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這游戲一波騷操作,讓幾十萬(wàn)玩家經(jīng)歷了一場(chǎng)“生離死別”

2019-12-15 10:02 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

GK|文

“我要轉(zhuǎn)區(qū)了?!? 這周三,QQ上突然收到這樣一條消息,他是我在《最終幻想14》中的一位好友。

我有些錯(cuò)愕:轉(zhuǎn)區(qū)? 直到在官網(wǎng)上看到了游戲的拆區(qū)公告,一時(shí)間心情復(fù)雜。

12月11日,官方公布了一則《最終幻想14中國(guó)版大區(qū)調(diào)整計(jì)劃》,將在下周把原來(lái)的兩個(gè)區(qū)里的服務(wù)器重新分配成三個(gè)大區(qū),同時(shí)增設(shè)一組服務(wù)器。

這意味著,原先在陸行鳥區(qū)的部分服務(wù)器將永遠(yuǎn)被抽離;而一旦發(fā)生變動(dòng),就要和原區(qū)里的親朋好友上演生死別離了。

這一點(diǎn)也不夸張。 在FF14里,同一大區(qū)不同服務(wù)器的玩家可以通過(guò)跨服傳送進(jìn)行互動(dòng),但不同區(qū)的玩家就相當(dāng)于站在兩條平行線上,無(wú)法再有往來(lái)。

排本組隊(duì)也是一樣,一個(gè)陸行鳥區(qū)的玩家是無(wú)法匹配到來(lái)自莫古力區(qū)的玩家的。

另外,F(xiàn)F14的每個(gè)版本都會(huì)推出一個(gè)高難度的8人副本,也就是零式,玩家會(huì)事先結(jié)成固定的隊(duì)伍,屆時(shí)一起攻略該副本,期間需要很長(zhǎng)一段時(shí)間不斷練習(xí)、磨合。

而這次拆區(qū),首先受影響的就是固定隊(duì)。?

舉個(gè)直觀點(diǎn)的例子,我開頭提到的朋友是一個(gè)零式玩家。因?yàn)榱硗?個(gè)隊(duì)友都被劃分到了新大區(qū),為了能繼續(xù)和原來(lái)的隊(duì)友攻略,就不得不轉(zhuǎn)區(qū)。 同時(shí)他也要付出轉(zhuǎn)區(qū)的代價(jià):放棄在原服里的部隊(duì)(即公會(huì))、朋友,還有房產(chǎn),放棄很多苦苦經(jīng)營(yíng)過(guò)來(lái)的東西。

房產(chǎn)是游戲里的稀缺資源 所以這件事對(duì)玩家來(lái)說(shuō),尤其是對(duì)從2.0玩到現(xiàn)在的老玩家而言,無(wú)疑是晴天霹靂。?

有所了解的人應(yīng)該知道,最初國(guó)服上線的時(shí)候,F(xiàn)F14并沒有掀起多大的波瀾,甚至曾經(jīng)由于玩家數(shù)量過(guò)少經(jīng)歷過(guò)一次服務(wù)器合并。

最初的服務(wù)器分布 因?yàn)楦螒蚶锏囊粋€(gè)設(shè)定——“每當(dāng)有世界合并就意味著一場(chǎng)靈災(zāi)”頗為相似,F(xiàn)F14玩家都將這次合服稱作合服靈災(zāi)。?

合服靈災(zāi)過(guò)后,官方的操作再次上演了游戲中的劇情:大蠻神海德林被召喚出來(lái)將原初世界分成了14份,就像這次被分開的老區(qū)(即陸行鳥區(qū))一樣,堪稱又一次“世界級(jí)災(zāi)難”。 有玩家作出這樣的圖來(lái)調(diào)侃:

這是游戲中的一張截圖,中間代表海德林

有人想起5.0劇情中的大BOSS(在原初世界生活過(guò)的無(wú)影之一,目的是合并世界),臨死前說(shuō)過(guò)的一句話,改過(guò)來(lái)就頗有一分悲壯色彩:

有人明白了反派無(wú)影的良苦用心:

還有人吐槽這是“真角色扮演游戲,拆區(qū)都按著劇情來(lái)”:

更多人則是趁拆區(qū)前的最后時(shí)光,和朋友合影留念、互贈(zèng)紀(jì)念品。

總之這幾天,游戲里都彌漫著一種“高三分班時(shí)的離別愁緒”。

當(dāng)然也有人苦中作樂,在游戲里玩起了梗:

拂曉指運(yùn)營(yíng)組

原陸行鳥區(qū)的玩家如是說(shuō)道但實(shí)際上,官方這么處理并不是沒有它的道理。?

從3.0版本開始,《FF14》從瀕臨死亡到慢慢回暖,4.0開放遠(yuǎn)東地圖后,成功實(shí)現(xiàn)了一次人口增長(zhǎng)。而到了前不久5.0開服,動(dòng)輒排隊(duì)7000+的盛況甚至驚動(dòng)了整個(gè)游戲圈,讓人不得不嘆服FF14確實(shí)今非昔比。

雖說(shuō)游戲越來(lái)越火爆,長(zhǎng)期以來(lái),F(xiàn)F14各個(gè)服務(wù)器的人口卻相當(dāng)不平衡,這也是造成開服即炸的原因。

尤其是老區(qū),紫水棧橋、摩杜納和拉諾西亞這三個(gè)服務(wù)器一直是人口大服,相比之下,紅玉海、萌芽池之輩只能稱得上是村服了。

而新入坑的玩家往往更愿意加入人口眾多的服務(wù)器,畢竟玩家越多物資就越豐富,各類游戲道具的價(jià)格也更低廉,排本也會(huì)相對(duì)容易一些。

至于另一個(gè)大區(qū),也就是莫古力區(qū),上線的平臺(tái)是WeGame,且不論目標(biāo)受眾更多更雜,游戲環(huán)境參差不齊。

而且要比老區(qū)晚開4年,還沒有形成足夠大的規(guī)模和老區(qū)爭(zhēng)奪新人玩家。?

由此一來(lái),就不可避免地造成了雪球效應(yīng),陸行鳥區(qū)的玩家數(shù)量急速膨脹。這一次,官方是想通過(guò)拆區(qū)來(lái)緩解陸行鳥區(qū)的人口壓力。

然而,拆區(qū)本該是一件好事,許多玩家卻沒辦法領(lǐng)這個(gè)情。

一說(shuō)這次的拆區(qū)決定實(shí)在太過(guò)突然,同樣的操作,當(dāng)初國(guó)際服在實(shí)施半年前就進(jìn)行了通知。

而這次僅僅提前了一周,也就說(shuō)玩家只有一周的時(shí)間進(jìn)行討論和做準(zhǔn)備,那感覺就像是“上海人一覺醒來(lái)還在上海,但上海已經(jīng)板塊運(yùn)動(dòng)到非洲了”一樣離譜。

這波拆區(qū)操作直接關(guān)系到游戲的整體架構(gòu),涉及未來(lái)發(fā)展,可以說(shuō)是傷筋動(dòng)骨的一大改動(dòng),卻被如此草率地提出,把玩家打了個(gè)措手不及。

另一方面,5.0上線國(guó)服的時(shí)候,國(guó)服運(yùn)營(yíng)經(jīng)理曾明確表示,“拆區(qū)在國(guó)服是不可行的”,并在二區(qū)開設(shè)了兩個(gè)新的服務(wù)器——拂曉之間和旅人棧橋,鼓勵(lì)玩家轉(zhuǎn)進(jìn)去,以緩解當(dāng)時(shí)的排隊(duì)壓力。

甚至還有游戲制作人吉田直樹親自發(fā)聲表示,對(duì)國(guó)服實(shí)施拆區(qū)這件事不持樂觀態(tài)度。

但誰(shuí)能想到,2個(gè)月后竟然說(shuō)拆就拆,這不是啪啪打臉是什么?

而且這次轉(zhuǎn)區(qū)功能并沒有在二區(qū)開放,意味著5.0后從一區(qū)轉(zhuǎn)入二區(qū)的玩家白白做了犧牲。

這讓我想起,當(dāng)初二區(qū)在WeGame上線以后,有償招募了一些資深老玩家去指導(dǎo)游戲里的新手。

而現(xiàn)在看來(lái),這些在5.0后轉(zhuǎn)入二區(qū)新服的老玩家,不僅沒有京東卡獎(jiǎng)勵(lì),各方面還要從頭開始,更像是一批工具人,確實(shí)吃力不討好。

應(yīng)該說(shuō),唯一不會(huì)受到這次拆區(qū)影響的,大概只有那些獨(dú)狼玩家吧。而一般來(lái)說(shuō),這類玩家往往并不是這款游戲的核心用戶。

F14玩家中的絕大多數(shù)都在游戲中耕耘出了一片自己的小天地,他們有票子、房子、車子、娘子(指結(jié)婚系統(tǒng)),經(jīng)營(yíng)著各種社交圈子。

這個(gè)群體一直以粘性強(qiáng)、凝聚力高聞名,即使是這樣一款節(jié)奏緩慢、任務(wù)繁瑣復(fù)雜的游戲,即使MMORPG市場(chǎng)已經(jīng)日薄西山,他們還是一路堅(jiān)持過(guò)來(lái),試圖在游戲里開啟另一種人生。

也許你會(huì)覺得這么說(shuō)太矯情,但一款MMORPG的確有這樣的魅力,可以創(chuàng)造和陌生人相遇的機(jī)會(huì),催生出一段又一段段值得珍視的友誼和感情。

如果你也曾在一款網(wǎng)游中流連過(guò),一定能理解與朋友離別時(shí)的那種不舍與無(wú)奈。

而這一次,眼看著“這個(gè)世界即將分崩離析”,不禁想要問候一聲好友列表里久違的朋友。

或許從此以后就再也見不到TA了。

-END-



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