Phasmophobia恐鬼癥攻略(2)如何找鬼房、找證據(jù),以及證據(jù)的優(yōu)先級。

本篇側(cè)重點是:如何找鬼房、找證據(jù),以及證據(jù)的優(yōu)先級。
【注】①此專欄的主要內(nèi)容已經(jīng)更新完畢了。此專欄內(nèi)容參考過維基,全部內(nèi)容經(jīng)過3位以上好手共通審核。其他內(nèi)容會在其他專欄更新。
②該專欄系列會按照游玩順序更新。敬請期待。
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介紹:
(來自維基)
Phasmophobia?is an indie co-op psychological horror game developed by?Kinetic Games. It was released in early access on 18th September 2020 for PC with crossplay VR support. Play with up to three other players as a team of paranormal investigators and explore?haunted locations?filled with paranormal activity.
Experience thrilling moments of gameplay as you interact with the?ghosts, spirits, and other paranormal phenomena. Support your team by monitoring the location with?CCTV cameras?and?motion sensors?from the safety of the?van?or head inside and get your hands dirty with the?ghostly activity?that will get increasingly hostile as time goes on.
如何找鬼房?
作者:B站沙爾森
一、鬼房 - 低溫
低溫包括:①溫槍顯示溫度在5℃以下(哪怕只出現(xiàn)過一次),和②0℃以下(即證據(jù)-“刺骨寒溫”)兩種情況。
鬼的現(xiàn)身或者獵殺期間會使溫槍失靈。但是如果鬼有刺骨這個證據(jù),溫槍數(shù)字在波動時會跳到零下,而鬼沒有刺骨這個證據(jù)時,則溫槍數(shù)字在波動時不會跳到零下。

另外有使用溫槍以外的其他方法和注意事項。
其他辦法:沒有溫度計的情況下看到隊友吐哈氣,或者自己倒退走路看到連續(xù)吐哈氣的情況,屬于刺骨寒溫。

【注】(1)天氣情況影響開電閘后溫槍測溫,大體情況如下。
①大雪/小雪,開電閘后約2:30之后,鬼屋全區(qū)域回溫,溫槍測溫情況正常。
②大雨/小雨,開電閘后約2:00之后,鬼屋全區(qū)域回溫,溫槍測溫情況正常。
③晴天/多云,開電閘后約1:30之后,鬼屋全區(qū)域回溫,溫槍測溫情況正常。
回溫這個意思是指全部房間回到正常溫度
綜上所述,晴天也有溫度不準的時候,所以刺骨這個證據(jù)可能來的比較晚。
(有朋友說“這個車庫十好幾度還能是鬼房?”對的,沒有開電閘到特定的時間以后,它會有十好幾度。以前我們開玩笑說赤鬼就是個熱鬼,鬼房二十多度。這種情況也是有過的。)
(2)正常進門開電閘玩小圖的話,時間和獵殺理智大體會遵循以下規(guī)律。
所以玩家需要注意測溫時機。建議不要一開始就去測溫,那樣很可能是在做無用功。
①第一次進門開始算,1:35內(nèi)(第一次開啟電閘所需要的最多時間),70%理智獵殺鬼可以開啟獵殺。
②第一次進門開始算,進門2:35內(nèi)(開電開燈狀態(tài),第二次去鬼房搬東西所用最多時間),60%理智獵殺鬼可以開啟獵殺。
③第一次進門開始算,進門5:05內(nèi)(開電開燈有點燃的蠟燭狀態(tài),第二次去鬼房搬東西所用最多時間),30%-50%理智獵殺鬼可以開啟獵殺。
綜上所述,小雨/暴雨/霧天/雪天的話,最好能確定不是高理智獵殺鬼,之后才考慮使用溫槍測溫。
(3)有時候玩家連續(xù)吐哈氣都無法用溫槍測到刺骨,因此觀察吐哈氣的情況可能比溫槍的效率高。
(4)溫槍有時候會出現(xiàn)測溫bug,測不到低溫。可以關(guān)閉溫槍扔到地上,撿拾之后重新開啟。
二、鬼房 -?鬼魂互動
互動主要包含三個部分,①互動的聲音,②互動的物品,③互動的emf檢測超自然分級。
(1)互動的聲音
主要包括鬼房以及鬼房附近的開關(guān)房間門聲、開關(guān)柜子門聲、開關(guān)燈聲、汽車喇叭聲、座機鈴聲、洗手臺/盥洗盆水聲、花灑聲、物品落地聲等一系列聲音。
(2)互動的物品
非人為因素的上述一系列物品互動,以及掛畫、兔子玩偶、籃球、鞋子、盤子、勺子、水果刀、斧頭、鉗子等一系列可互動物品旋轉(zhuǎn)、位移、掉到地上……都可以成為尋找鬼房的依據(jù)。
(3)互動的emf檢測超自然分級
一般互動是2級,投擲物品是3級,五級鬼會在使用技能前后給5級。
【注】(1)一般有2個或者2個以上互動的房間就是鬼房,但是一個互動就該引起玩家的注意。
(2)一般發(fā)現(xiàn)互動的時候,最好是拿emf測一下,如果emf還在響,就可以拍照得到互動照片。如果運氣比較好的話,可以得到5級這個證據(jù)。
(3)鬼魂互動扔書、記事本、湯匙、盤子……這些聲音通常用麥克風(fēng)捕捉不到,用大鍋是可以捕捉到的。
三、鬼房 - EMF
右鍵開啟EMF讀取儀,鬼魂未現(xiàn)身的情況下,測互動到2級、3級、5級(即證據(jù)-“EMF 5級”)。一般后續(xù)很快就可以確定鬼房。

【注】(1)emf最好搭配照相機、指紋燈使用,這樣我們一般不會錯過3星互動、3星指紋,同時也可以讓隊友信服鬼房就在這里。
(2)一般鬼魂的技能
①一瞬間打飛多個物品的情況,是騷靈發(fā)動了技能“騷動”。該技能只有emf?2級,但是物品互動最高會給emf?3級。
②一瞬間同時兩個不相鄰的房間有互動有聲音,并且能用emf測到,是孿魂的特點。一般可以用聲動特征進行確認。
③憑空出現(xiàn)5級,沒有任何互動,可能是魅影的技能傳送(一般這種情況我們稱之為“瞬身”,因為鬼的實際位置一般在該名玩家背后),或是暗影的技能匿蹤,也有可能是幻妖的技能指紋消除或是其他鬼的技能。
(技能這個東西是鬼魂一定有的,并且擬魂不能模仿其他鬼的主動技能,像是魅影的瞬身)
④憑空出現(xiàn)4級,沒有任何互動,同時聽到鬼的腳步聲向一名玩家走去,很可能是惡魔的技能敵視。
四、鬼房 - 踩鹽
踩鹽和足跡不是一個東西。
(踩鹽)所有種類鬼魂經(jīng)過鹽的時候都會踩鹽(0.8版本以后,魅影除外)。小圖其實可以在每個房間的門框中間點一個鹽,以此來確定鬼房。
(足跡)足跡是綠色腳印。在足跡產(chǎn)生的5秒之內(nèi)可以用紫外線手電或者熒光棒發(fā)現(xiàn),5秒之后腳印消失。另外魅影不會產(chǎn)生足跡。
【注】(1)噩夢難度不建議直接撒鹽。一般只在鬼魂的必經(jīng)之路先撒一坨鹽,比如門框或者過道狹窄的地方,并且確定鬼一定會經(jīng)過的。
(2)而且撒鹽之后最好有個人等著拍照。同時判斷鬼的常態(tài)移動速度。如果有玩家能正確判斷常態(tài)鬼的移動速度,會增加判據(jù),提高猜中鬼的機會。
(3)一個鬼房盡量就用一瓶鹽,因為噩夢難度下如果鬼魂開局就換房,或者3分鐘內(nèi)換3次房,鹽會不夠用。一次不要撒太多。
鬼魂非獵殺時的移動速度
用鹽的辦法,配合熒光棒或者指紋燈
(現(xiàn)在版本存在常態(tài)不加速和常態(tài)加速兩種情況的鬼速,對玩家來說鬼魂速度忽快忽慢不好判斷。這里說的是常態(tài)不加速的情況。)

如果一瞬間出現(xiàn)4個腳印以上,移動速度比一般的鬼快,可能是女妖、幻影等鬼魂。

①像是一瞬間就有了8個腳印,基本可以確定這個鬼魂常態(tài)移動非???。像是雷魂、剎耶(進門不久)、寒魔等鬼魂。
②亡魂、孿魂(副鬼。一般我們稱作小鬼。小鬼所在位置沒有證據(jù),運動傳感器測不到,小鬼獵殺無法被十字架阻獵,但是有聲音有互動)常態(tài)移動速度比一般鬼快10%左右。
③鬼嬰、孿魂(主鬼。一般我們稱作大鬼。大鬼所在位置有全部證據(jù),正常十字架阻獵)這一類鬼魂常態(tài)移動時可能加速,比一般鬼慢10%左右。
這個移動速度比一般鬼快還是慢,我們可以跟著這個腳印走(不加速),你不加速能超過去,就是比一般鬼移動速度慢,跟不太上,說明鬼常態(tài)移動快。
五、鬼房 - 拍照
對著鬼魂道具或者骨頭拍照,有小概率拍到指紋或者互動。
【注】(1)例如(Willow Street House)如果你發(fā)現(xiàn)對著八音盒拍照,結(jié)果是互動,可以確定鬼房就在一進門的大廳。
(2)互動拍照,可以搭配emf使用,如果拿著emf測到二級三級,發(fā)現(xiàn)互動物品時可以拍照,一般容易獲得三星互動或者指紋。但是如果emf不響了,就拍不到互動了。
(3)一個指紋一般能保存2分鐘左右。拍不到互動,拍不到指紋,可能是沒有指紋,或者是幻妖開技能讓指紋消失了。一般8次以上動門還是沒有指紋,一般可以這場游戲不會給指紋這個證據(jù)了。
(4)盡量是找到詛咒道具、骨頭、互動再拍,拍一張之后檢查一下,再考慮比如拾取骨頭,有時候會拍到別的,這個骨頭就不算了。
(5)(沒帶紫光燈或者熒光棒)拍照拍門的話,有幾個小技巧。
①后退一步,蹲下,45°仰視拍。這個距離必須控制在距離門1米之內(nèi)。
②完全關(guān)閉門。從鬼能推門的一側(cè),后退一步,蹲下,45°仰視拍。這個距離必須控制在距離門1米之內(nèi)。
(6)現(xiàn)在可能是有bug,有指紋的時候用紫光燈熒光棒也看不到,但是拍照會有。
六、鬼房 - 麥克風(fēng)
像放置鬼魂筆記那樣放置麥克風(fēng),可以回車里觀察麥克風(fēng)的覆蓋范圍,通常一個麥克風(fēng)可以覆蓋最多大概6個房間。通靈盒關(guān)閉,全部隊員離開鬼屋,當(dāng)有鬼魂漫游、鬼魂互動的時候,麥克風(fēng)會收集到聲音,并在右側(cè)屏幕以橫杠和百分比顯示。
【注】(1)麥克風(fēng)小圖有小圖的好處,大一點的圖有大一點的圖的好處。
①(大一點的圖)玩大一點的圖好用。例如,玩學(xué)校,學(xué)校比較大,一間一間找很麻煩,我們可以在一層二層左側(cè)和一層二層右側(cè)的走廊四個區(qū)域放置麥克風(fēng)。所有隊員都離開學(xué)校之后,可以在車里看聲音傳感器,如果右側(cè)二樓有聲音反應(yīng),說明鬼房在那個區(qū)域,之后全員去那個區(qū)域搜索特定的6個左右房間就行。如果麥克風(fēng)都沒有聲音反應(yīng),需要移動麥克風(fēng)的位置。
②(小圖)小圖的話一般放3個麥就夠了。比如w房,客廳柜子上放一個,廚房餐桌上放一個,走廊鞋柜上放一個。保持差不多等距間隔,會有2個重疊區(qū)域。這樣可以監(jiān)控鬼的活動區(qū)域,甚至是精確位置。
如果我們搭配半插入地的運動傳感器,可以精確找到鬼的實時位置。
(2)麥克風(fēng)不能放樓梯口,這樣一二樓聲音同時能聽見,不好判定具體位置。
(3)通常麥克風(fēng)經(jīng)常有聲音,聲音能達到12%左右,是鬼嬰;聲音不頻繁,但是聲音能達到16%左右,是女妖;聲音不頻繁,聲音非常小在1-3%左右,不會超過5%,一般是魅影之類的鬼魂;幾乎沒有聲音,一般是幻影之類的鬼魂;房間電子設(shè)備非常多(點陣、攝像機、燈、收音機、手機等),聲音頻率非常高,不經(jīng)常但能達到70%多,一般是雷魂。
(4)雨天(50%)(0.8版本以前)、開啟的通靈盒(50%)、開關(guān)門(40%)、開關(guān)手電(10%)……會干擾麥克風(fēng)的運作,應(yīng)該盡量避免。
(5)麥克風(fēng)的聲音系統(tǒng)和大鍋的聲音系統(tǒng)不一樣,需要注意區(qū)別。
七、鬼房 - 攝像機
手持攝像機有可能直接觀察到靈球,從而確定鬼房。靈球的外觀跟游戲中的雪花一樣,只不過它會橫著飄或者向上飄。
鬼的現(xiàn)身或者獵殺期間會使攝像機失靈。
【注】(1)攝像機觀察靈球,需要保持一段時間或是放置到合適的位置。
(2)因為有時候靈球卡墻,不那么容易發(fā)現(xiàn),或者靈球靠近另一側(cè)開著燈的房間,比較難發(fā)現(xiàn)。
(3)我們注意到w房如果是走廊靈球,經(jīng)常有這種情況,靈球飄到暖氣片那里之后就消失了,然后很長時間觀察不到,直到靈球下一次從其他位置出現(xiàn)。
(4)一般來說,靈球確定鬼房位置要比低溫來的準確,有時候有靈球,這個房間一測十好幾度。有靈球最好還是看靈球判斷鬼房是否更換。
八、鬼房 - 大鍋
手持開啟的大鍋(收音器)可以偵查到前方30X6范圍的聲音,旋轉(zhuǎn)視角可以找到更準確的鬼房位置。
鬼的現(xiàn)身或者獵殺期間會使大鍋失靈。
【注】(1)大鍋最主要應(yīng)用于大圖找鬼房,通常聲音在4.7左右,可以確定鬼房。如果聲音是0.4左右,可能是樓上或者樓下的鬼房,也可能是鬼房就在這,但是鬼的聲音很小。
(2)大鍋可以聽到獵殺前女妖的唱歌(女妖選中的玩家)或是尖叫聲(其他人),在非獵殺時間,有可能聽到一部分鬼魂的低語,也可以用這一點尋找鬼房。
(3)通常用大鍋測到聲音幾乎一直有,并且聲音可以達到12.4左右,基本可以確定是鬼嬰。如果聲音沒那么頻繁,但是聲音能達到16左右,基本可以確定是女妖。如果聲音沒那么頻繁,而且聲音強度比較小,可以確定是魅影之類的其他鬼魂。
(4)大鍋會被扔地上的開啟通靈盒干擾,導(dǎo)致一直能聽見5.0。大鍋會被玩家關(guān)門干擾,干擾,導(dǎo)致能聽見4.0。大鍋會被扔玩手電開關(guān)的玩家干擾,導(dǎo)致一直能聽見1.0。
(5)大鍋可能一瞬間收集到丟書或者開關(guān)門的聲音,然后一瞬間就沒了。這時候可能有的玩家不能確定是不是那個方向有鬼房。這里可以自信一點,過去再去確定一下互動。
九、鬼房 - 詛咒道具
魔鏡、通靈板、八音盒可以確定鬼房環(huán)境、鬼房房間名、鬼房位置。
【注】(1)使用前記得先拍照。
(2)(魔鏡)①魔鏡一直看會掉理智,一般開局只看一秒就足夠了。
②0理智魔鏡會裂開,強制獵殺。
③如果是個溜達鬼,鬼溜達很遠的話,魔鏡看的還是鬼房。
(3)(通靈板)①通靈板問鬼的實時位置。如果這個鬼是魅影幻影女妖,你會直觀的感受出來。
②0理智通靈板會裂開,強制獵殺。
③通靈板的指針在跳動的時候,是可以拍照的,一般問一次,跳一次,可以拍一次,都是互動。
④使用后記得說good bye,不然強制獵殺。
⑤可以用通靈板問鬼的年齡,可以開局問一次,結(jié)尾問一次,這是判斷剎耶的好方法,但是擬魂也會模仿這一點。
⑥如果你不了解學(xué)校、監(jiān)獄、瘋?cè)嗽旱木唧w房間名以及所處位置,通靈板不怎么好用。
⑦并不是所有鬼魂都會回應(yīng)通靈板。
(4)(八音盒)①手持開啟的八音盒可以聽鬼唱歌,距離鬼房越近,聲音越大。
②可以將八音盒開啟后蹲下放置在地面上,鬼魂最后會現(xiàn)身關(guān)閉八音盒。
③開啟八音盒后,直接丟棄八音盒將開啟獵殺。
④如果之前沒有拍照,用過八音盒之后還可以拍照得到八音盒照片。
十、鬼房 - 指紋燈/紫外線手電
我們可以有一名隊員開局攜帶指紋燈、相機、十字架。檢查路過的所有門的正反面,看看有沒有掌印。

【注】(1)指紋這個證據(jù)是準確可靠,但是噩夢難度會被隱藏的。一般情況下噩夢難度下,一個證據(jù)都沒有的時候,可以考慮幻妖(技能消除指紋)、御靈(沒測到五級也沒看到攝像機點陣)這樣的鬼。
(2)下雨天會導(dǎo)致聲音測得不準(0.8版本以前),下雪天會導(dǎo)致溫度測得不準,靈球會卡墻,用emf時候不一定有互動。所以指紋是個相對比較可靠的證據(jù),兩分鐘內(nèi)都能觀察到。
(3)如果指紋在出現(xiàn)之后很快消失,甚至不足一分鐘,我們可以確定鬼魂是幻妖。
(4)某些版本指紋有bug,鬼魂互動門的時候,可能紫光燈、熒光棒觀察不到。但是拍照會顯示指紋。
十一、鬼房 - 運動傳感器
半插入地的運動傳感器只能測鬼不能測人(0.8版本以前)。運動傳感器可以捕捉鬼的移動。
【注】(1)一條路線上放置多個運動傳感器,也能測鬼的速度。
(2)小圖的話可以在鬼魂的必經(jīng)之路,比較窄那種地方,放一個運動傳感器。因為運動傳感器捕捉的距離比較有限。
(3)運動傳感器最好是配合麥克風(fēng)使用,可以實時監(jiān)控鬼的位置。
十二、鬼房 - 通靈盒
開局拿著開啟的通靈盒直接一路問。這種方法是老外經(jīng)常會用的。
【注】(1)喊通靈盒就會刺激鬼,所以我們一般不建議開局喊通靈盒。
(2)噩夢難度開局喊了通靈盒刺激鬼了,我們不好分辨是多少理智的獵殺鬼,所以我們一般不建議開局喊通靈盒。
(3)像是幻影這樣的鬼魂,因為它的被動技能是跟隨,它一定是跟著一名玩家,所以它可能隨時隨地回應(yīng)通靈盒,而玩家卻可能找不到鬼房。
綜上,開局喊通靈盒這事不靠譜。

如何找證據(jù)?
作者:B站沙爾森
(按照游戲內(nèi)順序排序)
一、EMF 5級
“通常只有互動才會給5級,但是也存在憑空給5級的情況。”
通常情況下右鍵手持EMF 讀取儀。五個燈全亮就是有EMF?5級。
①鬼魂互動,讀取到EMF?5級。(大多數(shù)情況下)
②無鬼魂互動(沒發(fā)現(xiàn)的不算),憑空讀取到EMF?5級(可能發(fā)生)

【注】(1)獵殺時所有鬼魂均可達到5級,但是獵殺時的5級不算證據(jù)。
(2)以前的老版本現(xiàn)身是會給5級的?,F(xiàn)在版本鬼魂現(xiàn)身屬于靈異事件,現(xiàn)身之后只能測到emf 4級,不會給5級。
(3)以前版本有人有專欄說暗影一定不會隱藏5級,這版本并不是這樣。
(4)鬼魂不互動,憑空給5級的情況通常如下(括號內(nèi)為判定方式):
魅影使用了傳送/瞬身技能。(鬼魂踩鹽玩家紫光查看無綠色足跡)
暗影使用了匿蹤技能。(不熏圣木,兩人在鬼房的前提下團隊理智40%以下鬼魂依舊不發(fā)動獵殺)
赤鬼使用了高頻互動技能。(多次動門但是沒有大開大關(guān);以實體現(xiàn)身為主;動門時emf 2級變5級或者5級變2級)
幻妖使用了指紋消除技能。(指紋在2分鐘內(nèi)或者1分鐘內(nèi)或者30秒內(nèi)快速消失,并且之后一段時間動門不會產(chǎn)生指紋。)
其他給5級的鬼魂通常需要互動測到5級才能判定5級這個證據(jù)。
(5)emf 5級通常只在五級鬼使用技能前后才會出現(xiàn),有時候它并不是那么容易得到。
二、點陣投影
“點陣投影是非??煽?、重要的證據(jù),但是可能會影響玩家發(fā)現(xiàn)指紋。”
通常情況下在關(guān)燈狀態(tài)下放置點陣投影儀(蹲下按F放在地面或者靠近墻面放置在墻面),并且手持或者放置攝像機監(jiān)視點陣。
①大部分顯示點陣投影的鬼魂可以通過玩家肉眼觀察到。
②玩家肉眼觀察不到御靈,只有用攝像機才能觀察到御靈的點陣投影動畫。
【注】(1)點陣投影儀需要放在鬼魂的必經(jīng)之路上,鬼魂經(jīng)過時才能有機會出現(xiàn)點陣投影。
(2)噩夢難度下,御靈不會隱藏點陣投影這個證據(jù)。當(dāng)有玩家位于鬼房時,肉眼和攝像機都看不到點陣投影。只有玩家全部離開鬼房,且御靈位于鬼房時,才能看到點陣投影。
(3)點陣動畫屬于固有互動,只有鬼魂距離點陣7m之內(nèi)才會出現(xiàn)點陣動畫。
(4)點陣投影動畫,以前版本只是個動畫,不能反映鬼魂移動速度?,F(xiàn)在能夠反應(yīng)鬼魂移動速度。點陣中鬼魂的移動速度只有兩種,快速和一般。盡管它們看起來都挺快,但是依舊還是有區(qū)別。

(5)點陣是綠色的,腳印是綠色的,指紋是綠色的。點陣開啟時,可能影響指紋的觀察,一定要調(diào)整好點陣的位置。確定有點陣,或者確定沒點陣的時候,可以把點陣撤了。
(6)如果鬼魂從點陣附近踩了鹽,或者運動傳感器檢測到,但是依舊沒有攝影機點陣,我們一般可以認為這一場不會給點陣這個證據(jù)。
(7)點陣是非常重要的證據(jù)之一,而且非??孔V,無論什么難度。
三、指紋
“當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)進門發(fā)現(xiàn)就有3個互動且有指紋的時候,注意聽腳步?!?/strong>
通常使用紫外線手電或者熒光棒可以觀察到綠色掌紋或者綠色指紋。
①一般房間燈的開關(guān)處可以發(fā)現(xiàn)綠色指紋。
②一般推門的一側(cè)可以發(fā)現(xiàn)綠色掌印。


【注】(1)開局盡量先觀察是否有指紋。因為指紋這個證據(jù)非??煽糠浅?孔V。
(2)噩夢難度下,幻妖不會隱藏指紋這個證據(jù),但是它可以使用技能減少指紋持續(xù)時間。
(3)正常指紋會存留2分鐘,而幻妖可以發(fā)動技能快速消除指紋,并且能夠在之后一定時間內(nèi)不再產(chǎn)生指紋。因此每次互動都留下指紋的,不是幻妖。而是其他鬼魂。
(4)指紋會被點陣投影干擾。
(5)某些版本有bug,有指紋的時候用紫光燈熒光棒也看不到,但是拍照會有。
(6)如果8次動門依舊只有互動而沒有指紋,那么可以認定這場不會給指紋這個證據(jù)。
(7)很多有指紋的鬼魂會提早獵殺,像是互動頻率太高或者本身就是高獵鬼。
四、靈球
“靈球的外觀就像雪花,只不過它會橫著飄或者向上飄?!?/strong>

通常情況下在關(guān)燈狀態(tài)下手持或者放置攝像機監(jiān)視靈球。攝像機需要調(diào)整到夜視模式,才能看到靈球。
①靈球一般在鬼房半空中或者天花板的位置,橫著飄或者向上飄,或者偶爾向下飄。注意和雪花進行區(qū)別。
②攝像機可以手持觀察攝像機內(nèi)是否有靈球,這樣會比較容易觀察。因為放置的話,容易有死角觀查不到。

【注】(1)靈球是個不靠譜的證據(jù)。有靈球不一定算個證據(jù)。所以不建議第一時間去找靈球。
(2)任何難度下,擬魂自帶一個靈球。但是擬魂的靈球不能算證據(jù)。因此在噩夢難度下擬魂有三個證據(jù)。
(3)這個版本有bug。部分地圖存在靈球卡墻或者卡天花板的情況,因此觀察不到靈球。
(4)觀察靈球的時候,盡量觀察時間稍微長一點。有時候靈球在暖氣片上面之類的位置,不容易被觀察到。建議觀察20秒以上。不是說看一眼沒有就拉倒了。
(5)鬼魂經(jīng)常所處的位置會顯示靈球,所以靈球本來有,之后沒了,一定是換鬼房了。靈球還在,溫度變了,表示鬼房還在這,沒有換。
(6)我們注意到亡魂、雷魂、剎耶這樣的非常猛鬼魂通常會先給靈球這個證據(jù)。
五、鬼魂筆記
“筆記是個很重要的證據(jù),但是相當(dāng)不靠譜,溜達鬼通常不寫筆記,所以筆記會卡?!?/strong>

能寫鬼魂筆記的鬼魂,寫筆記有兩個條件:
①鬼魂筆記必須放置在鬼魂的必經(jīng)之路上。
②鬼魂必須停留在鬼魂筆記的位置上至多約30秒鐘。
(現(xiàn)在版本也有鬼魂停留35秒以上也依舊不寫筆記的情況)

【注】(1)鬼魂筆記的內(nèi)容是隨機的,并不能因此來確定鬼魂的種類。但是鬼魂筆記出現(xiàn)時是涂鴉或者亂涂亂畫,說明鬼可能快要開獵殺了。
(2)噩夢難度下遇到經(jīng)常換房的鬼魂,所以有時候這個證據(jù)很難出。
(3)鬼魂寫了鬼魂筆記之后,玩家可以蹲下拍照,獲取三星互動照片。另外,一般拍照拍靠近地面那種,玩家盡量蹲下,照片容易3星。
(4)通常5分以后還是很平靜畫畫或者寫字的,一般這種鬼可能是暗影。
(5)如果鬼動了筆記但沒寫,我們可以認定這場可能沒有鬼魂筆記這個證據(jù)。通常還需要后續(xù)的觀察。
六、通靈盒
“其實你根本不需要聽到鬼具體的回應(yīng)內(nèi)容,只要鬼的圖標(biāo)亮了,它就是回應(yīng)了?!?/strong>

通靈盒如何使用:
1.關(guān)燈!關(guān)燈!關(guān)燈!不關(guān)房間燈,鬼魂絕對不會回應(yīng)。
2.需要玩家檢查麥,選擇使用當(dāng)前的輸入設(shè)備。0.8版本以后,玩家可以用text的方式使用通靈盒了。
如果通靈盒打叉了,說明鬼魂拒絕回應(yīng)。
喊通靈盒的時候,記得帶十字架,記得語速慢一點,記得問了一句之后停頓一下再問下一句。
如果鬼魂回應(yīng)“no!”“out!”“die!”“old”“young”之類,就算是回應(yīng)了。

【注】:(1)噩夢難度下,魔洛伊、霧影一定不會隱藏通靈盒這個證據(jù)。有刺骨有筆記了,但是沒有通靈盒,這鬼肯定不是魔洛伊。
(2)玩家盡量先備一個十字架再喊話。
(3)通靈盒不用的時候,記得關(guān)了再扔地上。不然會干擾大鍋或者麥克風(fēng)。
(4)這個關(guān)燈的意思是關(guān)閉鬼會爆的燈。比如走廊是鬼房,走廊燈算這種燈。但是玩家的手電、蠟燭、熒光棒那些不算燈,不影響通靈盒的使用。
(5)客房的話,通靈盒回應(yīng)可能會比較慢,可能在5秒以后。玩家在問完你多大了,你在哪里,鬼魂可能回應(yīng)old。所以問的時候一定別急。
(6)黑燈狀態(tài)下,夢魘或者妖怪可能會對持續(xù)喊通靈盒的玩家發(fā)起攻擊,但是這個不算回應(yīng),盡管它倆也能回應(yīng)。其實大部分喊話直接開獵的鬼魂都能回應(yīng)通靈盒,所以通靈盒這個證據(jù)有時候會比較難發(fā)現(xiàn)。
(7)通靈盒的單人回應(yīng),指的是鬼房里面只有一個人時,鬼魂會回應(yīng)。但是要注意,這個鬼房可能比較大,或者比較長,隊友可能沒意識到自己還在鬼房里面,要記得提醒隊友出去。比如willow street house這個地圖,地下室走廊是地下室緊里面一直到一樓這個地下室樓梯口的。有時候隊友會在樓梯那里,導(dǎo)致鬼魂不回應(yīng)通靈盒。
多人就是鬼房里有多個人。
(8)單人問通靈盒的時候,如果鬼房還有人,別著急關(guān)門。那不叫單人,那是多人。你把隊友關(guān)里面,只會影響通靈盒的回應(yīng),這是在浪費時間,所以一定別緊張別著急。
七、刺骨寒溫
“我不喜歡用溫槍,因為有刺骨的話一定會口吐哈氣,而溫槍可能會卡?!?/strong>
開電閘(雪天一定要開)以后,室內(nèi)才會回溫,之后才能確定是否有刺骨。通常在開電閘之后的2分鐘左右。所以建議任何難度下都是先開電閘再找低溫。
確定方式一般比較簡單:
1.測溫槍在回溫以后確定零下。
2.玩家倒退走路的時候連續(xù)吐哈氣。
【注】1.噩夢難度下,寒魔一定不會隱藏刺骨寒溫這個證據(jù)。但是這個證據(jù)可能會出現(xiàn)的比較晚。
2.溫槍低溫或者看哈氣一般是玩家確定鬼房最常用的方式。
3.溫度這版本是個挺垃圾的證據(jù),應(yīng)該有刺骨的,結(jié)果外面晴天,鬼房還顯示十幾二十度,這也是很正常的??梢詮钠渌矫媾袛喙矸渴遣皇沁€在這,比如靈球、互動。
進階操作:證據(jù)的選擇。
一、相對靠譜證據(jù):
指紋、靈球、點陣、刺骨,這些證據(jù)只要觀察得當(dāng)通常第一時間能看出來。
需要注意的是,B房閣樓看指紋、W房走廊暖氣片看靈球、有人在的時候看攝影機點陣、鬼卡墻了看刺骨……這些情況還是比較困難。建議玩家多去觀察。
二、相對不靠譜證據(jù):
五級、筆記、通靈盒。相對可能會很難得到。
看個五級需要測相當(dāng)多的互動,可能漏測一個就錯過了,巨靈暗影這樣的鬼開局可以互動很少;筆記鬼溜達多或者換房多會很難寫,這版本筆記鬼寫筆記的概率也只有75%;通靈盒分單人和多人,還要看輸出設(shè)備。
綜上
建議?先找指紋、靈球、點陣、刺骨……這樣的證據(jù),再考慮五級、筆記、通靈盒……這樣的證據(jù)。

魂魄特點:鬼魂黑暗中沒有比開燈時更活躍;團隊理智低于35%,點燃圣木熏它,3分鐘不獵殺……
夢魘特點:鬼魂黑暗中更活躍,關(guān)燈不活躍;鬼房黑暗時,團隊60%理智,鬼魂就可以開始獵殺……?
聲音輸入
這個通靈盒輸入問題,建議先去訓(xùn)練模式測一下,如果鬼魂怎么都沒反應(yīng)。建議返回大廳,點選項-點其他,換一下聲音輸入設(shè)置,比如Windows,切換成Vosk。