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[星夜][原神熟肉]韓國中年游戲測評師如何評價原神2.0版本? (干貨向)

2022-01-06 16:48 作者:沙礫之城  | 我要投稿



又來做筆記了。測評大叔金室長又回來了。

感謝UP主星夜スタリーナイト翻譯了本視頻,喜歡原神韓語熟肉的人,可以關(guān)注一下他喲。


開篇金室長介紹了自己的游玩過程和退坑原因。

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00:35
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總的來說原神開服評分兩極化:不玩原神的人對游戲充滿厭惡。

玩原神的覺得這游戲很好,但是對原神以后能出什么新內(nèi)容,還是未知狀態(tài)。



原神運營一周年,金室長的脫坑理由:游戲里沒有什么想要體驗的內(nèi)容了(老玩家長草的真實狀態(tài))

但是流水排名和開服時期相比卻沒有太大波動。



當(dāng)然,出新角色時流水會高,不出的時候會降低,這是常理。但是在一年內(nèi)一直保持著相當(dāng)高的流水水平。其他國家地區(qū)的流水也一樣。而且除了深淵,似乎也沒有挑戰(zhàn)難度的其他內(nèi)容,也沒有必須要提升練度才能玩的競爭內(nèi)容(PVP)。這個游戲也不是強制性提升一定練度才能玩的游戲。


那為什么還能保持如此高的流水水平呢?

我很好奇,趁著稻妻地區(qū)開放又回坑了。


【原神定位】

旁白小姐姐:上一次視頻,我們不是說原神是披著手機游戲外殼的單機游戲。

確實。因為游戲里還保持著上次脫坑的狀態(tài),角色練度也還是原來的程度。只要接著玩下去就行了。

并不會應(yīng)為游戲更新或者游戲難度增大或者練度不足,而玩不下去。

走完主線,退坑,下一個任務(wù)出現(xiàn),回坑接著完,玩到主線通關(guān)沒什么問題。


原神就是一個因為忙,暫時當(dāng)著不玩,有了時間接著繼續(xù)玩的單機游戲。別無二致。


普通的手機游戲,一段時間不玩,就發(fā)現(xiàn)自己跟不上游戲內(nèi)數(shù)值膨脹,只有爺被這個世界拋棄了。


(說一下我玩的最久的魔獸世界,一旦退坑或者換服,就得重新練。大世界里還會和敵對陣營玩家PVP,影響升級造成了數(shù)值競爭,裝備不好也下不了副本。催生了很多打金團代練工作室)


但是原神不一樣,本來就不是強聯(lián)機需求得游戲,回坑沒有額外的學(xué)習(xí)成本?;乜記]有什么負(fù)擔(dān)。


一年前原神是什么樣的更新節(jié)奏,以后的原神也是什么樣更新形式。

養(yǎng)成角色的方法,也不會變。(等級、天賦、圣遺物)

普通的賣數(shù)值的游戲,如果沒有內(nèi)容可玩,就會給游戲強度增加上限。(數(shù)值膨脹)


但是原神作為手游,卻沒有走這條路。光憑這一點就能判斷這個游戲不是傳統(tǒng)賣數(shù)值的游戲。

(米哈游在崩二崩三踩過坑,不會在原神里再踩一次,控制數(shù)值,提供新玩法新機制才是原神的更新形式)


像我這樣無腦抽神里,并不是因為數(shù)值。

工作人員:那你為啥抽?

因為他們都說……挺好的

追問:我也很好奇,怎么會無腦抽一個角色呢?

憑感覺抽,宣告的意味:我回坑啦。(金室長你太逗了)


然后我看了官方更新公告,琢磨這些玩家在沒有額外數(shù)值系統(tǒng)的情況下,靠著什么繼續(xù)玩下去的呢?為什么要氪金呢?

因為有內(nèi)容玩,才會繼續(xù)玩。(用戶的黏著性)


我整理了從去年20.09.28的10到現(xiàn)在2.0,所有官方公告的核心內(nèi)容。(金室長被原神提起了興趣)

更新的方向和特征是什么?米哈游想通過原神走哪種方向?


原素烘爐是原神第一個限時活動。

基本形式是通過各種活動發(fā)放角色養(yǎng)成需要的材料。之后的形式基本一致,一個活動接著一個活動(長草期,內(nèi)容產(chǎn)能沒上來),再增加全新角色。


又或者增加其他全新區(qū)域。(中大型版本更新)


增加了全新游玩系統(tǒng),比如開小船船,家園系統(tǒng)。

完成了璃月主線之后,派蒙說沒地方住,萍姥姥就送了一個壺給玩家。

這個壺有點東西。(殺時間的大殺器)不僅僅是擺放建筑而且,房間一個接著一個,第一次看到會想到什么時候才能把壺擺滿??刹僮骺臻g太多了。放了一只寢子之后,就找不著了。

還有就是神里傳說任務(wù),結(jié)尾說請不要忘記我,給了我套裝系統(tǒng)做禮物??梢园压适吕锏囊恍┙巧渲玫教籽b系統(tǒng)里作為紀(jì)念。


更新的形式就是這四種:活動、角色、區(qū)域地圖、系統(tǒng)。


接下來,你們一定好奇,為什么要抽角色。

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08:40
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當(dāng)初原神抽卡,人人說貴。(一個648)小保底有一半幾率歪常駐,大保底才必出UP五星。

每個人對錢的概念不一樣,角色也不是非抽不可。比起數(shù)值競爭的游戲,有更多的選擇權(quán)。


就算你不氪金,一樣可以享受同等的游戲內(nèi)容。


不玩原神的人不會明白,原神這個游戲一定會氪金。


是什么造成這種現(xiàn)象呢,理解了這一點就能理解原神為什么流水那么高。

我上在FGO的評測視頻里說過,如果FGO的角色能在原神這樣的3D環(huán)境運行,會讓玩家產(chǎn)生更多廚力。


總的來說,原神在沒有傳統(tǒng)IP加持下,以原創(chuàng)IP的身份讓玩家像愛上FGO角色一樣愛上原神角色。


FGO有IP加成,玩家光看文字就會瘋狂喜歡。

原神全是原創(chuàng)IP角色,沒有通過長時間累積的IP之力,卻能達(dá)到現(xiàn)在這個規(guī)模。光這點就足夠??*。


在原神游戲里享受到的建模,可以說是業(yè)界頂級。(畫質(zhì)不如……原神)

我喜歡的角色可以在這樣的大世界里生活,還有家園系統(tǒng)配套,可以認(rèn)為是賣角色游戲的一個比較理想化的狀態(tài)。(過家家網(wǎng)絡(luò)成人版)

對此,我有點難以理解,因為我是強度黨。(笑)

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10:38
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【原神如何塑造一個角色】


總的來說,先公布角色PV(后面增加公布立繪)

角色PV不是游戲里面已有的內(nèi)容,而是用角色I(xiàn)IIust或者是Live 2D做宣傳廣告。當(dāng)然也包含一些故事、劇情、角色基本性格或設(shè)定。 立人設(shè)

然后是角色演示。通過包含角色設(shè)定,類型,性格通過實機演示展示出來。


最后出的是拾枝雜談。對角色技能,使用方法進(jìn)行解說。就連這個解說類的視頻也會再次強調(diào)角色的設(shè)定、性格等東西,是一種包含劇情的解說。

然后,在游戲里通過傳說任務(wù)來繼續(xù)了解和直接試用操作角色。


以這個形式來徐徐增加新角色。

光是通過上面的內(nèi)容,就會讓玩家想要去抽那些角色。


小姐姐:是通過三個PV嗎?


才不是只有三個PV。用可莉來舉例,之后還通過無數(shù)的活動登場。(居然不放“求求你”這段劇情,笑)


雖然三個視頻也非常有效,當(dāng)你玩過游戲之后,會發(fā)現(xiàn)這個角色的演技相當(dāng)NP。

聲優(yōu),角色表情通過無數(shù)活動里面的展示,可以充分感受到這個角色的性格,讓你真切感覺到這個角色的存在,創(chuàng)造可以和角色交互的環(huán)境。

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12:38
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下面的內(nèi)容是花式夸鐘離和宵宮的人物塑造。


小姐姐:角色性格魅力好,你也會抽。(角色廚)

不僅僅是強度,角色的設(shè)定也會通過游戲內(nèi)容充分展示給你。


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15:17
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【原神為了玩家沉浸感,所做的細(xì)節(jié)】


你聽說沒有,迪士尼在全球各地的公園,如果有一家公園出演灰姑娘,另外幾家就不會有灰姑娘的演出。這是為什么?

不影響游客體驗感。

對,灰姑娘不可能同時存在于兩個地方。雖然不是百分百,但是原神盡力在游戲莉保持這種狀態(tài)。


打個比方,我們常見的冒險家協(xié)會接待員凱瑟琳是個NPC,一直以來就是發(fā)布委托人物的角色。蒙德有一個,璃月也有一個,很有違和感是吧?

但是玩家都能用傳送點,她當(dāng)然也沒理由不行。到璃月為止,我對凱瑟琳都沒啥想法。

但是在稻妻,情況不同了。稻妻因為鎖國令,沒人可以進(jìn)去。在離開璃月前,我和凱瑟琳告別,說這段時間承蒙照顧。因為鎖國令連玩家進(jìn)去都費勁。所以玩家都覺得在稻妻肯定看不到她了。于是,和凱瑟琳告別。

到了稻妻之后,卻發(fā)現(xiàn)凱瑟琳還在。

所以由稻妻的凱瑟琳對我說明原由。


“在稻妻可能見不到,所以要告別。”這個橋段真的需要嗎?她只是NPC而已阿。


但是在設(shè)定上,冒險家協(xié)會的凱瑟琳每天都見到,在游戲是非常熟悉的人。理論上離開璃月之后,很長時間不會回去,對吧?在道別為止,我都沒啥特殊想法。(路邊隨處可見的一個機器人NPC)

如果沒有告別的橋段,我肯定不會對凱瑟琳上心。從這件事之后,我意識到了凱瑟琳是在這個世界生活著的真實的生命體。(不,她是量產(chǎn)型機器人)


就算米哈游不做這個設(shè)定,也沒人會注意凱瑟琳。但是為了保持這個世界真實性,米哈游做了很多工作。(米哈游,老設(shè)定怪了)


在游戲里,因為對這個世界有足夠的沉浸感,連帶其他游戲角色也會跟著有足夠的真實感。

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17:34
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我的角色在看貓。貓也在看我。

這些角色不是那種衣服模型那樣的角色。根據(jù)了具體情況最大化做到了視線處理。和其他東西一起組成了沉浸感,一起組成了呼吸著的生動世界。

就這樣,我喜歡上了這些角色,和他們一起愉快的享受這個世界。


這就是讓玩家保持新鮮感的可玩部分,和其他游戲里為提升角色強度做苦力打工,在原神里是和角色一起享受這個游戲世界才是核心玩法。

通過和角色互動,讓你有了繼續(xù)玩原神的動力。這就是原神出現(xiàn)無數(shù)活動的作用。


【運營優(yōu)點】

上次那個原素烘爐,很無聊。

后面的活動水平開始提高。

第一,原神活動基本沒有高練度要求。別的游戲會把活動難度弄得很高,強行逼你提高練度。

活動獎勵拿不完,多鬧心阿,把佛系玩家排除出活動。原神基本能拿滿。(其實我都經(jīng)常沒拿滿,佛系)

實在不行還可以聯(lián)機。

原神為什么要這樣設(shè)計活動?因為原神不追求練度,不然玩家畢業(yè)了,就對游戲失去興趣。


(后面都是介紹活動內(nèi)容和獎勵給得大方。做過一段運營,所以知道原神這種活動,就是為了激活玩家上線欲望和留存率)


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20:60
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其中有一個活動叫做未歸的熄星,獎勵我不是很需要,菲謝爾我也有。

但是我當(dāng)時脫坑了,雖然拿不到獎勵沒什么關(guān)系,卻讓我錯過限定活動劇情的機會。沒有劇情回放,只能看別人錄的視頻。

沒有參加活動不僅代表沒拿到獎勵,更代表著失去唯一一次體驗活動劇情。這是個非常吃虧的事情。


明明那么高質(zhì)量,只要復(fù)制粘貼每年來那么一回就可以活動,到現(xiàn)在都沒有復(fù)刻過一次。(隔壁為了刀艦長復(fù)刻星消,壞的很)

目前來看,就算是復(fù)刻活動,也會增加設(shè)定,不是單純復(fù)刻。(差異化

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23:22
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【玩原神的好處】

不需要高練度,回坑不落后版本,沒意思的時候玩其他游戲,出新活動的時候繼續(xù)玩。

開服時候解謎比較簡單,雪山開始提升難度。

每個活動都有不一樣的劇情,不復(fù)刻同樣的內(nèi)容。

這種層度的更新,你就能感覺到:哇,他們真的把掙到的錢投資在了游戲內(nèi)容上。

抽卡費用確實貴,但是他們提供的服務(wù)跟得上這個價格。


數(shù)值游戲很容易做,原神這樣做內(nèi)容的游戲很少見。現(xiàn)在市面上根本沒有像原神一樣保持角色更新和活動方向性的游戲。玩家經(jīng)過一年的游玩,會對原神產(chǎn)生信賴。

也會期待原神以后的內(nèi)容和米哈游下一款游戲?

原神玩家不會期待米哈游立刻出下一款游戲,那有那個時間。(七國都做好再說吧)

簡單來說,原神在一年時間里,在游戲里加入這么多內(nèi)容,和角色的牽絆,這本身就令人難以置信。不管是好感系統(tǒng),還是家園系統(tǒng),還是其他新系統(tǒng),都能完美融入到游戲里。

增加已有角色的牽絆,提高音像水平等技術(shù)也在持之以恒地進(jìn)行中。

可以認(rèn)為原神已經(jīng)在一個其他游戲難以替代的獨有領(lǐng)域里,大獲成功。


感謝觀看。

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