關(guān)于戰(zhàn)雙在意識方面的一些改進建議
一、共鳴超頻與意識解綁,改為與角色意識位置綁定,并返還共鳴材料與超頻材料。 二、意識共鳴改為類似武器諧振那樣可更換:一個意識隨機開啟一個共鳴技能,開啟后可更換,一個自選意識材料開啟全部共鳴技能。 三、開啟超頻幣與諧振材料的兌換路徑,即超頻幣可分解為諧振材料碎片,碎片可兌換諧振材料。并開啟諧振二號位,諧振二只加傷害。 四、公約的額外傷害加成與角色意識位置綁定,但需要意識綁定角色開啟。即已綁定的意識不能被其他角色使用。 個人認為,如果以上建議能實現(xiàn),就可以對意識進行大刀闊斧的改革。比如加強莎士比亞等意識,提高其泛用性;或者出新的通用意識,在不改變角色的數(shù)值和機制的情況下,對角色進行補強,例如: 新意識【二件套:加快自然恢復(fù)的核心條的恢復(fù)速度(如榮光,超刻) 四件套:三消時對自然恢復(fù)的核心條充能,且核心條消耗時獲得額外傷害加成,持續(xù)(…)秒】 通過意識的調(diào)整,去平衡在崗角色在戰(zhàn)區(qū)、囚籠的表現(xiàn)。在出新角色后,也可以通過意識的調(diào)整去平衡下崗角色與上位角色的的強度關(guān)系 。 通用意識越多,角色的意識選擇也越多,每個角色在不同階段也可以有不同的選擇去提升體驗。且更換意識的成本也不會很高。 由于共鳴和超頻只與角色意識位置綁定,意識調(diào)整時只需要更換兩個意識和諧振一號位多激活一個意識。 對于萌新,由于沒開啟公約,也沒有足夠隊伍去打,就沒必要去把意識綁定角色,吃那公約的額外傷害加成。那么每套通用意識只要有六個或者更少,就可以拆開給每個角色在需要的時候用。當(dāng)意識調(diào)整的時候,也只需要把已經(jīng)有的意識換一換就行了。 對于老玩家,手里的意識和培養(yǎng)材料也有富余,可以通過意識綁定吃公約的額外傷害加成。意識調(diào)整的時候,也能很快更換意識組合。且共鳴超頻只與角色意識位置綁定,在版本活動商店存在時,也能更多的去囤意識培養(yǎng)材料。 對于氪佬,返還的超頻幣可去分解換諧振材料提高戰(zhàn)力,共鳴材料和培養(yǎng)材料可以培養(yǎng)新角色的意識,和兌換多套意識,對應(yīng)不同的環(huán)境。在意識調(diào)整時,也能降低影響。 個人希望能通過出新的通用意識和調(diào)整已有的通用意識去平衡角色強度,讓每個角色,隊伍有合理的強度。全二代機時,每個隊伍的戰(zhàn)區(qū)頂分差距不能太大,每個角色在不同階位時都能有較好的體驗,每個隊伍都值得去練。新人能選擇自己喜歡的隊伍去開荒,發(fā)展。 以上都是一些個人見解,如果有錯誤歡迎大家指出,也歡迎大家討論。 覺得我的建議有用的話,希望能頂一頂,讓官方看見。