剪集

哈嘍,這個(gè)視頻匯總了PZ最近的開(kāi)發(fā)工作內(nèi)容!它展示了最近的主要內(nèi)容,配上了些字幕來(lái)說(shuō)明具體是啥。想看詳情你得刨文章…
所以沒(méi)太多的東西給你看…


雖然?Zac 還在搞我們希望能在公測(cè)發(fā)布前完成并嵌入的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),但這周以下的內(nèi)容已經(jīng)在開(kāi)發(fā)版里弄好了。
車(chē)輛裁剪改進(jìn)
在上兩個(gè)版本中,我們經(jīng)常遇到角色和僵尸在貼近汽車(chē)時(shí)被部分遮住的問(wèn)題 -?現(xiàn)在 EP?已經(jīng)找到方法將車(chē)和人一起渲染了,這得歸功于OpenGL的深度緩沖。因此玩家不會(huì)再在某些方向被切開(kāi),在僵尸上跑看起來(lái)會(huì)更好,并且我們包圍汽車(chē)的“隱形力場(chǎng)”也變得不那么必要了。
角色創(chuàng)建畫(huà)面
我們已經(jīng)完成角色創(chuàng)建畫(huà)面?-?處理不同職業(yè)的自動(dòng)解鎖,使隨機(jī)化按鈕起作用,選擇你可以帶的初始裝備?- 以及在游戲地圖上會(huì)發(fā)現(xiàn)什么等等。
衣物破損/穿孔
現(xiàn)在當(dāng)受到攻擊時(shí),人類(lèi)幸存者和僵尸身上的衣服都會(huì)顯示出損傷 - 使得該身體部位在下次的攻擊中變得更加脆弱。因此,如果你穿著消防員的夾克被咬了一口,它就會(huì)在上面鉆一個(gè)洞 - 下一次擊中你的軀干時(shí),你必須考慮到你穿在里面的東西的保護(hù)能力。同時(shí),一個(gè)完整的頭盔可以保護(hù)頸部,但會(huì)降低戰(zhàn)斗速度 - 并可能限制視力。
然而,就服裝而言,現(xiàn)在的整體狀況在你每次被咬到或撕破一個(gè)洞的時(shí)候都會(huì)降低 - 這意味著服裝最終會(huì)被撕開(kāi)并摧毀。
這在你打在僵尸身上的衣服的時(shí)候也是一樣的 -?現(xiàn)在在衣服上的是基礎(chǔ)的刀痕/洞痕,但在未來(lái)的版本中,這很容易表現(xiàn)為深深的傷口和瘀傷。
服務(wù)器端存檔
Yuri 將保存系統(tǒng)綁定到服務(wù)器端數(shù)據(jù)庫(kù)的工作在一輪測(cè)試成功后被合并到主開(kāi)發(fā)版中 - 這意味著不再有因斷電和非常規(guī)游戲退出而丟失的汽車(chē)。
玩家建筑上的模擬人生風(fēng)剖面圖
ChrisW 正在搞他那酷炫的玩家建筑剖面圖。我們對(duì)此非常興奮,因此我們同時(shí)搞了關(guān)于它的截圖和視頻 - 不過(guò)請(qǐng)注意它還在工事中,因?yàn)?Chris 仍然深陷代碼泥潭當(dāng)中。



那么我們這期新聞通稿的中心思想是什么呢?
【還沒(méi)更新】
