LOL悠米輔助進(jìn)階教學(xué):教你如何做個(gè)合格的貓主子,而不是AD的寄生蟲!
隨著拳頭熱補(bǔ)丁的發(fā)布加上大量玩家的開發(fā),魔法貓咪悠米也開始逐漸從人人談之色變被大量玩家尊稱為“寄生貓”惡名之下解脫出來了,經(jīng)歷了慘不忍睹的首周之后,悠米的強(qiáng)度也回到了一個(gè)較為正常的數(shù)值。廢話也不多說,來講解一下如何正確的使用這只貓咪避免成為ADC玩家口中的寄生蟲!

一、關(guān)于定位
其實(shí)當(dāng)初試玩悠米的時(shí)候我就對(duì)拳頭把悠米定位為傳統(tǒng)輔助很是疑惑,實(shí)質(zhì)上而是一名偏向后期的節(jié)奏型輔助。其實(shí)索長當(dāng)初也不太懂拳頭為什么這么定義,悠米的技能搭配上就不屬于傳統(tǒng)輔助的范疇,Q技能的輸出+減速和R技能的大范圍傷害+禁錮,就注定悠米是一個(gè)中期要不斷跟隨游走的英雄打消耗的英雄,而不是保后排的輔助英雄。

二、什么情況下適合使用悠米
1、對(duì)面無硬控和沖陣戰(zhàn)士
對(duì)于悠米來說前期作為掛件最怕的就是那些擁有強(qiáng)行開團(tuán)能力的硬輔和戰(zhàn)士,所以一般建議后手選,先手選很容易被針對(duì)。低端局還好,高端局對(duì)面反手選個(gè)男刀、人馬、卡米爾、皇子等出來就基本住在下路不走了。男刀、卡米爾這種還好一點(diǎn)畢竟還有打野和中單牽制一下,人馬皇子這種強(qiáng)行開團(tuán)的爆發(fā)戰(zhàn)士住在下路就相當(dāng)難受。畢竟悠米沒什么技能能抵擋住這種爆發(fā)傷害的進(jìn)場(chǎng)英雄,看到這些英雄我還是建議你選個(gè)泰坦輔助為好 - -。

2、無鉤子型輔助以及牛頭
目前來說最克制悠米的帶鉤子的英雄以及牛頭,當(dāng)然中低端局牛頭玩的人少比較不用擔(dān)心,反而是派克、泰坦、錘石這些英雄比較難打,泰坦不用多說版本爸爸,身板硬且渾身是控還有鉤子,雙魔抗孔的泰坦開個(gè)W,別說消耗了連泰坦的盾都打不破,AD被泰坦勾中一套打下來非死即殘,而派克就不用多說了QAE一套基本殘,R技能自帶斬殺更是低血量悠米的克星,殺個(gè)貓咪無非多放個(gè)R的事。

3、搭配擁有一定清線能力的ADC
當(dāng)然輔助也不是單人位,搭配一個(gè)合適的ADC也較為重要。由于前3級(jí)悠米的弱勢(shì),除非你想被壓在塔下無限制消耗,不然一定要搭配擁有一定清線能力的ADC,例如:輪子?jì)?、寒冰、維魯斯、卡莎、燼。搭配老鼠和吸血鬼之類什么的其實(shí)也還可以。只要混過4級(jí)貓咪的E技能回血量就上來了,線上壓力也就不太大,當(dāng)然最好能讓隊(duì)友去BAN掉德萊文,畢竟德萊文前期壓制力對(duì)于下路雙人組來說還是太大了。

三、技能介紹及使用技巧
被動(dòng):提供一個(gè)回藍(lán)+護(hù)盾
非常不錯(cuò)的換血技能。在你被動(dòng)冷卻完畢時(shí),可以下來利用被動(dòng)利用技能和平A跟對(duì)面消耗,同時(shí)回藍(lán)換血,然后用W技能回到AD身上來規(guī)避傷害技能。

摸魚飛彈(Q)
傷害尚可附帶減速減速,附身狀態(tài)下幾乎必中,野區(qū)追擊和線上消耗利器。Q技能非附身狀態(tài)初始速度很慢后期變快,可以在對(duì)面視野盲區(qū)使用Q出去偷襲對(duì)面。

附身Q可以多轉(zhuǎn)圈圈,最好是繞過兵線在從對(duì)面AD或者輔助背后Q他,當(dāng)然如果你比較熟悉操作,也可以直線飛行,在快到達(dá)兵線時(shí)候的一個(gè)繞圈Q。(如下圖)

悠米出動(dòng)?。╓)
悠米的掛件技能,0藍(lán)耗可以隨時(shí)切換附身目標(biāo)且附身基本后無法被選定(除防御塔外),可以隨時(shí)切換附身給隊(duì)友加速和加血,同時(shí)還有護(hù)盾加持,在隊(duì)友快死亡時(shí)也可以切換坐騎保證悠米的不死。也可以利用W下車 AQA對(duì)拼一下在W上車,與對(duì)拼換血的同時(shí)刷新被動(dòng)護(hù)盾和回藍(lán)。同時(shí)也可以下來幫ADC襠下一些致命技能。

旺盛精力(E)
熱補(bǔ)丁加成之后E技能還算不錯(cuò),充能機(jī)制回血,還有加速, 低血量加血還有加成,線上換血和野區(qū)追擊都能用,W+E技能配合艾黎提供的護(hù)盾除非是高額傷害技能不然基本秒不掉。當(dāng)然也不要輕易的用完,畢竟充能比較慢的,E技能20%以下加血翻倍,所以對(duì)拼情況下如果不時(shí)輸出爆炸的英雄半血先加個(gè)E,低血量時(shí)在補(bǔ)個(gè)E是最好的。

魔典終章(R)
其實(shí)幾乎就是琴女大招持續(xù)版(連范圍都差不多),全中傷害可觀,沒全中打出禁錮也是相當(dāng)不錯(cuò)的控場(chǎng)技能,基本上搭配進(jìn)場(chǎng)戰(zhàn)士和繞后都不錯(cuò),一般配合銳雯、老鼠、石頭等英雄進(jìn)行進(jìn)場(chǎng),效果非常不錯(cuò)。

四、符文及技能裝備選擇
符文方面一般沒有太多選擇,一般而言都是選擇艾黎居多以及高端局常用的守護(hù)者。當(dāng)然也有用冰川和黑暗收割流派的,當(dāng)然索長不是太建議玩這些流派,說實(shí)話作用不大,除非隊(duì)伍是在缺少輸出和控制才考慮。
艾黎

艾黎:提升護(hù)盾數(shù)值和傷害
系帶:提升藍(lán)量和回藍(lán)(悠米前期還是比較缺藍(lán)的)
超然:提供10%冷卻
焦灼:增強(qiáng)前期消耗能力
餅干:增加線上續(xù)航
星界:降低CD。
插孔 雙適應(yīng)+血量 沒辦法悠米血量實(shí)在不堪入目。
守護(hù)者

守護(hù)者:附身自帶護(hù)盾就是冷卻時(shí)間比艾黎長。
生命源泉:回血
鍍層:加強(qiáng)前期對(duì)拼能力和抗性
復(fù)蘇:提升治療效果
系帶:增加藍(lán)量
超然:提供冷卻
召喚師技能
由于W技能的存在,閃現(xiàn)對(duì)于悠米來說純屬浪費(fèi)技能,悠米比其他英雄強(qiáng)的敵方就是擁有W隨時(shí)上下車,所以不用選擇閃現(xiàn),AD帶治療就選擇虛弱+點(diǎn)燃。

加點(diǎn)
依舊是主Q副E,沒必要主E副Q,因?yàn)镋和W沒有裝備支撐情況下基本只能呵呵一下。

裝備選擇
前期裝備藍(lán)工資裝+藥+眼 起手標(biāo)配裝備

中期裝備,眼+圣杯+殺人書

大后期 可以把鞋子賣了出帽子和雙生,雙生幫助探視野,帽子和盧登提升傷害,如果ADC夠大腿也可以先出香爐。

關(guān)于悠米出裝的一些誤區(qū):
1、為什么要出五速鞋?
有玩家總是說圣杯和鞋子對(duì)貓咪沒用,其實(shí)大錯(cuò)特錯(cuò)的,不管你是什么輔助視野都是最重要的,獲取敵人位置是輔助最重要的功能之一,也是工資裝的最大的作用,草叢一片黑漆漆,那這把游戲基本是沒了。悠米沒有五速鞋很難去做視野,被對(duì)面一抓就死,基本沒機(jī)會(huì)跑到隊(duì)友身上附身,如果是劣勢(shì)那基本是就是提款機(jī),ADC和C位去補(bǔ)個(gè)兵就被秒,悠米被人罵出翔那是必然的。
2、為什么不出香爐反而出圣杯
而圣杯在中期能提供不錯(cuò)的加血和冷卻法強(qiáng),讓E技能回血也能追上大部分輔助的水平,中期悠米一個(gè)Q技能能存不少量,回血量也是相當(dāng)可觀的。反而香爐對(duì)悠米沒那么重要,除非AD夠大腿才考慮出香爐提升ADC的傷害。
3、為什么不出WE推薦的鳥盾和騎士之誓那些裝備
其實(shí)早在之前索長就說過了,鳥盾和騎士之誓那些裝備對(duì)于悠米來說基本沒什么用,悠米W的加成是基于AP數(shù)值的,AP越高悠米所能提供給坐騎的加成也越高,護(hù)盾和E技能回血也越高,加之悠米的大招和Q技能都是有不俗的傷害,鳥盾和騎士這種裝備并不能提供給悠米輸出,所以基本不考慮。
六、對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)打法
前3級(jí)看ADC的類型,搭配輪子?jì)?、維魯斯、寒冰這種ADC前期就打下消耗,AQA一套搭配艾黎和焦灼 能打出相當(dāng)不錯(cuò)的消耗,在用W下車?yán)帽粍?dòng)幫AD擋下技能,耗耗血即可。

如果是ADC是卡莎、奧巴馬、維魯斯這類的則直接一級(jí)上去貼臉打一波互拼互換召喚師技能,3級(jí)隨后先放個(gè)移動(dòng)Q,在下車AQA觸發(fā)護(hù)盾跟對(duì)面換血順便回口藍(lán),W跳到AD身上來個(gè)螺旋Q,基本能把ADC或者AP輔助和軟輔打成殘血。

6級(jí)之后就要找機(jī)會(huì)用Q技能進(jìn)行一波小消耗,對(duì)面還有3/4血時(shí)候,用大招配合ADC打一波小團(tuán),悠米的大招在前期傷害還是相對(duì)可觀的,配合點(diǎn)燃或者虛弱基本能帶走。

中期團(tuán)戰(zhàn)
中期盡量掛在坦克和戰(zhàn)士身上,因?yàn)檫@時(shí)候的悠米大招和Q技能需要一個(gè)穩(wěn)定的輸出源和進(jìn)場(chǎng)英雄的幫助才能打出較大的傷害,近身之后先手交大招,對(duì)拼開始之后把Q和E技能都交了,如果隊(duì)友快死了就火速撤離,利用五速鞋逃跑,隨后看情況選擇繼續(xù)打架或者撤離。

后期團(tuán)戰(zhàn)
開團(tuán)時(shí)跟著團(tuán)戰(zhàn)英雄打控制,大招打團(tuán)控制就可以切換到C位身上,為C位提供傷害加持(后期貓咪掛件可以提供100-200的AD或者AP加成),隊(duì)友殘血?jiǎng)t掛到隊(duì)友身上來2下E治療,如果對(duì)面想逃跑來個(gè)Q技能追殺。

總結(jié):悠米在這次熱補(bǔ)丁增強(qiáng)已經(jīng)成為了一個(gè)不錯(cuò)的輔助位選擇,除了依然懼怕鉤子輔助外,悠米的總體強(qiáng)度還是可以的,經(jīng)過一周的開發(fā)和熱補(bǔ)丁的加持,悠米勝率也來到比較正常的43%,到了大后期甚至能達(dá)到54%左右,算是比較強(qiáng)大的輔助了。

當(dāng)然悠米這英雄還是比較適合高分段專精輔助的玩家使用或者下路雙排玩家使用,索長個(gè)人是不建議低分段玩家使用的,很容易跟隊(duì)友發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)導(dǎo)致崩盤。
