国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

unity 2D游戲開(kāi)發(fā)教程14:(Editor自定義標(biāo)簽開(kāi)發(fā):Information)

2023-06-15 20:55 作者:zhouhongjoe  | 我要投稿



學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn):

1:復(fù)習(xí)如何屬性窗口自定義標(biāo)簽

2:Unity 特殊文件夾:Editor,再這個(gè)文件夾下面的任何資源和腳本不會(huì)進(jìn)行游戲打包,并且腳本直接有再編輯器下才能使用,一般編輯器擴(kuò)展腳本放在里面

3:編輯器擴(kuò)展,OnGUI說(shuō)明

4:Unity插件開(kāi)發(fā)如何對(duì)Windows注冊(cè)表寫(xiě)入【HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologies\】,編輯器用的值:EditorPrefs 用法解析 (MACOS上面 ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor5.x.plist)

5:屬性面板高度計(jì)算,顯示信息的邏輯開(kāi)發(fā),我們還要重寫(xiě)PropertyDrawer類的GetPropertyHeight 方法




unity 2D游戲開(kāi)發(fā)教程14:(Editor自定義標(biāo)簽開(kāi)發(fā):Information)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
屯留县| 济南市| 郸城县| 天峨县| 白水县| 兖州市| 墨竹工卡县| 天水市| 项城市| 仙游县| 高密市| 潞西市| 社旗县| 镇江市| 永春县| 阿图什市| 富裕县| 南平市| 沂水县| 曲松县| 成都市| 海林市| 扎赉特旗| 措美县| 金溪县| 龙州县| 安达市| 汉阴县| 嵊州市| 永和县| 商城县| 资阳市| 稷山县| 远安县| 丰宁| 枣庄市| 广平县| 望江县| 哈巴河县| 常州市| 潞西市|