補(bǔ)丁尸

現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間有點(diǎn)蛋疼。我們正在更新/完善41公測版,但等著做完大票'需要'的項(xiàng)目如解決火焰和高清更新,以及更遙遠(yuǎn)的聯(lián)機(jī)重新整合。事情進(jìn)展順利,但這個(gè)星期的博客恐怕不會成為大片。

41公測補(bǔ)丁
每周的補(bǔ)丁周期似乎仍然可行。昨天的41.22包含以下內(nèi)容:
當(dāng)你探索時(shí),會遇到更多和改進(jìn)的車輛事件——路障、撞毀的救護(hù)車等
表情現(xiàn)在會搖晃并閃爍,以表示戰(zhàn)斗受到恐慌、受傷等的影響。
現(xiàn)在,按下其中一個(gè)快捷鍵半秒鐘,將顯示一個(gè)環(huán)形菜單,用于選擇要在該插槽中裝備的物品。
可以將治療物品拖到健康面板上以治療傷害。
搜刮窗口中的所有容器現(xiàn)在都顯示在玩家周圍的3×3區(qū)域中——這使得更容易批量搜尸。
修復(fù):汽車缺失的銹跡,快捷欄武器切換動(dòng)畫,超脆弱車頭燈,重置沙盒搜刮選項(xiàng)(耶?。噺?fù)制(又來?。┖秃芏嗥渌麞|東。
下一個(gè)補(bǔ)丁將包含 Turbo 在溫度系統(tǒng)上的最新改進(jìn)/想法,并希望對模擬人生式切面系統(tǒng)進(jìn)行一些更新/修復(fù)。
同時(shí),在內(nèi)測版中,已經(jīng)有了一些衣服重量的平衡,天賦平衡和武器卡殼的修復(fù)——并且在解決僵尸腳步和新挑戰(zhàn)方面也做了一些工作。我們預(yù)計(jì)將在下周前半發(fā)布更多內(nèi)容。

接下來
很抱歉我們不得不重提,雖然眾所周知——正在為我們即將到來更迫在眉睫的補(bǔ)丁而工作。
Zac 繼續(xù)推進(jìn)縮放/高清模型分支,并且在此工作穩(wěn)定后將轉(zhuǎn)移到聯(lián)機(jī)上。照明算法已被重寫,將舊的雙級彩色+照明階段濃縮為單遍。這修復(fù)了無數(shù)閃爍的“漏光”偽像,并將建筑物、地面和地形的填充率成本降低了一半。這也應(yīng)該能提供性能上的提升,尤其是在填充率較高的老式GPU上——盡管目前尚不清楚到底有多少。
Yuri 正在優(yōu)化他的火焰系統(tǒng)(如上周所示),并使PZ改裝社區(qū)能夠創(chuàng)造自己的效果。Mod作者們將能夠設(shè)置紋理,著色器,粒子數(shù)量和參數(shù),以了解它們的運(yùn)動(dòng)方式——這意味著最終人們將能夠?qū)嵤┎煌幕馂?zāi),煙霧,蒸氣,蟲群,魔法,間歇泉,噴血以及其他在你身邊漂浮的東西。
同時(shí),在更無聊的非游戲事務(wù)中,您可能仍然會對它感興趣——我們還將使用41的完整發(fā)布來配合其他“新”東西。新的預(yù)告片,新的網(wǎng)站,新的事物——因此,在Zomboid的非游戲區(qū)域中也有很多活動(dòng)。我們希望在未來幾周內(nèi)能看到更多的東西。
謝謝大家,希望下周當(dāng)上面提到的東西開始上線時(shí)會有個(gè)帥爆的日志。
順便說一句,非常感謝社區(qū)為我們所做的所有錯(cuò)誤查找和反饋。確實(shí)消除了一些令人討厭的小毛病,這些小毛病只能通過我們的公測人員的法醫(yī)報(bào)告來揭露,并且您的所有努力也受到了大家的贊賞。

本周總結(jié):
4122上架了很多新BUG你找到了嗎?
為什么我還不動(dòng)手漢化溫度系統(tǒng)?你看到嗎?他還要改!
糾結(jié)后的結(jié)論是高清優(yōu)先,因?yàn)檫@個(gè)關(guān)乎到性能優(yōu)化。
未來(41.3x)可以搞魔幻MOD了。
41作為PZ 2.0要膨脹了,想拍大片、換新網(wǎng)站等。
感謝各位熱心玩家反饋的各種BUG!這邊都一一傳達(dá)到位了!