爐石傳說樂趣DIY 雜談篇
爐石傳說中一直有這么一個糾結的點,如果想要有競技性,讓爐石傳說中存在技術大于運氣就必須舍棄一些隨機性。但舍棄隨機性必然會導致對局樂趣減少,畢竟遇到一局極小概率的對局可是從各方面都可以獲得極大的樂趣。
雙重競猜:

法師版孤注一擲,與圣騎士奧秘中存在著許多“垃圾”奧秘不同。法師的奧秘極具進攻性,觸發(fā)代價也更大,給對手的場面壓力也更強。
并且觸一再發(fā)一的特性也讓對手試奧秘更加困難,因為有可能試出一個奧秘,第二個奧秘也可能是第一個奧秘的相同奧秘。
環(huán)首相蛇:

這是俺一直希望卻又無法看見的畫面,想一下2費對手下了一個5/5,到4費要喚醒時結果又沉睡了。一局都重復著沉睡蘇醒沉睡蘇醒是多么喜感的畫面啊。
雖然爐石目前已經(jīng)有了類似的卡,但還達不到俺想看見的目的。
別問我野獸為什么會休眠,因為他是機械蛇需要冬眠。
禁魔萌寵:

據(jù)知情人透露,萌寵之所以可以禁魔,是因為它們實在太萌了,魔法師們都被萌化了。_(:з」∠)_
法反的隨從版型態(tài),與法反相比它的相注重于限制下回合對手出牌,以自身來限制對手。是一張嘲諷性很強的卡,同時也是一張降智商的卡。
治療?反轉者:

限制回血卡,適用于快攻卡組中,可以在剿殺回合限制對手回血。但也要防止對手依靠高額治療將其秒了。
焰圣劍-奧特克萊爾:

3回合的暫必鋒芒,可以給圣騎士otk卡組更多的回合數(shù)。
對了爐石傳說算法是向下取整的,所以1點生命值就直接下把再見了。
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