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【GDC雙語字幕】自由謬論:理解游戲設(shè)計(jì)中的“玩家自主權(quán)”

2023-04-08 18:00 作者:司人MnkrsR  | 我要投稿

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08:49
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游戲中玩家需要的Autonomy(我暫且把它譯為主觀能動(dòng)狀態(tài),或者...主觀能動(dòng)態(tài)?)到底是什么?

主觀能動(dòng)狀態(tài)≠自由

生活中的例子:

1、(真正的)墜入愛河:自由降低了,但人因愛而強(qiáng)大了。演講者這里說的是“Volition”(和意志的意思接近)變強(qiáng)了

2、(自主的)選擇生孩子:自由降的更多,但因?yàn)楹⒆映錾?,父母為人父母,Volition更加強(qiáng)大了

當(dāng)需求驅(qū)動(dòng)著意志強(qiáng)化它自己時(shí),當(dāng)這件事不斷發(fā)生時(shí),我們感到Agentic(把握住了人生/充實(shí))

游戲中的自由度的本質(zhì)(注意是本質(zhì)),其實(shí)不是給玩家創(chuàng)造自由,而是創(chuàng)造那些需要被滿足的結(jié)構(gòu)性內(nèi)容和系統(tǒng)。這些內(nèi)容做好了,才能讓玩家的需求驅(qū)動(dòng)他們的意志深入的體驗(yàn)游戲,從而得到深度滿足

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