V-Ray相機VS物理相機,有哪些相同與不同?
聲明:本回答由炫云3ds Max專家香香老師支持, 更多技術(shù)干貨請持續(xù)關(guān)注。
有些小伙伴,很容易將V-Ray物理相機與3ds Max物理相機混淆。實際上,它們都適用于模擬真實成像,輔助用戶對透視關(guān)系進(jìn)行調(diào)節(jié)。V-Ray物理相機與3ds Max物理相機除了能控制場景文件的曝光情況外,還具有多重功能與效果。
那么,這兩種相機究竟有什么區(qū)別呢?又該如何選用呢?今天,小編就給大家分析一下二者的相同與不同之處,方便小伙伴們后續(xù)的判斷和使用。
01、界面
V-Ray物理相機與3ds Max物理相機的界面,區(qū)別十分明顯。


02、與渲染器的適配度
V-Ray物理相機是V-Ray渲染器自帶的相機插件,比之3ds Max自帶的物理相機,很顯然,V-Ray物理相機的參數(shù)更加適合V-Ray渲染器。
03、V-Ray物理相機參數(shù)
「ISO感光」、「光圈」及「快門」,是V-Ray物理相機參數(shù)設(shè)置中,最關(guān)鍵的三項參數(shù)。
●?ISO感光(film speed iso)

ISO感光可以理解成膠片速度。根據(jù)以往的攝像經(jīng)驗,如果攝像時間為白天,那么ISO參數(shù)一般會控制在100-200的閾值內(nèi)。如果攝像時間為夜晚,那么就應(yīng)控制在300-400的閾值內(nèi)。
●?光圈(f-number)

通常來說,我們所使用的相機光圈(數(shù)碼相機)的最大參數(shù)為8(實際運用中,也存在相機光圈參數(shù)設(shè)置得更大的情況)。但是,參數(shù)更高并不能代表就一定實用。一般情況下,我們常用的參數(shù)大小,都控制在8以內(nèi)。
對于現(xiàn)實的相機光圈來說,它還有調(diào)節(jié)景深效果的功能。光圈參數(shù)越小,所拍物體的焦點四周就更加模糊。反之,光圈參數(shù)越大,焦點四周就更加清晰。
如果用戶設(shè)置了景深效果,按照常用參數(shù),一般會將數(shù)值設(shè)定在5-8的閾值內(nèi)。數(shù)值越小,場景越亮,數(shù)值越大,場景則越暗。
●?快門(shutter speed)
快門速度設(shè)置得越低,曝光時間就越久,場景也會越亮。反之,快門速度設(shè)置得越高,曝光時間越短,場景則越暗。特殊舉例:如果在足有500㎡的場景內(nèi),僅有一只螢火蟲般微弱的照明光源,那么,即使將快門參數(shù)調(diào)至-1,場景也會很暗。此時,需將光圈數(shù)值也進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)低。
04、共同參數(shù)設(shè)置
V-Ray物理相機與3ds Max物理相機在參數(shù)設(shè)置上也有交集,以下幾種參數(shù),支持共同設(shè)置:
●?放大系數(shù)(zoom factor)
這項參數(shù)決定了最終圖像的近或遠(yuǎn),但它并不需要推近或拉遠(yuǎn)攝像機。
●?快門速度(shutter speed)
實際速度是快門速度的倒數(shù),所以數(shù)值越大,速度越快。反之,快門速度越小,實際速度越慢,通過的光線更多,主體會更亮更清晰??扉T速度與運動模糊成反比關(guān)系,數(shù)值越小越模糊。
●?光圈系數(shù)(f-number)
光圈系數(shù)和光圈相對口徑成反比。系數(shù)越小,口徑越大,光通亮越大,主體會更亮更清晰。此外,光圈系數(shù)和景深成正比關(guān)系,系數(shù)越大,景深越大。
●?ISO(底片感光速度)
ISO底片感光速度設(shè)置的數(shù)值越大,主體則越亮。
●?白平衡(white balance)
無論環(huán)境光線怎樣改變,該項都能將白色物體還原為白色。