格子是一定沒有收益的;這時候就建議選擇這兩個1級的格子之一。

個人建議如果清圖速度不存在嚴重問題的build,10+強度的1級格子也清理掉,垃圾獎勵就不用開了,首飾的可以撿幾個破碎鑒定一下偶爾能給點驚喜,說不定遇到通貨或者卡片就能帶來不少收入——只要類型對了,它跟4級點其實是基本一致的。


補3:

賽季特殊戒指底子,以及卡蘭德之觸(前面忘記說了)

這賽季新增了5類7種特殊戒指底子(由于卡蘭德之觸-戒指本身已復(fù)制,不會有瓦黃弄出干凈無效果戒指底子的可能【就算可能也不會有弱智花30鏡打底去弄吧喂!】,因此不算在里面了),限定鏡像迷霧產(chǎn)出,其出現(xiàn)概率大約為1/10-1/15,5類戒指概率基本均等;暗影底子有3種元素組合但是三者加起來總產(chǎn)量才差不多有其他1種,故而單獨底子產(chǎn)量是最小的。

這7種已復(fù)制戒指均可以通過賣店5換1配方來獲得干凈可操作性的底子(因為產(chǎn)量都非常低獲取難度比較大建議野獸或者化石分裂先),雖然目前而言只有召喚物受傷與持續(xù)時間縮短的底子具有相當(dāng)?shù)睦脻摿?,但不排除以后有用上的可能,可能會有身價暴漲的可能;就算沒大用,留作收藏也不占幾個格子不是嗎。

卡蘭德之觸,反射你的另一枚戒指(但是效果是卡蘭德之觸所在的戒指欄位的效果,不能雙倍獲得左戒指/右戒指欄位限定的效果),只要去集市一搜索,你就會發(fā)現(xiàn)這個戒指,首先都是已復(fù)制,其次有一個朝左一個朝右兩種外觀(也是目前唯一已復(fù)制且具有對稱外觀的暗金),那么它的產(chǎn)出來源是很顯然的——鏡像迷霧野生的。嘛,不過這個概率,就是做夢差不多的意思了,據(jù)說上千個鏡像迷霧才會出一個。

根據(jù)我在油管上查到的開出卡蘭德之觸戒指的視頻,這個戒指的產(chǎn)出是沒有桌臺強度的限制的,有好幾個5-7強度鏡像迷霧生成了卡蘭德之觸的案例。


補4:

第二類刷新選項(下方第二個)重大惡性bug

根據(jù)ggg的描述,第二類刷新的功能應(yīng)當(dāng)為:重置且在該次重置中屏蔽目前的剩余選項(如果你當(dāng)前有屏蔽某個選項就可能只剩2個或者1個),也就是說理論這一刷新應(yīng)當(dāng)能夠最多屏蔽6個選項(第三個屏蔽的3個1級,這一次的2個1級外加一個隨便啥沒有用的選項);作為代價,這一類刷新操作后將消耗當(dāng)前這次的桌臺操作次數(shù)。

前面的疑惑:我有一次,刷新掉了一個交換格子內(nèi)容后,刷新出的3個選項里的同一個位置原封不動地擺著這個交換格子內(nèi)容,但當(dāng)時我并不是很確定,感覺或許是板子調(diào)整選項具有特殊性。

但隨著我更加確切地記錄了刷新的選項后我發(fā)現(xiàn),我有至少10次,帶著剩余的兩個1級傷害類型的格子,屏蔽掉3個其他的傷害類型格子,刷新之后,這倆1級傷害類型格子仍然原封不動!

現(xiàn)狀下,對于這類的3次操作,我認為應(yīng)當(dāng)更改使用對策:

填板子早中期:在未遇到卡蘭德鏡像時,應(yīng)當(dāng)盡可能避免使用浪費3次操作次數(shù),除非板子地形非常垃圾且遇不到摧毀。如果順利的話,少用這3次能夠讓這塊板子有超過70%的概率少刷2個圖。

填板子后期:1、在地形是一條直線,強度能夠保證≥12時,追夢卡蘭德鏡像時使用,將優(yōu)質(zhì)地形的價值最大化;或2、最后剩下1塊需要填但是這個圖提供了2/3次操作次數(shù)或剩下2塊需要填但這個圖提供了3次操作次數(shù),這時候有多余的操作次數(shù),而直接填充拿取桌臺并不會保留這剩余的幾次操作次數(shù),可以使用這個刷新最大化利用操作次數(shù)避免浪費,同時也算是追一下夢。


目前就這些吧,后面想起什么或者看到什么有價值的東西會繼續(xù)添加進來,估計就算有也就一點內(nèi)容了。

如何玩轉(zhuǎn)鏡像桌臺(腦積水備忘錄接近最終版)的評論 (共 條)

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