妄想山海屬性的合理安排才是硬道理
在妄想山海中我們有很多屬性,如攻擊,暴擊,穿透等等,而這其中又分為大荒屬性與元素屬性。其中我們最關注的莫過于如何提高自身的人物輸出,在這方面我們往往會走向誤區(qū),有的人認為穿透最重要,有的人認為攻擊重要,還有的人認為元素才是版本答案,其實不然,輸出的屬性安排是看你打的怪的防御數(shù)值的,而不是你覺得什么屬性厲害堆那個屬性,要針對性安排屬性,就比如五萬年有4萬大荒防御4千元素防御來說,大荒滿減傷生效的防御力為22944元素滿減傷數(shù)值為2556,在不打buff的情況下怪物大荒防御數(shù)值減去你的穿透數(shù)值大于22944時你的大荒穿透就等于沒有用了,打了buff后的防御數(shù)值減去你的穿透若是小于22944說明穿透已生效減少了防御減傷,同理怪物的元素防御數(shù)值減去你的元素穿透數(shù)值大于2556時你的元素穿透也等于沒有用了。同理我們將這個概念也可以套用到暴擊上,一個怪如果有3000韌性你堆2800暴擊也是跟0暴擊是一樣的。暴擊屬性與暴擊傷害屬性是綁定的,若是暴擊無法高于韌性這時爆傷也等于失效了。 這時我們就要合理安排屬性了,我們繼續(xù)拿五萬年做例子,五萬年大荒防御為40000元素防御為4000韌性為2800,這時如果怪物的防御減去我們的穿透無法達成防御的最高減傷值22944時,我們就可以將穿透靈韻切換為傷害加成靈韻以提高我們的傷害,同時若是我們的暴擊無法高于怪物的韌性時,我們可以將暴擊靈韻切換為攻擊靈韻以提高我們的輸出能力,然后也可以將爆傷靈韻切換為防御石頭以提高生存能力。 什么情況下元素攻擊收益高于大荒攻擊收益呢? 1、怪物自帶高額減傷情況下大荒攻擊是遜色于元素攻擊的,元素屬性不吃怪物自帶的減傷。 2、怪物大荒防御已經(jīng)達到了玩家無法減免掉大部分防御生效的減免傷害時,而怪物元素防御偏低可以被玩家元素穿透穿完時。 3、怪物有元素槽機制時,元素槽滿后會增傷當前元素50的傷害加成。 什么情況下大荒攻擊收益高于元素攻擊收益呢? 1、怪物無任何減傷的情況下大荒攻擊收益高于元素攻擊收益。 2、怪物大荒防御可以被玩家防御穿透穿完時(注:此數(shù)值可以是打完破壁與血痕后的數(shù)值)。 3、怪物沒有元素槽增益時。 4、元素防御高于2300,因為版本元素穿透最高只能堆到1800,而500點元素防御便能生效500/(500+639)=0.438982 43的傷害減免已經(jīng)非常高了 總結就是一句話:高減傷高大荒防御無腦選元素屬性,能穿完無減傷直接選大荒屬性。當遇到高防御高元素防御的怪時大荒與元素都沒有優(yōu)勢時,堆傷害加成就行,傷害加成萬金油永不過時。合理的安排屬性才是重中之重,沒有什么屬性高人一等一說。